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          愛加密高磊:深耕細分安全領域為廠商提供專業化服務

          2016-10-11 17:25:05來源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28在廣州南豐國際會展中心盛大開幕,會上,愛加密高磊接受了媒體采訪。他從游戲安全、游戲外掛方面入手,詳細地分析了游戲行業安全領域的現象和問題。同時,他也介紹了愛加密在游戲領域的布局。他表示,愛加密在安全加固、云壓縮技術、防破解等方面擁有豐富的經驗,為眾多的游戲廠商解決了各種難解的安全問題,希望在安全這一細分領域更好的為游戲廠商服務。

          【以下為演講實錄略有刪節】

          【記者】:安全這個問題時時存在,但有時候可能會感覺不到,而手游外掛帶來的安全也較為嚴重,你怎么看?

          【高磊】:游戲這一塊特別是手機游戲從2011年、2012年開始發展是最快的,那個時候玩游戲,一些非法游戲廳最多,盜版游戲最多。2012年,我們經常玩的《雷電》打飛機的戲,很多安裝鏈接都是假的,都是智能快捷版、盜版,經常莫名其妙被扣了2元、1元,這些都游戲被非法操作了。但是2013年到2015年行業各方協力整治,盜版游戲少很多,像91、百度這些渠道都推崇正版。有非法游戲就是一些很小的渠道,中小渠道,包括QQ分享的,Q群的某些游戲可能是假的,論壇里面發的游戲,都有可能是非法操作的游戲,用戶安裝游戲都可以造成財產損失。

          另外對游戲的危害就是外掛,我玩單機本來要花錢買金幣,但是破解了就不要了,或者玩一個游戲有加速器,本來體力只有1,速度只有1,一加速整個體力就變了。這個使游戲廠商很痛苦,一方面有可能影響收益,一些要買的東西被破解,第二方面游戲的公平性就受到影響,大家都是辛辛苦苦來玩,才能通關,我裝一個東西破解,我的游戲輕輕松松就打通關,對游戲沒有公平性,其他玩家就不想玩了,覺得這個東西很爛。還有外掛對游戲的品質,包括游戲使用過程也會有一定的影響,影響游戲整個正常的使用,有的外掛做的并不一定好,而且一些非法外掛也會泄露用戶信息。

          【記者】:有沒有一些數據統計,采用外掛,有多少人受到侵害?

          【高磊】:現在基本上30%的游戲都被受害,包括被破解,安全隱患,或者有外掛進行非法處理過。只是說有的游戲知名一點,有的游戲不是那么知名,知名游戲一般也會更新版本,對這個東西進行處理,因為外掛對你的協議進行破解,可能修改了一些協議,對某些包的特征值就處理不了,有的游戲更新時候出問題,就做了一些安全,比如找一個安全廠商更新包,就是一個安全的包,基本上至少30%受過影響。

          【記者】:很多廠商他們也有自己的安全防護措施?

          【高磊】:會有一些,特別是大廠,他們能做一些安全的防護,如果遇到專業的黑客,或者專門做破解的團隊就規避不了,大企業自己都有安全團隊,但是也要買專業的防火墻、安全產品,也要請第三方給他們做顧問,或者支持,就是這個道理。每一個領域就做的很小很深的人,我們其實做的就是這個,大家需要的話,我們就給你提供第三方專業的服務,你也可以自己去做。

          【記者】:一般比如手機上有三大安全領域,騰訊安全管家等等。

          【高磊】:它保護的是我的手機,不是保護我的應用,比如裝一個360安全衛士,手機裝一個外掛不會管你,它管不了應用,我裝的應用不能用A應用去管B應用,只能管我的手機,我的手機不要被怎么樣。手機里面有一些木馬,但是不會干涉你裝了一個騰訊管家,裝了一個360手機衛士,它不會管這個的,這是游戲層面,不是病毒。

          【記者】:惡意扣費的話會管?

          【高磊】:扣費他們現在的做法是這樣的,我的應用市場都會檢測,如果從360正常安裝一般不會有收費的,是在市場這個環節卡,我要發布一個應用在360,360就會審核你的應用,對你的代碼進行掃描,掃了以后,看你有沒有植入代碼扣費,如果有就上不了架,是在這里卡。具體玩某個游戲扣費,在游戲內部一般也監測不了,因為不能深入到游戲去管理,只能管這個手機,不能管應用。

          【記者】:我感覺其實做安全,很多公司有數據支撐,會去想做安全,從安全市場分析來講,整個格局是怎么樣的?

          【高磊】:安全整個行業來說,從去年開始熱度提起來,國家從戰略層面,十三五包括網絡安全信息化小組,這一塊概念比以前要好,大家更重視。安全有一個問題,首先技術門檻會高,我們做了快四年了;第二安全是比較枯燥的行業,直接是對B端,不是對C端,我對的是公司,不是對用戶。2B的生意又是比較漫長,比較慢熱的過程,談一家公司的合作是比較漫長的,不是通過終端安裝,我們去談一家銀行要談三個月,有的時候談六個月,有的人愿意去做,但是也不是每個人都愿意做,一般都是圈子里面的人又去創業做,一個門外漢要從零切入還是比較難的。

          【記者】:安全市場目前來看是哪幾家占主要份額?

