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          騰訊互動娛樂天堂2重生國服運營負(fù)責(zé)人劉駿專訪

          2016-12-10 13:20:25來源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          提問:我想問您兩個問題,一個是天堂2我們知道已經(jīng)有多款產(chǎn)品在線上了,你如何看待這幾款產(chǎn)品之間的競爭,第二您認(rèn)為天堂2的IP價值有多大發(fā)展的空間?

          劉駿:首先對天堂2這個IP有多個游戲,說明這個天堂IP真的很火,像國內(nèi)有很火的IP有多個衍生品,首先我們表達(dá)為什么我們自己天堂2IP具有巨大的優(yōu)勢,因為我們是韓國研發(fā)公司原版研發(fā)的,它們有更純正的韓系手游研發(fā)的特色,保留天堂2IP最經(jīng)典的部分,包括韓系風(fēng)格畫面以及使用最新的虛幻4引擎,這跟國內(nèi)大部分的手游是不一樣的,對我們來說,我們自己代理這款天堂2相對于其他的更加純粹,以及保證這個韓系手游原汁原味的風(fēng)格。

          主持人:我們主打韓式美學(xué)的定位,包括韓式的原版制作,包括虛幻4引擎是我們的支撐點。

          提問:您好,我今天在現(xiàn)場看到天堂2VR的體驗版本,我想問一下為什么要做VR的版本?還有現(xiàn)在天堂2的VR體驗和游戲的契合度有多高?后續(xù)是否會配套有VR版本的上線?

          劉駿:我們使用VR的體驗是因為我們天堂2最經(jīng)典的是攻城戰(zhàn),里面有接近50人,甚至上百人的攻城團(tuán)戰(zhàn),我們覺得VR這個最新技術(shù)對展現(xiàn)更好的攻城代入感有很大的幫助作用,所以我們這次在這兒進(jìn)行了VR的演示,大家體驗的時候可以看到在里面可以進(jìn)行直觀攻城戰(zhàn)的感受,可以進(jìn)行直觀的砍殺,可以進(jìn)行對抗這些,至于我們是否在未來的版本推出VR這個功能,現(xiàn)在在考慮當(dāng)中,但考慮到技術(shù)各方面的一些限制條件,可能我們目前來說更關(guān)注的是手機(jī)端,去實現(xiàn)我們天堂2的特色。

          提問:剛剛提到VR,因為現(xiàn)在市場也是有兩個觀點,一個唱好,一個唱衰,關(guān)于VR這一塊,您是如何看待的?關(guān)于VR游戲開發(fā)這一塊,您覺得難點有哪些?以后我們可能會進(jìn)軍在那一塊?

          劉駿:VR是很前端的技術(shù)和體驗,對這種沉浸式的體驗感是非常好的,但是相對應(yīng)的開發(fā)成本和開發(fā)周期相對手機(jī)端,相對端游、手游來說會更長,技術(shù)可能更復(fù)雜,這需要我們花更多的精力和時間研究,把這一塊做得更好,目前我們還是會專注把手機(jī)端完成了之后,再考慮VR的拓展。

          主持人:今天現(xiàn)場VR的版本給大家很多的期待,實際上我們現(xiàn)在首先要把手游的東西給做完,然后后面才會有VR的版本。

          提問:劉總,您好,第一個小問題是想請您科普一下關(guān)于您對次時代的理解,第二想請問一下次時代的機(jī)會與風(fēng)險是什么?

