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          GMGC好玩友VP吳杰專訪:女性玩家對代入感要求較高

          2016-11-19 11:13:23來源:游戲狗編輯:善宗

          由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。好玩友VP,《熹妃傳》 制作人吳杰出席GMGC成都并于會(huì)上參加了巔峰對話《曲線救國與多點(diǎn)突圍》,演講前在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

          GMGC好玩友VP吳杰專訪:女性玩家對代入感要求較高

          主持人:現(xiàn)在在我旁邊的是好玩友VP,吳杰先生。吳總,首先可以請您給我們解釋一下好玩友跟玩友時(shí)代之間的關(guān)系嗎?

          吳杰:大家可能還不太了解我們公司。我們最早是做頁游起家的,同時(shí)也是女性市場上最早涉足宮斗頁游的企業(yè)。現(xiàn)在我們主要是做女性向手游,研發(fā)運(yùn)營了如《熹妃傳》、《京門風(fēng)月》等等一系列成績不俗的女性手游代表產(chǎn)品,可以說我們在女性向手游市場上取得了十分不錯(cuò)的成績。我們玩友時(shí)代是負(fù)責(zé)游戲研發(fā),而好玩友則是負(fù)責(zé)發(fā)行與運(yùn)營。

          主持人:好玩友的《熹妃傳》是代表產(chǎn)品,您覺得好玩友是如何引爆這個(gè)產(chǎn)品市場的?

          吳杰:我們從2009年開始就有一套完善的體制和運(yùn)營方向。我們會(huì)在前期用戶調(diào)研上花很大精力,可能比一般的CP用的時(shí)間還要長。例如《熹妃傳》,我們前期調(diào)研用戶反饋就用了三個(gè)月的時(shí)間。三個(gè)月以后我們才真正開始研發(fā)我們的項(xiàng)目。研發(fā)項(xiàng)目階段我們至少需要9到12個(gè)月的時(shí)間,這樣會(huì)將產(chǎn)品打磨得更加細(xì)致。同樣,《熹妃傳》在迭代更新版本時(shí),也都會(huì)提前獲得第一手用戶反饋,通過用戶的反饋來確定《熹妃傳》版本更新的方向。

          從我們調(diào)研的女性玩家反饋來看,她們更希望從游戲中獲得日常生活中無法獲得的體驗(yàn)與經(jīng)歷。同時(shí),又期待游戲世界與日常生活可以自然的結(jié)合。以《熹妃傳》為例,你的產(chǎn)品要讓讓女性用戶產(chǎn)生無盡的想象與興趣。其次,在接下來的拉新中,需要將之前的核心概念進(jìn)一步擴(kuò)大,尋找到女性用戶喜愛的話題,進(jìn)行深入的融合與放大,比如女性最愛的深情劇情、服裝搭配、人脈經(jīng)營等,都為用戶增加了較強(qiáng)的代入感,使其能夠快速進(jìn)入角色,感受整個(gè)產(chǎn)品給予她心理上的滿足,塑造了內(nèi)心深處的主角夢想。這樣的宣傳與推廣,在拉新的過程中,能喚起用戶的深刻共鳴,并且這些用戶也會(huì)為其進(jìn)行自主性傳播。

          主持人:我們現(xiàn)在提到女性手游經(jīng)常會(huì)聯(lián)想到宮斗,您覺得除了宮斗題材還有什么是可以做的?

