2016-11-24 15:11:55來源:游戲產業網編輯:游戲產業網
現在說到云計算的游戲產業網品,可能大家接觸比較多的是云端儲存和視音頻的內容居多,比如阿里云、百度云等。但是最近兩年,云計算家族又多了一個新的成員,那就是云游戲,現在比較知名的就是索尼的云游戲平臺。目前,在國內,動視云科技也是這樣一家專門致力于游戲領域云端計算的公司,并且已經打造了國內首家云游戲平臺——格來云游戲。11月10日,記者來到了動視云科技的總部,采訪了該公司CEO張鶴翔,由他本人來談一談對云游戲的見解。
游戲產業網:張總,您好,可以先簡單的介紹下你們公司嗎?
張:動視云科技是在2014年1月成立的,總部設在北京,在成都、深圳、貴陽都設有分支機構,同時我們擁有中國首個自主研發的也是國內唯一公開運營的云游戲平臺——格來云游戲。
游戲產業網:張總,對于大多數的人來說,現在所認識的云計算服務主要是存儲、視音頻或者其他數據方面的服務,云游戲對我們來說還是一個比較陌生的領域,您能簡單的解釋一下云游戲是什么嗎?
張:其實云游戲說起來并不復雜,簡單的來說就是將游戲放在云端進行計算,玩家想要玩游戲的時候,就可以通過終端比如手機來從云端獲取,然后就能在手機上玩到游戲。舉個例子,就是像在線視頻一樣,玩家只需點擊打開游戲就可以玩到,不需要下 載并安裝游戲的客戶端。
談到這里,筆者認為云游戲的確能夠解決現在手游客戶端巨大化的問題,現在越來越多的大型手游動輒就是幾百MB甚至上GB,如果每個游戲都自己下 載的話,不僅需要消耗大量的時間,同時許多玩家手機的容量并不能裝下太多的大型游戲,如果利用云游戲平臺的話,就能很好的節約玩家的時間和手機的空間。但是,目前來看云游戲平臺內的游戲還是以PC單機游戲為主,大型手游還在準備中。
游戲產業網:聽起來,格來云游戲很像是一個云端的“Steam”?
張:對,從目前格來云游戲的游戲產品形態來看,我們的確和Steam平臺很相似。不過Steam現在來看還只是一個PC端的游戲商店,主要的業務還只是賣游戲,玩家買了游戲就會走。而我們格來云游戲還加入了運營的成分在里面,比如,現在我們在給平臺的單機游戲加入很多道具收費的內容,增加聯網對戰,天梯排行的內容等,讓玩家能夠一直留在平臺中。
游戲產業網:您談到了用戶,任何的平臺都需要用戶來支撐,那么現在格來云游戲的用戶發展如何?你們是怎樣來開發或者吸引用戶的?
張:目前,格來云游戲通過兩年多的發展,已經積累了300多萬的激活用戶,月活躍用戶在40~50萬左右。其中,有三分之二的用戶來自移動端,有三分之一來自電視端,還有少部分來自PC端。
在用戶發展方面,我們目前還主要靠口碑傳播的方式來增加用戶量。其實,國內的游戲環境和國外有很大的不同,國外的玩家游戲主機都很普及,游戲也比較便宜,所以很早就玩過各種大作,但是國內的許多手機玩家其實以前沒有玩過這類型的大型游戲,而我們的平臺正好能夠提供這些游戲給玩家,他們能夠玩到高質量的游戲,自然會推薦給他的朋友,我們的用戶量也會得到增長。雖然速度可能比較慢,但是因為有口碑在前,所以這些玩家的留存度都很高。
游戲產業網:那么,在發展平臺的過程中,您覺得目前最大的困難是什么?
