2016-09-30 12:17:36來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦,昆山花橋經濟開發區管委會聯合主辦的中國(昆山)數字娛樂節(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區,超過100家參展商,近百位游戲產業大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產業未來的創新發展。《文明》雜志社社長婁曉琪接受媒體采訪:
以下為采訪實錄:
主持人:大家好,這里是GMGC昆山主辦方采訪中心,今天我們第一個采訪嘉賓是《文明》雜志社的婁社長,我先打一個廣告,他今天帶來了奧林匹克長卷2,所承載的是奧林匹克的精神,現在是想做一個全球游戲開發者征集游戲,有興趣的可以聯系他。其實我有一個問題剛剛看您演講,您心目當中如果將這個IP作為游戲開發,應該呈現什么樣的?所傳達出什么?是不是就是純粹的奧林匹克精神,和平和諧?還是說在商業上更有所作為?
婁曉琪:奧林匹克首先是世界青年都喜歡的品牌,更重要的是架起世界交流的平臺,而且最時尚最快樂最節奏感的表現形式,奧林匹克體現出來的是體育比賽,但是隨著今天的發展,大家發現我們身邊很多人,已經走出房間家庭學校進入到運動場,不管是馬拉松還是鍛煉交流,不僅是體育的形式而且有多種文化,成為青年人當今交流的平臺,奧林匹克體現人類的共享文化,從2008年開始,我們受國際奧委會的委托,開始著手打造奧林匹克長卷1,這個主要是體現了奧林匹克進入新的時代,剛剛我說國際奧委會羅格主席提出奧林匹克的4個層次,是奧林匹克運動會發展100多年,第一次給奧林匹克的定義,運動競賽是其一,在奧林匹克運動賽場,各個地方在每天生活當中所有快樂精彩的分享的,都是奧林匹克精神所倡導的。所以我們要開發這款游戲,其實是用游戲的形式把人類歷史文化現實文化,把青年人把社會共享積極向上快樂的東西一起分享,一起參與一起創造,更多的是一起體驗,所以這個會很有意思,而且當今的動漫發展是從過去的技術瓶頸,內容瓶頸到今天更加豐富的主題是大家都關注的,而且在不同的地區有不同的文化,大家有不同的需求,這個平臺可以滿足所有人。而且會和動漫游戲的形式是把人類和我們生活當中最豐富的東西融為一體。
主持人:其實我對這個IP的理解是很像《文明》那款游戲,發展文明進程,我認為如果做成游戲也必須有一個很深入,或者是很有奧林匹克精神的,我個人認為在現在流行的手機游戲不太容易體現您覺得呢?
婁曉琪:比如說我曾經有一個設想,我們評出了120年體現奧林匹克精神的100位偉奧林匹克人,這些人有三分之一是冠軍,有很多是奧林匹克的精神的體現者,比如說一位伊拉克的女運動員,她是追求和平,還有很多的運動員受傷以后自己堅持帶傷跑完全程參加完比賽,我們生活當中有很多這樣,以奧林匹克為主線把生活當中的故事對接融合,每個參與者和每個體驗者都有這樣的經歷,都會遇到這樣的問題,他就是原生和豐富的,我們現在正在設計一個文明奧跑全球,我們想象是很多人在跑步,我們和有關公司合作開發一款軟件,可以在任何地方跑,但是你積累的里程可以把所有奧運火炬到過的城市和你最近的城市對接,跑不同的里程到不同的地方,把你經歷認為最好的和奧林匹克人的生活和向往的圖片一起分享,經過后臺處理以后,全世界有不同的文化展現,因為現在手機的形式更容易了,開發一個平臺和端口,有很多的人來完成這個游戲而不是說有一個游戲公司完成這個游戲讓大家玩,是因為游戲公司做一個平臺,奧林匹克作為一個平臺,把我們的向往融入,讓更多人的向往就是游戲的走向,就是游戲的發展,體驗參與互動引導更容易,而且現在技術解決了這個問題,所以說這個時候奧林匹克更加寬容,更加融合多元文化的平臺,給動漫游戲的領域的這些玩家,這些公司,甚至是更多還沒有進入動漫游戲的人感受到動漫游戲的快樂,而且實時參與,并不是抽象的,是現實我們的生活,我們的向往和我們的夢想。
主持人:應該說近10年來,比如說今年的奧運會傅園慧沒有拿金牌但是她也很受歡迎,也是在享受一種奧運競技的樂趣了。
婁曉琪:其實奧運就是這樣,追求國際奧委會提出了一個概念,追求更高更快更強,但是這是其一,我們過去在傳播的時候是有偏差的,后面有一個轉折,重在參與,其實就是重在體驗,追求是我們的一個方向,但是追求過程當中就參與和體驗了,你拿到冠軍很快樂,沒有拿到冠軍也很快樂,過去因為太缺乏冠軍,太缺乏我們向世界展現我們的實力,我們輸不起。但是今天我們參加奧運會不管是運動員還是觀眾還是國內的年輕人到了一個輸得起的時代,只要比的精彩比的盡心大家都很開心,有沒有金牌不是最重要的,而且是為了金牌的方向,為了我們的健康,為了我們向全世界青年的展示和角樓,積極向上的精神。
主持人:這個才算是奧運精神。
婁曉琪:對,剛剛講國際奧委會的定義,其實國際奧委會對奧林匹克從發展,他們也是在操作合100多年的世界的發展過程當中所限,對奧林匹克沒有明確的界定,通過我們推出奧林匹克長卷1的時候,羅格主席經過奧委會經過論證在他的法定文件當中,提出了明確的奧林匹克定義,“每四年一屆奧運會是一場會聚,是一場融運動教育文化為一體的盛會,是一場有全世界青年人,不分膚色無論國度共同參與的盛會....”,這些都是奧林匹克核心價值的體現,他們通過體育運動傳達讓世界更加融合,更加和平的美好愿景。這實際上是現代奧林匹克發展120年來第一個完整的關于奧林匹克的定義,而且也是古代奧林匹克發展過程當中形成到今天他的內容核心的整合,今年2月份的時候我們推出了一個冬季奧運會的概念,西方的奧林匹克發展是由城邦過去之間的戰爭和矛盾,為了調和進行的比賽,我們國家的家族之間形成為下一個年代的勞動,為這個年代的豐收進行慶賀,總結修整的過程,2020年奧林匹克盛會進入東西方融合的盛會,今年的春節是東西方兩種文化,用奧林匹克形式開始融合,開啟了。因為我們2022年冬季奧運會不是為了金牌舉辦,是為了多元文化的融合,冰雪運動會是最早是從歐洲起源的,而且在多元國家東北地區多一點,北京也有,但是是奧林匹克的一個核心,這個就形成了這么一個概念,所以現在發展的就是文化,東方的春節文化和西方的節慶民眾之間的文化結合一起,就是動漫游戲很大的空間。而且可以做成多種國家多種文化一體的,技術的問題已經逐漸的解決,而且給我們一個交流更高的空間,所以動漫游戲處于文化交流的更前沿,更時尚,更重要的。
主持人:是不是奧運長卷應該是全球化的游戲,而不是一個單一的種族和地區的游戲?
婁曉琪:對,英文、法文、中文,這次加入了葡萄牙文,以后所到每一個國家,每一卷后期發展就4種文字,所以我們做的全球化。我們現在做的不是文明雜志的奧林匹克長卷,是奧林匹克大家庭的,是受國際奧委會認同的,所以我們做同時考慮到世界各國,而且以我們的可操作的模式做出一些案例,讓更多人參與,而且這個長卷免費贈送給世界各國,辦過奧運會的城市和國家圖書館,我們要開啟一個奧林匹克長卷的捐助活動,是由企業家出資,首都文工會做的平臺,捐給世界所有辦過奧運會的城市的一些大學和部分中學,同時開啟奧林匹克內容的梳理,這個很有意思,而且長卷只是一種模式,文化系統化梳理的模式,我們做一款動漫游戲,這個基礎上有很多的東西完善,不同版本推動,所以也是人類文明進步和文明傳播的。
主持人:可以說應該也挺有知名度的。
婁曉琪:對,2012年推出,是奧林匹克大家庭和世界唯一的是以奧林匹克名義為主題的,而且程度和內容也是世界當今發展唯一的,融合內容的豐富性,表現形式的獨特性,是有過去傳統的長卷,但是又有東西方的形式,以奧林匹克精神為基點,而且從它的出版形式上也是世界唯一,展現形式從內容形式是最大最長,長卷2是60多米,長卷1是50多米,內容和形式在歷史上也沒有過,過去缺少更豐富的主題,只有最豐富的主題才能體現。
主持人:謝謝婁社長的精彩分享!