          吳杰:現(xiàn)在女性玩家在游戲中的野心已經(jīng)越來越大,宮斗、古風(fēng)游戲早已無法滿足她們的胃口,就我們的大數(shù)據(jù)來看,越來越多的女性愿意嘗試更加復(fù)雜有挑戰(zhàn)性的中重度產(chǎn)品,而目前的市場環(huán)境下,女性手游的類型還是相對單一,輕松、休閑類依舊是主流,但是我們認(rèn)為,女性玩家還有更多的需求需要我們?nèi)M足、定制,完全照搬男性向游戲的模式是無法吸引女性的。除了宮斗,制作精良的玄幻,仙俠,幻想,戀愛,嫌疑等題材的手游同樣能夠吸引女性玩家用戶,比如今年我們推出的《京門風(fēng)月》便是一款為女性玩家專屬定制的手游。而未來我們也會(huì)有諸如養(yǎng)成等更多不同題材內(nèi)容的女性手游推出。

          記者:我想問一下在泛娛樂里面,玩友時(shí)代的策略是怎么樣的?接下來會(huì)展開什么樣的運(yùn)營計(jì)劃?

          吳杰:玩友時(shí)代通過長達(dá)7年的女性向游戲研發(fā)運(yùn)營,依靠諸如《熹妃傳》、《京門風(fēng)月》等等精品化的游戲積累了數(shù)量龐大的女性玩家用戶。針對這些用戶,我們做了一個(gè)女性向社交APP——好玩友,將這些女性玩家聚集在一起。除了社交,我們也看到了更多女性玩家的其他需求,比如閱讀、音樂等等,于是便有了《玩友閱讀》欄目的出現(xiàn),而這只是我們泛娛樂化的開始,將來我們會(huì)根據(jù)市場發(fā)展方向,增加影視、音樂、動(dòng)漫、社交等塊面的定制,甚至?xí)槲覀兊目腿毫可碇圃旄N心的IP題材,收集更多符合女性興趣心理的IP,打造一個(gè)閉合女性產(chǎn)品的生態(tài)圈,全方位的融入到女性用戶的生活中去。

          主持人:2017年,好玩友還會(huì)繼續(xù)做女性向游戲嗎?

          吳杰:會(huì),我們這一條路線會(huì)一直走下去,我們是做女性游戲起家的,這也是我們公司的核心部分。目前,我們也正在準(zhǔn)備幾款不同于之前的女性向手游產(chǎn)品,并將在2017年與玩家們見面,敬請大家期待。

          主持人:除了女性游戲市場,好玩友打算進(jìn)軍男性游戲市場嗎?

          吳杰:我們一直在做男性游戲部分,例如《馬踏千軍》、《破軍天下》、《戰(zhàn)龍城》等,但是每個(gè)公司的研發(fā)核心是有限的,所以我們需要在男性游戲上多積累一點(diǎn)時(shí)間。我們每年也會(huì)產(chǎn)出3-4款女性產(chǎn)品,1-2款男性產(chǎn)品。而我們內(nèi)部審核機(jī)制也是比較嚴(yán)格的,或許你看到的是我們一年只上線一到兩款游戲,但其實(shí)在我們內(nèi)部就已經(jīng)淘汰了很多款游戲了。

          主持人:做女性向游戲市場是一個(gè)老話題了,但我好奇的是,多數(shù)女性玩家真的需要特殊的游戲嗎?

          吳杰:從我們的用戶反饋來看,是這樣的。在我們的用戶群中,喜歡玩女性游戲的玩家?guī)缀鯇δ行杂螒蚨疾桓信d趣。不過也有例外,一些女性用戶相較于女性向游戲而言,更偏愛男性向的游戲,但是這個(gè)比重沒有那么高。而我們針對的用戶群體還是那些鐘愛女性向的玩家們。而女性用戶對游戲的需求可能真的不亞于對男朋友的要求,在女性玩家看來,游戲是生活中的調(diào)劑,從中獲取愉快感是她們最在意的部分。從女性玩家的角度來看,她們會(huì)希望從游戲中得日常生活中無法獲得的體驗(yàn)與經(jīng)歷,同時(shí),又期待游戲世界與日常生活可以自然的結(jié)合。

          比如,在《熹妃傳》宣傳之初,主推宮斗樂趣,讓喜愛宮廷主題的女性產(chǎn)生了好奇,并且推廣中使用“可以玩的宮斗小說”這句話,勾起用戶想嘗試的興趣,在第一眼的戰(zhàn)役中就成功吸引了注意力。

          主持人:在你們觀察下來,您覺得喜歡玩女性向游戲的女性玩家有什么樣的屬性?

