2016-09-29 17:24:24來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)管委會(huì)聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會(huì)以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個(gè)國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。Epic Games 大中華區(qū)經(jīng)理吳灝接受媒體采訪:
以下為采訪實(shí)錄:
主持人:現(xiàn)在會(huì)經(jīng)常在外面出席一些VR的會(huì)議,對(duì)于VR引擎開發(fā)者會(huì)有什么樣的幫助?
吳灝:虛幻引擎就是因?yàn)楹芏嗄甑募夹g(shù)積累,都是支持開發(fā)者去用它作出在某一個(gè)平臺(tái)發(fā)展的階段,都是能夠作出這個(gè)平臺(tái)上非常出眾的畫質(zhì),但是它本身技術(shù)的先進(jìn)性,還有因?yàn)樗欠浅3墒斓纳虡I(yè)引擎,所以有更多的開發(fā)者會(huì)使用它去開發(fā)內(nèi)容,那每一次開發(fā)過程其實(shí)都是對(duì)這個(gè)引擎的一次升級(jí)的過程,所以這個(gè)引擎的性能跟效能都非常強(qiáng)大,而且穩(wěn)定性很高,BUG非常少,所以在VR這個(gè)階段到來以后,馬上虛幻引擎又體現(xiàn)出它傳統(tǒng)的優(yōu)勢了,使得開發(fā)者能夠上手以后比較快的作出在不管是PC還是手機(jī)上都比較出類拔萃的VR作品,這次在GMGC的山地車。包括前兩年在阿克斯大會(huì)上看到的那個(gè)得獎(jiǎng)的作品,都是在某一個(gè)VR平臺(tái)上比較出類拔萃的作用。
主持人:我們現(xiàn)在VR游戲像索尼這些,像傳統(tǒng)的主機(jī)市場,索尼PS4有個(gè)獨(dú)占游戲,X—BOX也是,你認(rèn)為VR領(lǐng)域的出現(xiàn),是更偏向于廠商自己有利的還是會(huì)成為阻礙市場普及化的一個(gè)點(diǎn)呢?
吳灝:你說的是VR的獨(dú)占游戲嗎?只適用于VR的嗎?還是只適用于某個(gè)平臺(tái)的?
主持人:某個(gè)平臺(tái),某個(gè)設(shè)備的。
吳灝:獨(dú)占是大的平臺(tái)廠商的一種推廣的策略,因?yàn)檫@也是挺正常的,不管是在VR這個(gè)時(shí)代還是以前在手機(jī)游戲的時(shí)代,跟最早PC游戲的時(shí)代都是有獨(dú)占的概念的,我想這種合作方式是市場選擇的,我相信它不會(huì)阻礙這個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,這是不會(huì)有什么問題的,因?yàn)橛袝r(shí)候獨(dú)占這個(gè)東西反而會(huì)帶來一種讓開發(fā)者更好的去專注于在這個(gè)平臺(tái)上,把這個(gè)內(nèi)容做到最佳的這樣一個(gè)狀態(tài),我想獨(dú)占也不會(huì)影響到這個(gè)游戲的普及的程度,以及典型的例子就是AK在十年前,我們的《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲,是基于虛幻引擎3做的,也是獲得了當(dāng)年世界最佳游戲的稱號(hào)。我們看到很多獨(dú)占游戲還是非常優(yōu)秀的,這是市場選擇的結(jié)構(gòu)。應(yīng)該不會(huì)影響到這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
主持人:手機(jī)端的獨(dú)占現(xiàn)象應(yīng)該比較少。
吳灝:手機(jī)端獨(dú)占現(xiàn)象我想到的很多都是APK第一方的游戲,以前我們做虛幻3做的也是在IOS上發(fā)行的,一直到前年我們透過中國的合作伙伴騰訊去發(fā)售,可以理解為那也是個(gè)獨(dú)占游戲,但是的確像你說的手機(jī)端的獨(dú)占游戲非常少。
主持人:那(英文)旗下的一些游戲有沒有可能到AR上面去?
吳灝:虛幻竟技場目前據(jù)我所知是沒有VR的策略,其實(shí)我個(gè)人覺得,虛幻競技場不是特別合適用來做VR因?yàn)樗谕娴倪^程當(dāng)中的位移,加速位移減加速位移非常多,而且上竄下跳,現(xiàn)在我們看到很多的VR內(nèi)容,比如說過山車,國內(nèi)公司喜歡做這種運(yùn)動(dòng)因素的內(nèi)容,其實(shí)容易造成暈眩,它需要很好的設(shè)備來使體驗(yàn)變的更好。
虛幻競技場在不借助其他外部設(shè)備或者特殊設(shè)備的情況下,其實(shí)并不是一個(gè)很適合做成VR的內(nèi)容,但是APK的確是在做很多的VR內(nèi)容的體驗(yàn),包括完整的VR游戲,更多的是原創(chuàng)性的,并沒有基于過去的一些知名的IP去做,還是用原來的重新去做,我們近期會(huì)公布它的最新的頒布。
主持人:是射擊游戲嗎?
