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          云游天涯CEO蓋延玲:游戲產業應變化 Game+新生態需共建

          2016-10-14 16:55:19來源:游戲狗整理編輯:mufasa

          上月底,小米互娛、金山云和海南云游天涯在北京召開發布會,宣布將在今年11月3日在中國南海舉辦首屆HaiFun海南亞太游戲展。發布會首提建立跨界融合趨勢下Game+新生態,旨在重新思考、定義游戲行業的新未來。

          游戲行業發展到2016年,互聯網+趨勢大環境下,各行業與游戲圈的聯系與結合也越來越緊密,并開始孕育全新的游戲體驗、運營模式。HaiFun亞太游戲展在這樣一個契機下應運而生,它將帶給產業怎樣新的思考?近期我們采訪了本次游戲年會發起單位之一海南云游天涯文化的CEO蓋延玲,他從產業變革的角度向我們闡述了自己的理解。

          云游天涯CEO蓋延玲

          作為業內德高望重的游戲老兵,蓋延玲曾任麒麟游戲總裁,小米互娛副總裁,2014年榮獲中國游戲產業十大影響力人物獎,如今60歲依然熱情不減,成立海南云游天涯文化傳播有限公司,擔任CEO一職。

          游戲市場變化中孕育新機遇 HaiFun倡導健康新業態

          根據GPC數據報告顯示,2016年中國游戲市場繼續保持增長,其中上半年國內游戲用戶數量達到4.89億人,同比增長6.7%;游戲市場收入787.5億元,同比增長30.1%,盡管增速不如前幾年,但總體來說,游戲行業正處于穩定增長階段。

          在對中國整個游戲市場的看法上,蓋延玲認為,端游回暖,手游快速增長,電視游戲突顯新機,以及VR游戲開始起步是2016年帶給行業的新變化。市場的多樣化也延伸出不同的游戲娛樂形式,并在各行業聯動的助力下爆發出前所未有的機遇,尤其是電競的突飛猛進和泛娛樂IP為主導進行的影游聯動模式,不僅成為了撬開粉絲經濟的杠桿,也帶動了產業朝著下一個十年邁進。

          可以看到,HaiFun所提出的Game+新生態,正是建立在跨界聯動的趨勢上。蓋延玲強調,HaiFun海南亞太游戲展是一個多維度的游戲產業盛會,包含電競、VR、泛娛樂、IP和移動游戲等多個方面,Game+正是一個包含多元化的新概念,需要產業協同共建。

          “我們的這個展會將聚焦行業本身,重新思考、定義游戲產業的新未來。通過聚集國內一線發行商、開發商、渠道商以及產業其他重要合作伙伴,實現全產業鏈打通、共建生態方式,將殘酷的紅海競爭轉向良性的競爭,實現以內容為核心,玩家為導向的健康新業態。”蓋延玲表示。

          移動電競正在崛起 國家政策扶持是助力

          今年9月,教育部公布了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競”將成為正式教育的其中一部分。

          在蓋延玲看來,電競專業的出現,表明這種依托于游戲經濟的新模式得到了國家的認可,從而納入了更為專業化的人才培育體系之中。從國家角度來看,電競也符合國家經濟戰略規劃,隨著我國經濟發展進入新常態,供給結構調整轉型的任務就十分艱巨,這需要通過積極發揮新消費引領作用,加快培育行程新型供給,從而在更高層次上推動供需矛盾的解決,為經濟社會發展添加動力。

          從市場規模的角度,現在許多專業的分析機構已經給了我們答案,比如2016年電競整體用戶規模預計將達到1.7億,而未來還會持續增長。但蓋延玲指出,電競的火爆,不僅存在于傳統PC端游,移動電競的潛力不容小覷。

          在他看來,移動電競的優點和它的缺點一樣明顯:一方面,移動電競的門檻相對較低;另一方面,移動設備局限性也給移動電競游戲在開發和設計上制造了障礙。他希望從業者在入門前多評估自己的團隊基因,因為機遇和風險是并存的。

          VR要在中國取得成功,需要做好技術儲備

          在談到今年大熱的VR,蓋延玲特別提到了VR技術進入國內后對游戲的巨大推動。VR技術作為制造前沿技術中三大信息技術之一,在今年發展迅速,不僅進入的企業增多,而且推出了面向市場的硬件產品。硬件的快速發展提升了包括游戲在內的內容的需求,VR游戲探索步伐加快,包括育碧、網易、完美世界在內的知名企業先后推出了VR游戲產品,快速搶占市場,也有許多專注于VR游戲的創業團隊在做各種探索。

          產業對于VR熱情的高漲,同樣反映在HaiFun海南亞太游戲展上。蓋延玲透露,VR游戲確實在本屆HaiFun展中占據了比較重要的比重,已經有越來越多的人看到了VR的潛質,VR游戲在本次展會占比達到了1/3。

          在談到中國VR如何發展,想要走向成功需要具備哪些條件時,蓋延玲直言技術儲備十分關鍵,盡管目前處于風口,他希望國內的廠商能夠耐住寂寞,先做好技術儲備,以本地化設計思路為基礎進行創新,緊跟或超越硬件的發展速度,這樣才能在硬件全面爆發的盛況來臨之前搶占一定的市場份額,獲得一席之位。

          結語

          當前資本寒冬,確實對許多中小型游戲團隊帶來了一定的生存壓力,蓋延玲認為任何行業在經歷非常態爆發后都會進入一個逐漸趨于穩定的階段。但大浪淘沙,終究會沉淀下有價值的部分,而這部分則是堅守著游戲人初心和夢想的一群人。

          蓋延玲最后寄語中國游戲人——要保持對于游戲最原始的熱情和初心,努力自我造血堅持前行才能到達彼岸,任何領域每一次的下沉都代表著即將輝煌的升起!

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