2016-10-21 09:32:21來源:游戲狗編輯:張小北
以《Cytus》打響名號的雷亞游戲今年正式邁入第五個年頭,期間發行的《Deemo》、《Implosion》、《Mandora》以及《蘭空VOEZ 》等游戲無不帶給玩家獨特的游戲體驗與感動,總計五款游戲在全球的累積下 載量也已突破六千萬。
在這幾年間,雷亞的團隊規模快速地從數十人增長到 130 余人,為游戲打造的實體咖啡廳及概念展售店也剛剛在臺北信義區落成。身為被許多中國臺灣玩家賦予高度期望的游戲制作團隊,雷亞在這五年間是否有什么樣的感悟與反思?本次巴哈姆特 GNN 編輯特別專訪到雷亞游戲執行長 游名揚與執行副總 張世群,為玩家帶來第一手的報導。
雷亞一路走來的核心價值觀是什么?
想要做自己喜歡的游戲,同時想借著游戲讓世界因為雷亞而產生一點改變!游名揚認為,公司成立五年來,這一共識一直沒有變過,所有公司創始人也一直為了這點一起努力,同時,大家還有著一個使命感,就是希望為所有與雷亞有著同樣想法的開發者提供一個舞臺,讓他們去恣意發揮。
雷亞在做的事情,感覺一直都跟中國臺灣游戲產業的主流方向不大一樣,但他們一直堅持自己的信念,默默地努力,希望能夠帶給產業正能量!張世群舉例,像是在《蘭空VOEZ 》中,使用許多中國臺灣當地元素,接下來發行的《Sdorica》也計劃出版與中國臺灣作家合作的輕小說,不能說這些舉動是否真的會為中國臺灣游戲產業帶來什么轉變,但這些都是雷亞努力去探索的嘗試。
首度導入音樂商城制度,《蘭空VOEZ》替雷亞帶來什么樣的一課?
在音樂游戲這個領域,《蘭空VOEZ》首次嘗試了自由選購曲目的音樂商城模式與獨創音樂游戲新玩法,游名揚表示,雖然與習慣《Cytus》《Deemo》玩法的粉絲期待不盡相同,但雷亞仍努力嘗試突破,并確實從中學習到許多珍貴經驗。
從好的方面來看,《蘭空VOEZ》創下比以往音樂作品更高的下 載量達成速度,在四個月內完成超過 6 百萬的下 載,每天的活躍人數也高達數十萬,從這點來看確實是讓更多玩家接觸到雷亞的音樂游戲。但其中也不是所有玩家都對游戲 100% 滿意,較為嚴格的譜面判定、故事演出手法等部分褒貶不一,是游戲發行后雷亞從玩家那里收集到的反饋。
可能雷亞太執著于去嘗試不同的事情吧。張世群認為,《蘭空VOEZ》是刻意避開制作與以往一樣的東西,不拘泥于過去雷亞的風格,希望帶給玩家更好的游戲體驗。游名揚也坦承,當時在開發《Cytus》《Deemo》是站在一個普通休閑玩家的立場開發的手機音樂游戲,而《蘭空VOEZ》的許多系統或內容設計,相較于以往的游戲,更加求新求變,在不知不覺中,開發者本身也偏向了核心玩家,判定太嚴格等等,讓輕、中度玩家很難輕易上手,這些部分都會隨著后續版本的更迭一步一步進行調整。
但這些依然是很好的經驗,身為開發者,游名揚覺得本來就應該要挑戰看看免費制的游戲模式,而憑借從《蘭空VOEZ》中獲得的各種經驗,他也相信團隊可以讓即將推出的《Sdorica》及《Soul of Eden》變成更好的作品。
雷亞的團隊從數十人到上百人,怎么樣凝聚向心力?
當初雷亞還在金山北路的辦公室時,團隊規模只有 20 多人,成員彼此間每天都會說到話,溝通的頻率很頻繁,大家都在為了自己負責的項目努力!但當團隊規模擴大后,有些人可能要因為項目狀況借調到其他團隊、第一線的員工也不一定能了解管理階層的想法。就算是制作人,也可能要面對許多自己以往較少接觸的預算報表商務合約等事務。此外當團隊大了,每個人在自己工作崗位追求效率的同時,人與人之間面對面溝通的時間被切割的更加細碎,也因此減少凝聚彼此情感與互相鼓勵的機會。
為了凝聚團隊的向心力,游名揚特別在公司內部的五周年活動中向所有人進行演說,暢談公司從早期到現在所面臨到的大小關卡,以及令人難忘的挫折經驗,期許全體成員能夠把為項目沖刺的心情暫時放下來,對公司有多一點的理解,大家也一起換位思考,感受一下彼此的想法。
近期開幕的雷亞概念店與 蘭空 VOEZ 咖啡廳有著怎么樣的未來規劃?
