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          GMGC昆山大朋VR CSO章立專訪

          2016-09-29 17:30:28來源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。大朋VR CSO章立接受媒體采訪:

          以下為采訪實錄:

          章立:大家好,我來遲了,做了這幾年VR,其實自己的家人如果都不知道VR的魅力的話,我覺得是一個很遺憾的事情,所以讓小朋友看一下展覽里面VR的事情,其實也蠻有趣的。

          因為我們的消費者就是下一代,大朋公司兩年多了,我們的產(chǎn)品也賣了那么多,我們做過一次用戶畫像,什么樣的人是我們現(xiàn)在的VR的用戶,其實我們用一句話來形容的話,就是生活在一線城市,就是一個典型畫像,科技界的宅男,28歲左右,未婚,月收入在一萬人民幣左右的這樣一個典型的用戶畫像,是我們目前的用戶畫像,不一定精準,但是代表了現(xiàn)在主流的購買這種TOC端VR產(chǎn)品的一個普遍用戶,以宅男為主。

          主持人:那大概價位呢?宅男大概能接受多少錢的價位?

          章立:因為我們針對用戶畫像更多是一體機,所以說一體機我們價位大概是2999,對月收入在一萬左右的年輕人來說不算很便宜,但是他們作為早期的用戶的話他們敢于嘗試科技,作為科技宅男的身份還是非常重要的。

          主持人:我印象中您是移動VR的忠實擁護者。目前更笨重的VR目前遇到的問題是不是普及性或者便攜性比較差,或者價格,或者更依賴于硬件設備?

          章立:是,您很了解我,我們也在很多場合碰過面,我一直是搖旗吶喊說移動VR一定是未來很主流的方向,因為簡單來講兩點訴求,第一個就是說,一個新的生態(tài),如果我們覺得VR是個新的生態(tài),它一定需要足夠多的用戶,那么在智能硬件品里面,哪個智能硬件品有足夠的用戶呢?當然是移動手機。踩在這個潮流上面的話,一定會有很大的基礎,這是一個前提條件。

          另外社交一定是VR的未來,所以你要做社交,無論是VR還是AR,一旦加個社交一旦是移動的,大家今天做社交用任何的社交軟件也好不可能是用電腦在做社交的,所以從這兩點來看,我是非常推崇未來移動VR是未來的方向,也是我們現(xiàn)在大朋的一個核心戰(zhàn)略,就是做移動VR的領導者。

          回到PC,我覺得它的有它的特殊價值,因為它可以提供最優(yōu)越的體驗,所以未來會存在一種什么形態(tài)呢,大家可以去分享,在每位TOC的小伙伴手中,他們可能會去購買移動VR的產(chǎn)品,價位大概是在三千、兩千或者一千左右,甚至有可能未來手機用的好之后,大家還是配幾百塊錢的手機也覺得還不錯,當你需要一個更沉浸的體驗的時候,比如說我需要更多人在一個空間內(nèi)進行像在線下玩CS體驗的時候,你可能就需要去體驗店,體驗店里面更多是以主機、PC為主的,就會形成普通的TOC的碎片化時間,和你日常的使用VR的產(chǎn)品,但你追求更沉浸式,更高大上體驗的時候,你會去線下店花一百塊錢,買一個小時,所以會形成先下以PC和主機為主的消費形態(tài)。

          主持人:這是一個新增的體驗的空間?