吳灝:對(duì)。
主持人:是不是覺得涉及游戲現(xiàn)在更適合VR游戲?
吳灝:射擊游戲一定是很適合VR游戲的,但是它是不是最適合的我不敢說,因?yàn)閺腁PK這家公司本身,本身我們做過很多射擊游戲,有很多射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,所以我們也比較喜歡在看到VR這個(gè)平臺(tái)的時(shí)候做。
主持人:沉浸感是VR最容易體驗(yàn)到的吧?
吳灝:的確是這樣,而且因?yàn)橛袃蓚€(gè)手持設(shè)備的關(guān)系,它很方便的讓你能夠體驗(yàn)到拿著兩把槍去打射擊,所以會(huì)增強(qiáng)你的沉浸感和帶入感。
天極網(wǎng):剛剛聽你們談到了VR,然后你們這邊APK在做VR的東西,我想請(qǐng)問最直接的一個(gè)問題,VR關(guān)于健康方面的。您剛剛說到了位移頻繁,視角動(dòng),是否會(huì)對(duì)于人的視力或者暈眩會(huì)產(chǎn)生一些影響。
另外一點(diǎn),如果以后隨著VR更深入的發(fā)展,是否會(huì)對(duì)于人的神經(jīng)性會(huì)有一定的影響,因?yàn)楫吘故且粋€(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)。
吳灝:謝謝這位記者的提問,我覺得是一個(gè)非常棒的問題,因?yàn)閂R它為什么現(xiàn)在會(huì)受到那么多的關(guān)注跟追捧,一部分的原因是可能國內(nèi)資本比較熱,不管是個(gè)什么東西他們要找一個(gè)話題去炒,但是更大的因素我覺得VR不僅僅是影響到游戲這個(gè)領(lǐng)域,而是影響到整個(gè)人類對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)知,這樣的一種。所以它可以牽涉到的行業(yè)非常廣,包括好多的領(lǐng)域,比如旅游、教育、醫(yī)療等等。說到體驗(yàn)的問題,因?yàn)楝F(xiàn)在我們的VR設(shè)備最先進(jìn)的設(shè)備能做到的也只是把你的視覺部分切換,去用虛擬360度的屏去接觸這個(gè)世界,加上聽覺。人類的認(rèn)知是視覺和聽覺絕對(duì)是占到人類獲得信息的65%以上,拿掉這兩個(gè)以外,其他的信息的獲取雖然占的比重很小,但它其實(shí)非常重要,但也是為什么現(xiàn)在很多的VR內(nèi)容,如果沒有設(shè)計(jì)好的話,會(huì)造成暈眩跟不適感的原因,就是VR設(shè)備帶起來之后,除了覆蓋掉你的視覺和聽覺,現(xiàn)在有一些黑科技的公司可能能使你的處決有一些前衛(wèi)的技術(shù)替換掉,但是它并沒有刺激到你神經(jīng)里面內(nèi)耳的感知,內(nèi)耳的平衡感跟身體的位移感,當(dāng)這個(gè)內(nèi)耳的感知跟你在VR的內(nèi)容里面坐過山車,而人處在靜止?fàn)顟B(tài)的話馬上就會(huì)暈眩了,一秒鐘都不要,勻速直線運(yùn)動(dòng)還可以,一旦有加減速的運(yùn)動(dòng),就很容易暈眩,所以這個(gè)問題是目前并沒有解決掉的,而且我覺得在今后相當(dāng)長的一段時(shí)間里也解決不掉,需要通過內(nèi)容的設(shè)計(jì)解決這個(gè)問題。
在更長遠(yuǎn)的一個(gè)視角來看這個(gè)問題,大家都看過《駭客帝國》,也許腦后插管也只是一種想象,也許最終人類的感知可以被完全的顛覆掉,當(dāng)然也有更極端的說法是現(xiàn)在沒有任何的證據(jù)證明在座的每一位不是正在被腦后插著管,這個(gè)問題到了比較高的哲學(xué)層面的問題,將來我想VR技術(shù)的全面的發(fā)展,最終會(huì)給今天的世界帶來一個(gè)很大的顛覆,會(huì)讓你去體驗(yàn)不同的人生的經(jīng)驗(yàn),各種的一些教育、旅游,這些東西都可以用在方方面面,當(dāng)然最重要的是需要依托與各種技術(shù)的長足的發(fā)展,也是很多年的一個(gè)過程。
