2016-11-20 17:33:05來源:游戲狗編輯:善宗
由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。武漢火游COO,《超忍英雄》VR游戲制作人童洋出席GMGC成都并于會上參與巔峰對話——“VR游戲開發實戰”,對話之前童洋先生在官 方采訪中心接受了記者的采訪。
主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人,下面我們采訪的是武漢火游COO童洋?!冻逃⑿邸纺壳暗那闆r是怎么樣的?
童洋:《超忍英雄》現在整個線下在這個月會覆蓋到400多家,線上AXT,索尼都已經在組織版本的植入。
主持人:您認為VR游戲制作上與傳統端游有哪些不同呢?
童洋:正好有幸經歷了端游的研發周期還有VR,它的不同在于交互,我們傳統的是在界面里面用鍵鼠來玩,大家玩的是屏幕內的交互,大家在做角色與角色的時候沒有其他加入的方式。VR游戲跟端游不一樣,雖然還是角色與角色,它需要通過VR的硬件設備以及視覺上的交互最后延伸到整個器官之間的交互。比如手,腳,頭,位移等等,所以這個跟端游的游戲區別很大。
主持人:您認為VR的游戲時長多長比較合適,因為玩的時間長了會眩暈?
童洋:基于現在的眩暈,包括顯卡等等,最長時長在20分鐘左右,而且比較輕度的,不要特別重度的那種。
媒體提問:您好,我想請問一下,我曾經看過一個報告是高盛做的,他的意思在未來1到3年之內,VR市場規模市值大概做到160億美元,用戶在7000萬左右,他還預計未來1到3年會出現爆款,您做過端游現在做VR游戲,從您的經驗可以跟我們預測一下未來的這個爆款是什么類型的游戲嗎?
童洋:這個問題挺大的,你說的爆款我也看過,這個應該是由我們未知的硬件去做到的?,F在我們拿到手的ATC的或者索尼的PS2,現在以這種硬件形式的爆款主要在APS游戲。為什么是這樣的類型,因為大家在玩ARPG類型的時候,像CS版本線上非常強的類型的游戲,大家為什么喜歡玩這種游戲,就是在于它的交互。它的交互是實時的,非常的迅速,到了VR游戲也有這類型的特點。你問的問題是未來什么樣的產品會成為一個爆款,首先我不太好說這個問題,就拿我們公司來說,為什么我們現在以很快的速度做產品,原因在于VR用戶的交互在市場上反饋的數據不足以支撐做一個三維大的游戲。我們看廠家做的還是偏輕,偏市場,偏短,教育玩家還是過于簡單。這個問題我給不了你特別準確的答案。
主持人:您覺得現在VR游戲還沒有被廣大游戲愛好者接受,是受制于哪些原因呢?
童洋:最大的問題還是在硬件上,像你剛才說的眩暈的問題,我被無數人問到眩暈怎么解決,我的答案是解決不了,因為我是做內容的,我只有調整戰斗節奏和交互方式,所以硬件不是我所能解決的問題。我覺得現在最大的原因就是硬件,第二就是統一的標準。比如我們現在做端游,一個PC端的就OK了。手游就無外乎兩個,IOS和安卓,但是我們要對接ATS,對接索尼,對接所有的平臺都不一樣。甚至在未來移動端有更多的對接方式出現。所以說沒有形成標準之前這個也是一個很大的問題,對于CP以后和對于用戶來說,因為他們沒有統一的平臺,或者相較于其他平臺獲取內容的方式。
主持人:謝謝您的分享!