          章立:就像你今天玩手機會解決你休閑和社交和碎片化時間的需求。內(nèi)容是缺的,到今天也在缺,但是我覺得核心的問題在于其實所有的媒體都比較缺內(nèi)容,他應該也會感同身受。從我們的角度來看,因為VR是個新的生態(tài),在缺內(nèi)容的本質(zhì)上其實是缺比較好的硬件設備,因為如果有足夠好的硬件設備,足夠自由,足夠輕便,足夠無存在感的話,才能有好的內(nèi)容上去。意味著更廣大的用戶他沒有辦法得到這樣的內(nèi)容體驗,如果得他不到這樣的內(nèi)容體驗,其實這個內(nèi)容它的用戶群體就會非常少,對于開發(fā)者的積極性打擊也非常大,你的用戶足夠多才會給開發(fā)者帶來足夠多的收益,他才有動力往前做更好的游戲,今天沒有好的基礎支撐你好的內(nèi)容,我們?nèi)遍_發(fā)者,但實際上我們真的缺開發(fā)者嗎?中國現(xiàn)在有大量的開發(fā)者,我如果說你不用考慮硬件基礎,你就給我設計一個最酷絢的虛擬的產(chǎn)品,他可以給我做出來,但是我沒有硬件去跑,或者我需要三萬到五萬以上的顯卡的PC主機才能跑,那么只有非常少量的用戶才能體驗,主流的VR硬件沒有辦法支撐好的內(nèi)容,所以我覺得當前我們所處的階段,還是在技術(shù)紅利,在任何的一個新的產(chǎn)品形態(tài)的時候一定有很多紅利,技術(shù)紅利,內(nèi)容紅利,內(nèi)容紅利的時候就是大家都能賺的錢,我做內(nèi)容平臺能賺到錢,我做內(nèi)容開發(fā)者很容易賺到錢,但是今天的現(xiàn)狀其實是做很多VR現(xiàn)狀的開發(fā)者他不是賺到錢,他只要能活下去就成功了,所以今天遠沒有到內(nèi)容紅利的節(jié)還是技術(shù)的紅利,技術(shù)紅利就是以內(nèi)容為核心打造一款體驗好,更加價格親民的內(nèi)容產(chǎn)品,當硬件產(chǎn)品逐漸走向標準化或者逐漸高的水準的時候,內(nèi)容自然會起來。

          主持人:價格親民有沒有一個具體數(shù)字?如果消費者的形態(tài)來說,可能經(jīng)過小米這樣的教育,他們可能過于重視性價比,而忽略體驗。

          章立:性價比是一個很重要的體驗,但是除了小米以外,越來越多的模式就是有品牌溢價,像OPPO的手機也能賣到兩千多,也非常受歡迎,用戶也會接受為我的差異化體驗付費,在消費升級的情況下,因為現(xiàn)在整個中國處于消費升級,中國現(xiàn)在方便面越來越少,大家都開始叫外賣了,因為消費確實開始在升級,大家對這種性價比其實是一個疑問,另外就是用戶愿意為差異化體驗付費,在今天這個產(chǎn)業(yè)鏈的階段,什么樣的價位才能做到,一個VR設備不讓你頭暈,不要吐,在今天這種情況下,除開PC講,不說移動,移動的處理器再加屏幕目前的水平,你要做低真的很難,你要做低真的很難有好的體驗和不暈眩,手機如果卡頓你會忍受,但是VR卡噸的話你會頭暈,所以在這種情況下我覺得在短期內(nèi),在整個供應鏈還不是很成熟的情況下,如果偏離了需求去談性價比可能會傷害用戶體驗。

          主持人:剛才說內(nèi)容受制于終端設備硬件,是不是意味著不太可能出現(xiàn)一款殺手級的內(nèi)容應用?

          章立:我覺得短期內(nèi)還不存在可能性,馬里奧的出現(xiàn)就在于你有足夠的量,一個大作不一定是酷絢的,效果不一定是最好的指標,一定是有最廣泛的用戶,今天為什么大家覺得口袋怪物很流行,因為每個人都有流行,每個人都可以變成一個簡單的AR設備,所以你都可以玩,所以一下子它就有廣大的用戶基礎,但是如果想想,如果口袋怪物只能在某個端上面跑的話,它一定不會成為一個大作或者成為一個風向標的東西,在我看來目前還沒有基礎出現(xiàn)這個廣泛流傳的VR的游戲大作。

          主持人:條件不行。

          章立:比如說我今天做出很沉浸式的游戲,但是我相信它很難說成為一個大作或者是一個扛鼎馬里奧的,應該達不到這種程度。

          天極網(wǎng):說到VR,我們現(xiàn)在了解VR其實在國內(nèi)是處于一個剛剛起步的狀態(tài),等到VR真正的成熟起來之后,它其實對于體驗的空間的要求是非常高的,結(jié)合中國的現(xiàn)狀,高房價的情況下,其實你要去空出這么一個時間和空間是非常難的,之后大朋在VR這塊是準備走大眾化的路線,還是高端化的路線?