          劉駿:次時代在我的印象中,好像每過一段時間都有提出次時代的概念,每個時期大家的解讀和各個人的想法都不一樣,我自己的理解次時代更多的,相對于天堂2:重生來說,是更先進(jìn)的引擎技術(shù),領(lǐng)先于目前市面同類游戲的畫面和畫質(zhì),在韓式極致PVP基礎(chǔ)上的創(chuàng)新類Moba玩法,等等。這些都是次時代這個概念很核心的一些東西。我們自己在游戲里面實現(xiàn)的這些東西,真正是按照我們自己理解的次時代的關(guān)鍵要素去做的。第二個問題關(guān)于次時代的風(fēng)險與機(jī)會,首先我們做更多的畫面,各方面表現(xiàn)會引領(lǐng)這樣一個市場,相應(yīng)的風(fēng)險,對于市場機(jī)器是否適配,包括性能能不能解決這一塊,這是我們正在努力的方向,如何做到在出色的畫面和效果的情況下,讓大部分中國玩家機(jī)器配置都可以流暢的運行起來,這一直是我們努力在做的事情。

          提問:我有一個問題,作為天堂2系列經(jīng)典IP的延續(xù)制作,《天堂2:重生》手游在劇情或者是世界觀上與天堂2端游有什么關(guān)聯(lián)?作為端游改編而來的手游,是否有信心它的受歡迎程度與之前的端游天堂2是一樣的?

          劉駿:天堂2新款手游的世界觀跟天堂端游的總體架構(gòu)是一樣的,只是因為它的故事是發(fā)生在天堂2端游的前一版的故事,這是一個全新的故事,但是在在天堂2里面的那些哈丁,那些角色,包括奧林賴斯,奧林萊特這些角色都會出現(xiàn),它會寫一個新的故事,類似于電視劇里面的前傳這樣一個格式,對于天堂2:重生手游能不能在新的體驗下獲得更大的成功,我們覺得天堂2的特色攻城戰(zhàn)、血盟以及多人PVP玩法我們都傳承了下來,對于當(dāng)年玩天堂2端游的用戶,希望他們體驗到我們這個游戲上有當(dāng)年玩天堂的那個感動和內(nèi)容在里面,這是我們希望看到的一點。

          主持人:有移動版本的天堂2:重生,相信會讓更多天堂玩家重新體驗天堂的魅力

          提問:在G—STAR上面,我們看到韓國的天堂2:重生支持30V30,國服會不會同步?

          劉駿:國服會同步,我們不只是推出30V30,我們考慮到現(xiàn)在國內(nèi)大家看到,類似MMO類型的游戲在國內(nèi)比較受到玩家的喜愛,所以也充分考慮到了這塊玩家需求。所以我們不只是推出30V30,還有靈活推出3V3、5V5,以及小團(tuán)隊PK模式,這些多人PVP的各種豐富玩法,里面有類似MMO的玩法。

          提問:如果同步的話,怎么維持戰(zhàn)場的匹配質(zhì)量?

          劉駿:這一塊我們跟韓方一直在溝通解決,一直在優(yōu)化這個點,韓國從G—STAR跑下來以及韓國馬上就要上線的情況來看,韓國已經(jīng)解決了,我們針對國內(nèi)這些網(wǎng)絡(luò)和性能來繼續(xù)解決國內(nèi)的問題,我相信是能夠解決這個問題的。

          提問:請問之前韓國的手游引進(jìn)國內(nèi)出現(xiàn)很多水土不服的現(xiàn)象,《天堂2:重生》為什么有這么強(qiáng)的信心在國內(nèi)取得爆款的成就呢?

          劉駿:首先我們針對國內(nèi)的用戶和特色,在我們分析之前,剛剛說水土不服的地方進(jìn)行了了解,發(fā)現(xiàn)主要是因為文化差異的問題,韓國人和中國人的一些文化和習(xí)性的差異,作為中國最大的發(fā)行商,騰訊這邊有對用戶深入研究的內(nèi)容,所以我們希望把我們的經(jīng)驗給到天堂2:重生,能夠把它改造成符合中國用戶的一些游戲習(xí)慣,我們目前的方向是對一些新手引導(dǎo)、社交,一些用戶的體驗感,包括一些付費,都會進(jìn)行一些相應(yīng)的調(diào)整。

          主持人:今天的采訪就到這里結(jié)束,接下來歡迎到我們天堂2展臺體驗一下VR的版本。

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