2016-11-02 11:12:01來源:游戲狗整理編輯:團長
2016年11月1日,晨之科CEO朱明先生應邀接受了知名媒體第一財經(jīng)關(guān)于二次元文化的電視新聞專題采訪。在本次專訪當中,朱明先生向大家分享了自己對于二次元文化的看法與心得,并且介紹了晨之科公司目前的現(xiàn)狀與未來的發(fā)展藍圖。
首先,朱明分享了他對于當今二次元文化的看法:二次元是年輕人的符號。隨著95后及00后消費力的成長,就目前來說,二次元文化并沒有特定的指向,游戲,動漫,輕小說及電競等架空現(xiàn)實存在的都可以統(tǒng)稱為二次元文化。中國的二次元文化正在逐步向泛二次元的方向發(fā)展。同時,年輕消費者愿意為了信仰,為了一個自己熱愛的IP進行消費。近年隨著經(jīng)濟的發(fā)展,消費者對于版權(quán)越發(fā)重視。加之虛擬支付手段的發(fā)展,朱明相信在不久的將來,以演出及漫畫為代表的二次元文化產(chǎn)業(yè)會有一個爆發(fā)性的增長,消費者愿意為了信仰,為了一個自己熱愛的IP進行消費。正如晨之科的商業(yè)模式一樣,一開始基于游戲,隨著發(fā)展壯大開始于整個二次元領(lǐng)域進行布局,在注重正版IP游戲的同時關(guān)注二次元藝人,虛擬偶像及嘉年華等線下演出的發(fā)展。如戰(zhàn)場雙馬尾的漫游聯(lián)動,今年8~9月舉行的夏沐嘉年華等等,這些活動都在二次元用戶當中取得不錯的反響,
對于在現(xiàn)今中國社會中應該如何將二次元文化推廣到三次元當中,朱明表示目前二次元文化是社會的一個熱門,固然會吸引很多公司參與二次元文化產(chǎn)業(yè)市場當中。然而在此過程中,由于各種因素的影響導致了目前中國二次元產(chǎn)業(yè)市場的良莠不齊。與二次元的發(fā)源地日本相比,盡管制作水準不輸于日本,但是中國的二次元文化尚未形成自己的特點,因此發(fā)展二次元文化,我們需要付出更多的愛與耐心。放眼當下,流行用語及文化在向社會的不同階層普及,相信二次元文化也將隨之被更多的用戶理解與接受。注重二次元用戶的情感,做好每個細節(jié),不能為了眼前的蠅頭小利傷害到用戶的情感,這是現(xiàn)今中國所有二次元資本參與者都應該重視的一個問題。90后與00后成長于物質(zhì)豐富的年代里,他們更重視的是情感上的交流,不重視品質(zhì)的偽二次元文化必定逃不過被淘汰的命運。
隨后,朱明談及到什么是真正健康有序的二次元市場:二次元文化是獨有的文化現(xiàn)象,不是泛泛數(shù)十字就能簡單概括和定義的。就目前的中國社會來說,90后及00后逐漸成長為市場的消費主力,年輕人更容易接受二次元文化。相信隨著年輕一代的成長,大部分消費者將會意識到并接受什么是二次元文化。
最后,朱明還分享了自己對于二次元資本市場前景的一些看法。他表示晨之科將更加專注于對漫畫,虛擬偶像,直播內(nèi)容及二次元綜藝等方面的投資,耐心和資源來拓展各方面的合作。如何讓更多的年輕人接受二次元,讓二次元在三次元社會中有更大的發(fā)展空間,這是一個值得大家深思的問題。此后,晨之科將不忘初心繼續(xù)深耕于二次元文化,為二次元用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗。