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          LayaBox李明:H5游戲市場需更多研發商發力明年或呈爆發態勢

          2016-10-10 15:36:17來源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28在廣州南豐國際會展中心盛大開幕,會上,LayaBox合伙人李明接受了媒體采訪。他從多個方面介紹了LayaBox旗下第二代引擎LayaAir的優勢以及其引擎在當前的應用情況。

          李明表示,“LayaBox從誕生之日起,就以性能著稱,性能是我們非常核心的一個優勢,在所有的引擎里面我們是性能最佳的引擎之一,基于AS3、TS、JS三種語言開發,同時發布頁游Flash、手游APP、HTML5游戲以及游戲的性能,是我們引擎最核心的優勢,在工具鏈目前也是非常豐富的,除了LayaAirIDE,我們支持很多第三方的工具鏈,比如Flash Builder,FlashDevelop,Unity3D等等。”

          此外,對于H5游戲行業的爆發預期,李明也表示,今年H5游戲雖然沒有整體爆發,但也有案例證明H5行業可以賺錢了。《傳奇世界H5》的爆發至少說明了渠道、游戲、支付等H5生態圈已建立,并且具有盈利能力了。這是一個好的現象,其認為,H5游戲明年會逐步地實現整體行業爆發,今年個例產品已經開始證明行業的價值。

          【以下為演講實錄略有刪節】

          【記者】:目前公司主推的H5引擎,能否跟我們介紹一下這個引擎在行業上的優勢?對比國內其他的引擎有什么特別?

          【李明】:LayaBox現在主推的引擎的是我們第二代開源引擎,叫LayaAir,LayaAir跟其他引擎的區別是,首先支持三種語言,這跟其他不太一樣,因為有的引擎支持JS,有的引擎支持TS,我們引擎既支持TS,也支持JS,還支持AS3,尤其AS3作為頁游很主流的一種開發語言,擁有很廣泛的開發者群體,我們支持這種語言,那么大量的頁游開發群體可以直接進行開發H5,直接增長了H5的開發者規模,這是第一點。

          第二點,我們支持多端產品的同時發布,比如我們支持H5游戲,這是最基礎的,因為本身就是H5引擎。同時我們還支持APP打包,比如像手機的安卓、iOS,引擎都有提供自動打包的工具。同時還支持發布Flash版本,這也是我們唯一的優勢,其他的引擎不支持發布Flash版本,我們解決了整個頁游領域未來面臨不兼容性的問題.比如谷歌12月份開始默認不支持Flash的展示,而選擇只能發H5版本的引擎,也會存在大量的H5不兼容性問題,這個時候對頁游開發者可能會造成一個擔心或者擔憂,而我們引擎支持Flash和H5同時發布和瀏覽器中可以實現自動切換,這個時候如果支持H5的瀏覽器就顯示H5版本,不支持H5,就顯示Flash版本,這樣的話就解決了可能面臨的不兼容性的問題。

          在性能上,LayaBox從誕生之日起,就以性能為著稱,行業首款最重度的動作游戲、MMORPG游戲、MOBA游戲等等表現力強的游戲都是率先來自LayaBox的引擎。在工具鏈方面,目前也是非常豐富的,除了LayaAirIDE,我們支持很多第三方的工具鏈,比如Flash Builder,FlashDevelop,Unity3D等等。

          【記者】:基于LayaAir,目前有哪些表現比較出色的游戲產品?

          【李明】:LayaAir的產品其實有很多,包括騰訊QQ空間的《QQ花藤》《QQ農場》,像騰訊這種大廠,它也在選擇我們的引擎進行開發,說明我們引擎是值的信賴的。這里提一下《QQ花藤》這款產品,它最開始并沒有選擇我們的引擎,本來用的是其他的引擎,因為他們的程序員更熟悉另一款引擎,他們在已經使用這款引擎的前提之下,大概開發了兩個多月,產品都已經處于接近完成的階段又換掉了,猶豫了很長時間,最終還是換成我們的引擎進行開發。其中有一個很重要的原因是我們的多端發布,因為它是騰訊QQ空間的產品,除了手機端H5版本未來還要推PC端版本,在PC瀏覽器中測試的時候,發現IE10以下的瀏覽器對H5的兼容性很差,為了解決這個問題,最后選擇了用我們的LayaAir引擎重新開發。所以,如果一開始不做好引擎的選擇和自己的產品定位,就可能會掉到坑里,畢竟這要承擔好幾個月開發的時間和成本的。

          在其他很多大型游戲領域的類型上面,我們的引擎一直在布局各種表現力重度的游戲類型,也產生了畫面表現力很精美重度的產品,比如我們的引擎有行業第一款重度動作類的游戲,叫《獵刃2》,這是一個APP級別的重度動作類游戲,還有行業第一款真正的APP級MMO RPG游戲和第一款MOBA類型游戲等等,各種類型的精美畫面游戲,大型游戲,我們都有一些代表作,所以從LayaAir引擎所覆蓋的游戲領域來講也是很豐富的。

          【記者】:在去年的TFC會議上,我記得應該是謝總曾經預言說H5游戲在今年上半年會很火,我不知道從咱們這邊來看,這個預言是實現預期了或者預期有沒有達到?