主持人:我有一種擔(dān)憂,就是您剛才說的技術(shù)問題,可能短時(shí)間或者說很長時(shí)間都沒辦法解決,那這肯定是阻礙普及化的壁壘,一旦這個(gè)普及化遇到障礙的時(shí)候,是不是意味著產(chǎn)業(yè)它的發(fā)展速度會(huì)變慢,而且登高易跌重,現(xiàn)在我們把VR捧的很高,未來如果一旦沒有達(dá)到資本市場或者大眾的心理預(yù)期,它可能跌的很快。
吳灝:我想普及度跟我們剛才說的體驗(yàn)的問題并不是完全重合的,可能是有一點(diǎn)差距的。哪怕我們現(xiàn)在在技術(shù)還沒有很完善的情況下,但是我們已經(jīng)有很多的AR和VR的設(shè)備去選擇,國內(nèi)游很多的公司,但是AR我們有后面提出很好概念的一些獨(dú)角獸公司,我覺得普及這個(gè)事情,其實(shí)未必需要達(dá)到所有的體驗(yàn)跟內(nèi)容已經(jīng)非常棒,可以讓每個(gè)使用者都可以獲得更好的體驗(yàn)的階段。因?yàn)槿绻覀円运鳛橐粋€(gè)純粹替換掉當(dāng)前我們使用智能手機(jī)的一個(gè)東西,如果我們把人機(jī)互動(dòng)想象成大家都不用手機(jī)了,都用一個(gè)很先進(jìn)的AR設(shè)備在上面社交,同時(shí)你也能感知到信息的存在,你不用拿著手機(jī)穿馬路,你只要頭戴眼睛就可以,到那個(gè)時(shí)候我覺得很接近于可以去普及的階段了。任何一個(gè)設(shè)備想達(dá)到可以普及或者內(nèi)容的爆發(fā),應(yīng)該是有一千萬的普及量就可以了,就可以去做充分的社交的功能了,我想這一天應(yīng)該不會(huì)太遠(yuǎn)吧,應(yīng)該不會(huì)像前面說的那些很長遠(yuǎn)的一些腦洞大開的功能,我們應(yīng)該在今后的五年就能看得見。
主持人:一千萬是指全球范圍內(nèi)還是?
吳灝:全球范圍內(nèi)。
主持人:各種觀點(diǎn)現(xiàn)在越來越看好AR,反倒對(duì)VR可能有點(diǎn)不太看好,可能VR的發(fā)展,它的潛力并沒有很好的挖掘,您個(gè)人覺得呢?
吳灝:我覺得其實(shí)現(xiàn)在處于一個(gè)什么階段呢,那些傳統(tǒng)的大廠都還沒有發(fā)力作出讓市場眼前一亮的產(chǎn)品,比如蘋果,我們還不知道它在做什么,比如三星,三星只跟OFFICE合作了一個(gè),并沒有它們的VR設(shè)備,比如國內(nèi)的華為,他們也有一些戰(zhàn)略策略在實(shí)驗(yàn)室研究,但也沒有公布,所以現(xiàn)在都是一些獨(dú)角獸公司在那里。
HCT是一家傳統(tǒng)行業(yè),他們也是把VR作為一個(gè)試水,或者另辟蹊徑去開辟一個(gè)業(yè)務(wù)。傳統(tǒng)的一級(jí)的像蘋果、華為、三星這些,有些公司他們會(huì)更謹(jǐn)慎,我個(gè)人還是感覺這些大廠他們對(duì)AR也好,VR也好,或者M(jìn)R也好,他們對(duì)這個(gè)市場的認(rèn)識(shí)會(huì)更透徹。蘋果一定會(huì)想下一個(gè)能夠顛覆掉智能手機(jī)的設(shè)備是什么,所以他們一定會(huì)有更深入的一些考慮,我個(gè)人感覺AR可能會(huì)有更多的社交的功能的體驗(yàn),VR因?yàn)檎麄€(gè)把周圍的真實(shí)的環(huán)境顛覆掉,它未必是任何一個(gè)用戶可以在24小時(shí)內(nèi)占據(jù)一個(gè)大量使用去時(shí)間的一個(gè)內(nèi)容或者是設(shè)備,所以我想從用戶的使用流量來看,應(yīng)該是AR會(huì)更有彈性,而從游戲的體驗(yàn)來說,游戲的內(nèi)容的體驗(yàn)來說,一定還是需要VR會(huì)更重度,更有沉浸感。
主持人:我提一個(gè)想法,是不是AR是人走向開放,VR是使人走向封閉,就比如說AR我走個(gè)頭盔我可以在家社交、購物、玩游戲了,我可以足不出戶體驗(yàn)到很多東西。
吳灝:我覺得很難說,開放跟封閉,我在其他場合也講過,現(xiàn)在的AR設(shè)備還是VR設(shè)備,放到十年二十年之后,就像我們看七、八十年代的大哥大一樣,很土很重,現(xiàn)在不知道未來普及的設(shè)備會(huì)是什么樣的,我想普及的設(shè)備一定會(huì)是一個(gè)很開放的設(shè)備。
主持人:謝謝吳灝先生的精彩分享!