張:我覺得最大的困難可能就是網絡帶寬和流量。因為現在國內的網絡環境還沒有達到統一,有的用戶還在使用2~4Mb的ADSL上網,而且現在4G的資費也還比較貴,所以這一方面會很大程度上影響到用戶的使用體驗。
不過,好消息是,相比起兩年前我們剛起步的時候,現在國內的網絡環境已經開始向好的方向發展,比如光纖開始慢慢的普及,同時4G的資費也比前兩年低了許多,我們很有信心在未來的幾年來,4G資費一旦下降到比較合理的程度,比如1塊錢就能有1個G的流量甚至可以包月的時候,那用戶在使用云游戲平臺的時候,就不會再擔心流量的問題了。
的確,從現階段來看,和傳統游戲公司比起來,云游戲平臺因為網絡帶寬和流量的限制,優勢還體現得不夠明顯。不過正如張鶴翔先生所說的那樣,未來隨著帶寬的提升以及4G資費的降低,云游戲平臺這種可以為多終端服務的優勢就能體現出來,并且可能對AR/VR游戲大型化后有很大的幫助作用。
游戲產業網:現在大家都在談AR/VR,而且移動端的AR/VR也開始成為了熱點,格來云游戲是否對AR/VR這一塊有考慮嗎?
張:AR/VR的確是未來的一個趨勢。但是,我認為現階段AR/VR市場處在一個很尷尬的局面。一方面,下游的終端設備體驗很差,比如頭暈、分辨率的問題,讓玩家不能很好的感受VR/AR游戲的魅力;另一方面,因為終端的體驗差,銷量不佳,又影響到了上游游戲廠商不敢投放大作,所以現在大多數還是一些小品級的游戲,這些游戲是很難吸引到足夠多的用戶。
所以,我目前對格來云游戲進入AR/VR這一塊是持比較謹慎的態度。就算是要進入這塊,我認為最好的方式就是把現有的內容帶到AR/VR中,也就是說把移動VR當做一個隨身攜帶的大屏,我們先帶去一些優質的內容,來吸引用戶,促進終端銷售,然后才能影響內容制作方來制作精品的VR/AR游戲。
張鶴翔先生所說的AR/VR市場的困局的確是存在的,我們可以從steam平臺、oculus平臺還有索尼所發行的AR/VR手游來看,的確是缺乏足夠分量的大作,尤其是3A級的作品。大作的缺失一方面是各大游戲廠商仍然還處在謹慎的觀望階段,不敢貿然的開發投資巨大的3A大作,另一方面也是VR設備還未能普及,大多數用戶的體驗仍然是以“VR街機廳”的方式,這樣也會影響到游戲廠商制作大作的動力。
但是,如果云游戲如果與AR/VR結合的話,特別是移動AR/VR方面,可以起到一個很好的普及作用,一旦大多數的玩家開始接受AR/VR游戲這種方式,就自然會有興趣購買設備,進而也會增強游戲廠商開發大作的信心,形成一個良性的循環。
游戲產業網:最后,能談談您未來對格來云游戲的發展還有什么其他的展望或者目標嗎?
張:未來我們有更大的目標,不過我認為目前階段格來云游戲最重要的就是專注,要先把平臺的服務和用戶量做出來,當我們這個平臺的用戶能夠占據到市場10%左右這個份額的時候,我覺得那個時候才應該考慮做一些其它的嘗試。
比如,我們可以給玩家提供新游戲的試玩服務,就像電影網站的預告片一樣,玩家可以玩了試玩版后再決定是否購買;又或者我們未來還能聯合內容的提供方,讓國外的3A大作廠商或者是國內的一流的開發商直接制作更適合云端的游戲。
這也符合我們做云游戲平臺的夢想——讓玩家未來可以像在線看視頻一樣,即點即用的玩游戲。
在采訪了張鶴翔先生之后,我們認為云游戲平臺雖然現在還處在萌芽階段,不過它的理念以及技術切中了現階段移動游戲所存在的痛點。移動游戲本來的目的就是讓玩家可以隨時隨地的玩游戲,不過隨著手游的重度化和大型化之后,手機本身的內存容量卻沒有提升得這么快,這就讓玩家無法快速的體驗到自己想要玩的游戲。
科技本來就是讓人類的生活變得更加方便,格來云游戲所展現的云游戲服務正是在體現著這一理念,這是順勢而為。但是,我們也需要正視云游戲平臺所存在的問題,比如帶寬和資費的問題何時能夠徹底解決?游戲的種類問題能否更為快速的解決,讓玩家擁有更多的游戲選擇等。
我們游戲產業網一直都秉承著為行業和玩家服務的理念,所以我們今后將會持續的關注格來云游戲平臺的發展,真心希望有一天云游戲平臺能夠真正的成為主流,讓玩家們體驗最為便捷的游戲體驗。