          【高磊】:我們移動應用這一塊安全,手機上裝的就是騰訊、360這些手機安全衛士,像我們有在做游戲給銀行做加固,也有第三方做手機移動加固的安全,做網絡安全廠商就有很多,大家的方向不一樣。安全很細分,做PC端,做手機終端用戶,做加固,做漏洞分析也有,分的非常細。

          【記者】:你們家的產品情況如何?

          【高磊】:我們只是給手機端應用做加固,就是手機要安裝APP,我們只是給APP做加固的安全。

          【記者】:您這一塊跟其他安全加固相比有什么核心競爭力?

          【高磊】:肯定要有一個核心競爭力,加固我們是全國最早做加固服務的,從2012年開始,我們在安全這一塊加固的理念,不僅僅做一個加固,對APK核心就是加固,應用APP做了一層保護殼,我們現在一直致力于除了這個殼。除此以外,在殼上面做了很多安全,防外掛,數據防泄露,一直是強調體系安全,不是單純一個安全點,所以在終端這一塊用戶比較認可整個安全體系,不是單純做某一個安全,在加固做了一個體系。雖然我們做的很小,但里面的點涉足的很深,很多細節點把握很好,各個加固產品都通過一系列國家安全資格認證。在銀行各大行,包括國有銀行還有股份制銀行,平安銀行、浦發銀行都用我們的加固產品,這些是因為我們技術過硬,包括國家的資質和產品認證也是非常強的。

          【記者】:剛才聽了您的演講,在您的演講里面重點提了云壓縮這一方面,因為云壓縮技術,對于廠商來說,我做云壓縮技術對他最直接的好處有哪些?愛加密做云壓縮對廠商最直接的好處是什么?

          【高磊】:我做了一款游戲要找渠道分發的話,300兆包和60兆的包首先成本就會節省很多錢。第二用戶轉化率就會高很多,我PPT里面分享就是轉換率的對比,300兆包如果在非wifi環境下一般不愿意安裝,如果安裝一半會不會中斷,手機內存是不是很大,裝300兆400兆不愿意裝,種種可記錄和不可記錄都會導致整個轉換率,游戲到用戶,放到市場到游戲的安裝,這一系列都會影響到轉化,我們再給它做壓縮,用戶門檻很低,最大化降低門檻。另外一點,我們給它做壓縮一定不能影響游戲的品質,我們的核心是不能影響游戲,如果游戲變了,變的沒有以前好玩,或者變的慢了,卡了,其實有悖于初衷,廠商也不會用。如果對我有影響還不如不用。所以我們也非常重視,一直以來這塊技術持續做了一年多的時間,在壓縮這一塊能夠做到非常的流暢,我們是零影響,讓大家在玩的時候最核心的體驗不要受到影響。

          【記者】:對,大家都在做,您對整個云技術充斥的手游市場來說,您覺得未來的趨勢怎么樣,站在愛加密的角度來說,我們對未來包括手游市場有哪些關于安全方面的建議,本身廠商有自己一定的技術,您有更全面安全的建議是哪些?

          【高磊】:游戲安全這一塊,大家一定得重視這個事情,很多游戲沒有做安全,有很多人是因為我的游戲還不一定賺錢,生命周期不保證,手游行業目前是這種狀況,所以我們就給開發者提供免費的包括一些實用性的加固,給大家降低門檻。包括我們給一些游戲,一些伙伴來咨詢,先給你做一些保護,作為第三方支撐來說,我們也在降低自己的門檻跟大家合作,包括態度方面也是。從游戲廠商自身來說,自己養安全團隊比較貴,尤其是這兩年做安全的人被騰訊、360挖走,自己養安全團隊也不是很劃算,特別是中小團隊,自己可以去找對這三塊了解的人,包括了解開源的安全性框架,也可以積極跟我們的游戲進行結合。另外第三方的安全,不一定是我們,第三方的安全也可以積極去合作,讓安全這一塊能夠提升。我們一直有持續做金融,從銀行角度來說,他們一直非常重視安全,不會因為一個小事放過,因為這對他們造成的損失比較高。游戲也是精品化發展,大家集中到一起,高質量的玩家也會越來越集中,對高質量的玩家影響對游戲打擊比較大,如果一個游戲主要的客戶都受到很大的影響,對游戲打擊就非常大了,這個也是將來這一塊要積極做的原因。

          【記者】:手游市場同質化或者盜版很嚴重的事情,國外類似于PC端類似做加固,防止別人破解,國外也不斷更新給各大游戲做加固。

          【高磊】:做的不一樣,不是在APP包,APP包國內沒有人做,國內主要做的U3D,那個是很容易被改的,大家都做不了,只能由我們來做,這個游戲玩了幾十關,對它代碼改一下繼續玩,但是從設計來說,有些廠商是受到限制,不希望一個玩家把這個文件拷過去就繼續玩,他是不希望這樣的,但是現在如果沒有做限制都是可以改的。

          【記者】:破解這一塊還是很簡單的?

          【高磊】:也不能說簡單,是有門檻的,這一塊是一個行業,游戲現在掙錢,游戲只要掙錢,一定會找掙錢的行業,就是因為掙錢,很多人有技術,就會盯著你,專門的破解,我出一個新游戲,馬上到一個論壇破解游戲就出來了,就專門盯著你,沒有辦法的,特別是好的游戲,越容易被盯,差的游戲也不一定會去搞。

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