2016-12-07 16:39:23來源:游戲狗整理編輯:Mufasa
在采訪中,辻本春弘表示2015年11月發(fā)售的《怪物獵人X》得到了很多玩家的支持,并達到了令他們非常驚訝的銷量,《怪物獵人》在迎來了12周年的時間點上,打破了《怪物獵人》系列現(xiàn)正面臨的用戶對這個系列飽和、厭倦的情況,以及打破了游戲本身一成不變的現(xiàn)狀。
他還表示將《怪物獵人》投入到手機游戲上也是目前CAPCOM商業(yè)戰(zhàn)略的一環(huán),他希望借助目前最為普及的手機端末來讓更多的顧客了解到CAPCOM的游戲。CAPCOM也將會利用在專用游戲機上開發(fā)游戲的經(jīng)驗與技術(shù),橫向在手機平臺上發(fā)展。
《怪物獵人X》
在家用機市場方面,辻本春弘認(rèn)為目前借助了數(shù)字版的形式,除了日美歐等發(fā)達國家以外的發(fā)展中國家也能夠有很好的銷量成績,游戲本身方面,借助DLC等追加環(huán)節(jié)延長主機游戲的壽命,也是CAPCOM開發(fā)游戲的一個目標(biāo)。
此外,辻本春弘還談到了對VR游戲的看法。他認(rèn)為,VR能讓玩家在某些情景中感受到代入感與臨場感,能擴展游戲玩法與樂趣,因此有著非常大的潛力。但是,游戲既能一個人玩,也有大家共享游戲體驗的內(nèi)容,因此怎樣的游戲最適合VR,Capcom還需要花時間進行研究。Capcom的開發(fā)策略是挑戰(zhàn)新事物,并能夠?qū)⑵鋵崿F(xiàn)。像《Kitchen》,就是Capcom通過探索恐怖的表現(xiàn)形式的基礎(chǔ)上,所制作的一款實驗性質(zhì)的技術(shù)DEMO。