          吳杰:她們對游戲的代入感要求比較高,而在戰(zhàn)斗部分她們的需求就會(huì)比較弱一點(diǎn),大概是這樣的。

          主持人:關(guān)于IP影游聯(lián)動(dòng)存在的問題,吳總是怎么看的?

          吳杰:現(xiàn)在絕大多數(shù)IP都會(huì)選擇影游聯(lián)動(dòng)的模式,從早期的《花千骨》、《瑯琊榜》再到近期的《誅仙》等等,市場已經(jīng)習(xí)慣了這種方式互相宣傳,這同樣也是把雙刃劍。IP手游的改編必然會(huì)被IP所牽制,如何更好的利用IP原有素材,再增加原創(chuàng)屬性,從而提升IP手游的樂趣正是IP產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì)關(guān)鍵,需要廠商分析IP的特點(diǎn)及目標(biāo)客群的興趣愛好,有針對性的調(diào)整。比如在劇情改編方面,原著IP的劇情如何在手游中得到順暢的釋放,而不會(huì)讓玩家感覺內(nèi)容的堆砌感是最先要考慮的。

          而我們看到的大多數(shù)手游憑借影視劇的熱度迅速火爆,然而影視劇一旦結(jié)束,在游戲品質(zhì)一般,特色玩法不夠吸引人,全靠影視劇保持熱度的情況下,是沒有自己的競爭力和生命力的。近期還有IP手游,蹭《京門風(fēng)月》、《熹妃傳》的熱點(diǎn),或者模仿我們產(chǎn)品的玩法等,但其實(shí)沒有真正get到古風(fēng)游戲的精髓,實(shí)際上,看似容易討好的女性玩家對產(chǎn)品的挑剔程度遠(yuǎn)超想象,細(xì)節(jié)的不同就能影響到玩家的游戲體驗(yàn)。根據(jù)我們這么多年經(jīng)驗(yàn),在市場推廣中,我們更加看中這個(gè)IP是否適合改編,是否適合我們的用戶群體,其他并不是特別的重要,因?yàn)榈阶詈笙裎覀冞@種做研運(yùn)一體的都是靠產(chǎn)品本身來賺錢,我們對產(chǎn)品本身的要求會(huì)比較高。

          主持人:女性用戶對與IP聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品的喜愛程度是怎么樣?

          吳杰:女性用戶對IP的興致沒有男性用戶那么高,他們更喜歡模擬經(jīng)營、重劇情、社交的休閑游戲,看中也更多是前期游戲代入感的問題,因此我們更多是對IP劇情的考量,看這個(gè)IP是否適合改編。

          主持人:你們產(chǎn)品在故事情節(jié)上是如何打造的?

          吳杰:我們會(huì)選取一部分比較好的宮斗題材,比如像《熹妃傳》、《如懿傳》或者《甄繯傳》這樣的,從一個(gè)小宮女上升為皇后的題材。

          主持人:在我來之前,我的小伙伴聽說我要采訪《熹妃傳》的制作人,就跟我說想要問你一個(gè)問題:《熹妃傳》什么時(shí)候出周邊?

          吳杰:其實(shí)我們一直在做周邊,可能量產(chǎn)部分比較少。我們經(jīng)常會(huì)反饋一些周邊給《熹妃傳》的一些VIP核心玩家。明年年初,我們將會(huì)量產(chǎn)一部分《熹妃傳》的周邊之后而且會(huì)把用戶鞏固得非常好。

          主持人:我的小伙伴說每次搶都搶不到。

          吳杰:對,因?yàn)槲覀兇蟛糠值闹苓厱?huì)給我們的VIP核心玩家。不過未來我們也對增加周邊的量產(chǎn)部分,相信你的小伙伴可以拿到的。

          主持人:我們采訪結(jié)束了,謝謝您。

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