          【李明】:在今年上半年的時候大家也看到了,雖然說沒有行業的整體爆發,但是證明行業有賺錢能力了,《傳奇世界》H5這款產品,至少現在的月流水規模已經達到了3千萬,據說最近又出了一款千萬級月流水的H5產品,也就是說行業里面已經可以證明H5渠道也好、產品也好是具有盈利能力的,這是火的開始。

          預計可能在明年會逐步地開始整體的行業爆發態勢,今年是個例產品已經開始證明行業的價值。

          【記者】:目前來說,在整體行業上先后有很多其他公司達成跨界合作,能否談談這些跨界布局的意義以及咱們在未來如何規劃?

          【李明】:跨界合作的方式有很多種,比如像多端的影游聯動。因為H5是比較適合于跨界合作的,尤其是它的社交傳播和IP帶來的粉絲效應,因為H5的特點是掃個碼就可以體驗,點擊鏈接就可以體驗,容易分享和傳播。如果有一個劇組開拍的時候確定了一個同IP的H5游戲,在影視劇推出的同時,也可以同步推出該款游戲,而這款游戲會跟影視劇形成一個熱點及用戶群的跨界互動。如果影視劇里面的明星演員在宣傳影視劇的同時也是推一下H5游戲,那營銷的轉換率也比其它類型游戲更高。當然,這只是跨界合作的方式之一,還有很多種跨界合作模式都非常好。LayaBox也在布局IP以及整合一些跨界資源為游戲研發商提供支持。

          【記者】:我想問一個比較偏市場化的問題,能否簡單介紹H5游戲的市場規模大概是怎樣的?

          【李明】:相對于其他游戲行業來講,H5還處于一個剛起步的階段,頁游是200多億的市場,手游今年看趨勢可能是700多億的市場,H5去年是2億多,今年有可能是6-8億。雖然份額不大,但是精品研發商也并不多,行業的整體競爭壓力最小,是其它游戲行業二三線CP的最佳的領域選擇。在未來,H5游戲領域也將是百億規模的市場。

          【記者】:您覺得目前制約H5發展的因素是什么?

          【李明】:目前制約H5行業的技術問題基本不存在了,LayaAir引擎的游戲在瀏覽器環境下裸跑也能達到APP級畫面表現和性能體驗。最大問題還是在于能制作出精品游戲的研發商不夠,游戲研發投入過百萬的還不太多。一個精品的市場,需要精品的研發投入,以及要具有打造精品的實力。目前手游一線大廠已具有超級精品的實力,如果二三線的精品研發商大批量進入H5產業之后,就會加速推動H5產業的整體爆發。

          【記者】:LayaAir在未來會不會多扶持一些中小CP?

          【李明】:在技術上,LayaAir通過提供豐富的工具鏈降低開發者門檻以及提升開發效率,來降低開發者的成本,這當然也包括了中小CP。在技術服務上也是這樣,我們提供了在線技術支持,包括QQ群,問答社區,在線教程等等重多的服務,都可以視為對開發者的扶持。我們計劃在12月之前推出開放對接平臺,這是主要用于服務于中小CP的平臺,讓開發者直接在平臺中自由去選擇渠道上線對接和運營相關的服務。

          【記者】:剛才說到3>1的三端互通,現在已經完成了嗎?

          【李明】:是的,LayaAir引擎一開始定位就是多端市場,LayaAir早在4月份就公開發布,6月份推出1.0穩定版本?;贚ayaAir引擎的產品是H5版本、APP版本和Flash版本同時出來,你無論選擇其中任何一個主打市場,會兼顧其他市場,三端互通可以降低產品發行風險。

          【記者】:對,因為之前有提到過四方互通,就是加VR這塊,四方互通所需要的突破點在哪里?

          【李明】:VR并不是一種特定的產品發布終端的技術表現形式,只是把一種內容的表現形式,比如像3D那樣的內容表現形式,而LayaAir是支持2D、3D、VR開發的。尤其是3D產品,可以直接發布VR產品,只需要改幾個參數,因為引擎的底層已經做好了這種支持,所以說VR早已作好布局。

          【記者】:現在H5游戲實際上是不能與APP、手游來抗衡,可以這樣理解嗎?

          【李明】:我覺得要從不同的角度來理解,如果說從產品的性能與畫面表現來講,LayaAir引擎的H5游戲產品也好,DEMO也好,從性能指標、測試數據、畫面表現來看,是可以抗衡APP的,所以從技術角度來看上是可以抗衡的。從而整體產業的游戲內容上確實無法抗衡,畢竟手游APP已進入超級精品的時代,是紅海。而H5還是藍海,正在進入精品時代,還沒有達到行業的精品時代,在這種情況下,技術上可以抗衡,產品上還有很大空間的背景下,其實對游戲研發商而言,這是非常好的機會。

          【記者】:也就是說還是缺少一些優質的研發商對于這個領域的一些針對性的內容?

          【李明】:是的,要從游戲精品的角度來看,H5行業還需要大量的優質研發商參與進入,制作出能媲美APP的精品,被玩家和行業認可,才能去講與手游抗衡。而在技術實現這塊,是可以與手游抗衡的。

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