          章立:您的問題正好切入了現(xiàn)在我們也在思考或者正在付諸于實施的想法。大朋一直致力于移動的激光定位方案,但是哪怕是這樣,它依然需要一個比較大的空間范圍,而且一個基站成本也不低,這樣的定位我們就是TOB,它是一個展覽館或者是一個TOB的方案,你需要那個體驗的時候,你上他那兒花五十塊錢體驗。對于消費者我們提供更加輕便的解決方案,我可能不是用激光來做的,我可能是在我的頭戴上本身就有兩個攝象頭,對外看的,那么這個就是從外面接入,如果從頭盔本身的攝象頭來捕捉空間定位信號信息,如果本身我就在動,需要定位我自己在絕對空間中的定位,是容易飄的。我們目前發(fā)現(xiàn)了有一個業(yè)務場景,就像剛剛你們說的,當我用移動VR在體驗內(nèi)容的時候,我并不需要大范圍的移動,我只需要簡單的移動,或者多面積的移動,這種移動第一步需要大的空間,同時它又會讓你有一個空間交互的感覺,這種情況下它在交互和移動化空間定位里面有非常大的應用場景,所以我個人認為我們大朋會推出激光的空間定位方案也會推出方案,因為更輕便。

          主持人:關(guān)于移動VR,如果VR設備作為移動端的另外一個改革者,其實我們在很多場景,比如說在公交站、地鐵站、高鐵站,移動VR設備是不是也不能夠觸及,移動手機的功能是否無法替代?

          章立:你是說在高鐵站里面?

          主持人:說我在地鐵站戴一個VR頭盔,可能就不太好看了。

          章立:很在意自己的形象。

          主持人:可能也不太好使用。

          章立:地鐵上我們想得到場景,你旁邊坐著人,你戴著頭盔,別人看你會很異樣,你會發(fā)現(xiàn)你的錢包玩完之后全部沒有了,因為你太沉浸了,所以這是個問題。當你有攝象頭之后,當你VR有雙攝象頭之后,帶景深的攝象頭之后,VR等于打開了一扇窗戶,VR也需要眼睛,當你VR有眼睛的時候你是可以跟外界做交互的,我覺得這是下一步VR發(fā)展的階段,下一步VR是交互的VR,交互的VR之后就是VR加AR,所謂的MR一定是在交互的VR之后彩繪做MR,這里面其實穿插了一個很重要的前提,你的VR未來一定會把攝象頭打開,你現(xiàn)在用攝象頭左右晃動的時候你會發(fā)現(xiàn)很卡,你現(xiàn)在可能不覺得,因為你沒戴在頭前。但是攝象頭的延遲是有80毫秒左右的,如果把雙攝象頭打開,我就可以直接跟VR做無縫的交互,你可以在沉浸的虛擬世界和開放的現(xiàn)實世界中做無縫的交互,這也是未來支撐交互式VR和AR和MR的硬件條件,當你有了眼睛和耳朵,就不會出現(xiàn)太過于沉浸的情況,今天個人也不太建議我們在地鐵上戴著VR。

          主持人:比如說交互,是讓人跟人近距離接觸,但是如果戴上VR交互就是在虛擬交互,我們兩個在異地,但是在虛擬世界中這種交互形態(tài),這個其實是不是讓面對面的關(guān)系變的更遙遠了?是不是交互的一個反面呢?

          章立:我覺得會變的更近,因為你可以看他看的更清楚,最近我們也在研究一些新的技術(shù),比如說表情技術(shù),比如今天我和主持人都戴著VR,其實他出現(xiàn)在我的世界里面是一個卡通的形象,但是我看到他的時候,這個時候我們有很多表情技術(shù),你戴著VR頭盔的時候,當你在笑的時候,你在我的虛擬世界里面也會出現(xiàn)笑,當你生氣的時候它也回生起,因為現(xiàn)在有很多技術(shù)可以做到表情跟蹤,你笑的時候你的肌肉會變化,有很多的技術(shù),我可以把你投射到我虛擬世界中,但虛擬世界中你的表現(xiàn)和現(xiàn)實中的表現(xiàn)是一樣的,反而會增加一些趣味性。比如我們今天四個人一起戴著VR打麻將,我在我的虛擬世界里面看到你的樣子可能他是灰太狼,他是喜羊羊,每個人都不一樣,但是每個人又惟妙惟肖,每個人的表情又和你實際做的表情很像,比如你放了炮了,你很生氣,我胡了我又很開心,在虛擬世界中雖然每個人都不是真實的自己,但是表情和喜怒哀樂是反映的真實的自己,這里面就有很多趣味性和想象的空間。

          主持人:非常感謝章立先生的精彩分享!

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