從實體音樂會、Open House 公司參觀活動,一直到現在的咖啡廳與概念展售店,雷亞一直都希望能在虛擬游戲世界之外與玩家建立連結。對于這些空間的利用,張世群嘗試了許多方法,例如直播、試玩會以及音樂活動,他坦言,這些活動都是在嘗試概念店能實現的各種可能。而且也因為頻繁舉辦不同類型的活動,獲得了很多粉絲的反饋。之后概念店除了在活動類型上回有更詳盡的規劃外,可能也會在裝潢部分做調整,希望玩家過來參觀時能得到更好的體驗。
此外就在這周六(10月8日),張世群也會在蘭空 VOEZ 咖啡舉辦講座,邀請喜歡游戲的玩家及其父母來到現場,闡述一般人可能對于游戲的誤解與刻板印象,并以自身經驗分享游戲產業從業人員的心得,之后也會邀請《Opus 地球計劃》的制作人來分享開發經驗。游名揚期許可以透過這個空間,讓全世界的玩家或是廠商到中國臺灣時,能更了解雷亞是什么、雷亞正在做什么、雷亞未來希望達成的理念。
雷亞游戲目前各項目的現況
《Soul of Eden》已在中國臺灣及中國展開 Alpha 測試,開放一個種族讓玩家試玩,主要目的是借由測試觀察玩家對于界面上的反饋,盡可能地搜集各項數據,并測試服務器承載能力,在聯機對戰時的穩定性和流暢度。在開發后期優化完成后,游戲最快預計在明年春季推出。
《Sdorica》的狀況則有些類似《Implosion》當年面臨到的問題,同樣都是以 3A 級游戲為標準去打造的游戲,《Sdorica》有著龐大的劇情與主角群,不管是針對英、日、韓語系的本地化工作,以及內容細節上的琢磨都需要許多時間。盡管現在的完成度已經相當高了,但距離發售仍須一段時間,預計應會在今年底前公開更多玩法等進一步情報。
《Deemo》之前已在 5 月推出 2.3 版更新,?9月推出2.4版更新,下一波更新的內容則希望藉由加入新要素讓玩家有動力重復體驗游戲。針對 PSV 版的《DEEMO ~最終演奏~》的部份,雷亞也正在積極洽談推往歐美市場的可能性,中文版輕小說已授權中國臺灣角川發行并再版印刷。
至于與 Capcom 合作打造的大型街機游戲《Cytus Ω》目前則是進入停滯的狀況,雖然之前在日本及中國臺灣進行的場測均吸引相當多的玩家,但這部份的合作,雷亞僅扮演授權 IP 及監修的角色,后續正式上線時間,還是得依 Capcom 方面的判斷來決定。
先前在 RayarkCon 首次曝光的《Cytus 2》將在這個月于雷亞內部進行測試。張世群指出這款作品是由原《Cytus》制作人 張翔(Gulu)主導的作品,制作工作則是由雷亞日本分公司負責,開發成員中還包括了知名作品《應援團》的開發者,之后會隨著游戲進度的推進再陸續曝光更多消息。
《聚爆(Implosion)》目前暫時沒有后續更新的計劃,但動畫《聚爆:第零日》預計在年底曝光一個長達 5 分鐘的試片,讓玩家先睹為快。除了上述內容之外,目前雷亞內部也另外開啟了兩個新項目的團隊,在做一些風格獨特類型的原創嘗試。
張世群表示,回顧以上這些作品的現況,可以了解到雷亞努力地實踐先前在嘉年華活動上給予玩家的承諾,明年的嘉年華活動預計可能也會連著新作的上市活動一同慶祝,希望可以藉由更大的場地,滿足喜愛電競、RPG 以及音樂游戲的玩家,提供更多元化的體驗。
雷亞對于未來五年的期許
從創業到現在,雷亞的規模從獨立小團隊成長到中型團隊,但在心態上一直保持著獨立精神,期許之后有一天可以成為在全球具有影響力的游戲公司。游名揚認為明年即將上市的《Soul of Eden》及《Sdorica》是有機會把公司推往到這一步,但不管所需要耗費的時間有多長,雷亞將會持續往這個目標前進。
游名揚坦言,自己有時候也會懷念以往相對單純,小規模的開發環境,但公司的目標一直是朝著成為有影響力的公司前進,這也是雷亞之所以一直擴張的原因。張世群則表示,現在絕大部分的內容產業都是商業性優先于藝術性,但這些在雷亞則是可以并存的,未來雷亞也不會只限于制作自己熟悉領域的游戲類型。
張世群表示,或許很多人認為雷亞在做不可能的事情,覺得我們是游戲界的異數。但在未來五年,雷亞將會把這些化為沖勁繼續堅持下去,期許下一個五年可以跟所有玩家分享更多的點點滴滴。
注:游戲狗已獲得巴哈姆特授權轉載