2016-09-29 11:28:45來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦,昆山花橋經濟開發區管委會聯合主辦的中國(昆山)數字娛樂節(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區,超過100家參展商,近百位游戲產業大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產業未來的創新發展。蝸牛游戲總裁孫大虎接受媒體采訪:
以下是采訪實錄:
主持人:坐在我身邊的是蝸牛游戲的總裁孫大虎先生。蝸牛游戲給人的印象是人如其名,它是一個對外其實不高調,可以說是有點緩慢的公司,但它的慢是出了很多精品,比如《九陰真經》,手游有《太極熊貓》,我想問一下蝸牛公司如何把握這個快慢?
孫大虎:我們覺得蝸牛不是一個善于去捕捉機會的一個公司,我們也是這樣,當時我們把公司設立在蘇州,我們就是希望能夠有比較多的時間去關注到企業自身內部的修養的提升,所以隨著公司目前不斷的發展壯大,也達到了將近2500人了,我們在看到一個市場機會,看到一個市場的契機的時候,我們其實并不是很著急,而是會把這個機會看透,把這個產業看透,然后利用自己企業多年積淀的技術以及發行上面的經驗和優勢,一步步來。
主持人:之前大概是8月份,蝸牛的安裝量真的很多,現在有兩款游戲,一個是《天堂2》,一個是《九陰真經》,這兩個都是端游IP,您是否認為端游IP是現在市場最有活躍度的IP?
孫大虎:今天我們很多在談泛娛樂的合作,我也在不止一個場合來說,從轉換率的角度來看,游戲的IP,端游IP轉移到移動端,它的威力一定是巨大的,我們其實你可以看看國內的三沙網還有很多的頭部產品,基本上也是由端游或者由原來其他的平臺的非常知名的一些IP轉換過來的,它的優勢是得天獨厚的,當然隨著端游IP這種比較有限的資源已經不斷的兌現了它的紅利以后,更多的泛娛樂的IP的合作,會重新再形成新一輪的。
主持人:我知道蝸牛之前有跟PS4合作的動作,往后是不是也會更多的針對主題游戲進行一些合作呢?
孫大虎:其實我們經常講風水輪流轉,可能前幾年,2012、2013年的時候,那個時候是移動端游戲快速發展,人口紅利非常大的一個契機,很多企業他都會去思考一個問題,如何去把握這個紅利的時機。但是到現在為止大家可以看到,移動游戲不能說進入了紅海,至少是進入了陣地戰的階段,風水輪流轉,大家發現在主機平臺在端游平臺在國內市場還是有很大的發展契機的,蝸牛一直沒有把自己對企業或者說對這個行業的發展,看做是企業不斷的轉型,而是說把自己掌握的經驗在多個領域,多個通路里面進行實現,所以我們在前幾年我們和BOX1,包括索尼PS4推出了我們《九陽神功》的主機版,這也就是我們對于整個端游包括主機平臺的態度,我們認為把握比較擅長的對美術、對游戲功底的追求找到了一個非常好的配合性。
天極網的游戲主編:蝸牛作為國內比較知名的開發廠商,您是怎樣看待國內各種泛濫的換皮游戲模式的?蝸牛對于游戲的創新理念能不能介紹一下?
孫大虎:其實我們說做一個游戲,一個從業者本身是基于一種創作的熱情,所謂創作一定要有自己的東西,我們可以去做一些泛娛樂的影游聯動,我們用新的世界觀模式,但是我們不能簡單的生搬硬套的把原有的游戲模型和本不屬于它的一個世界觀結合在一塊兒,如果從一個創業者的角度來說,我覺得這個風險是非常大的,我說的是創業者,因為現在手游的發行成本是非常高的,你簡單的以為去拿一些IP或者說進行快速的換皮,消費者已經進行了很多的大廠商包括海外的廠商去洗禮了,他們的眼睛是雪亮的,可能一個游戲上手沒多久他就會發現,這個游戲很不錯,或者說這個游戲其實不就是某某某,很快它的流失率各方面,就通過數據爆發出來。
所以我覺得從創業者的角度來說,首先它是要堅定的有自己的創意,包括一些有經驗的大廠我相信大家也試過,我們偶爾會看到一個兩個好像換皮,快速把握市場機會成功,但是沉淀在下面的有好多都是換皮結果連發行見天的機會都沒有的產品。
1688玩手游網:蝸牛好像有比較強烈的硬件情結,包括之前做主機、手機,蝸牛會不會在這方面繼續做下去?
孫大虎:在智能硬件上面,蝸牛確實有快樂的大男生的反復創業,不斷創業的欲望是很強的。一些比較有游戲元素的智能硬件,包括近期我們也在從事VR的一些,我覺得這些事情我們一定會當做一個興趣,當做一個企業對自己,對我們人生的一種要求,去做這樣的一些嘗試,我們不會去放棄的,那可能現在所有的積淀就像當年我們在2000年的時候,我們帶著一群對游戲有著美好向往的不會敲代碼也不會畫美術的一幫人,在地下室里邊開始謀劃,去啟動我們的蝸牛游戲一樣,我們現在所有的積淀和努力都是為了我們的興趣,也是為了我們自己的追求,所以在這個上面我相信在明年我們還會有一些,至少是非常有特色的硬件帶給市場,帶給我們的玩家。
主持人:順著剛才天極網的朋友來說,大家知道換皮游戲,蝸牛游戲其實是吃過虧的,大家也都知道,這是一個頑疾,現在有沒有更好的辦法來應付這個頑疾?
孫大虎:其實換皮分兩種,一個是自家換皮,就是我剛才說的提示一下風險問題,有些時候當一些熱點稍縱即逝的時候,有些企業不得不去冒險。還有就是套別人的模型,這是從業者職業道德的問題,也牽涉到一些法律問題,包括這些事情,蝸牛肯定會把這個事情從法律的途徑解決,今年大家也已經看到,蠻多的這方面對于游戲模型,包括游戲的核心玩法這方面的抄襲,包括不正當競爭的行為,我覺得從國家的角度已經逐漸的有案例和司法解釋,對企業的知識產權和原創性的保護,我覺得我們應該相信未來是美好的。
主持人:我也相信。今天很感謝孫總接受我們的采訪。