2016-12-15 11:23:30來源:游戲狗編輯:張小北
12月15日消息,巨人網(wǎng)絡副總裁、《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌今日在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)表主題演講。他在演講中指出,在今天的市場環(huán)境中,做游戲已經(jīng)沒有任何投機取巧的可能性。所有的捷徑都是彎路,而所有的彎路都是必經(jīng)之路。只有真正熱愛游戲的人,持續(xù)關注用戶體驗,重視核心玩法,堅持用匠心精神打磨細節(jié),才能做出好產(chǎn)品,贏得用戶。
以下為吳萌演講詳情:
各位領導、各位來賓、媒體朋友:
大家好!我是巨人網(wǎng)絡吳萌,《球球大作戰(zhàn)》制作人。
我對海南有著特別的感情。大約十年前,我參與創(chuàng)辦過一家公司叫動網(wǎng)先鋒,公司總部就在海口。今天回到海口,感覺特別親切。動網(wǎng)最初是做互聯(lián)網(wǎng)的,后來轉型做游戲,我就這樣誤打誤撞進入了游戲圈。
游戲圈這些年,不斷有人進進出出。回頭看,只有少數(shù)真正熱愛游戲的人才能堅持下來,因為做精品游戲實在太難了。我有幾點自己認為特別深刻的體會,結合自己做《球球大作戰(zhàn)》這款產(chǎn)品的經(jīng)歷,跟大家做一些交流分享。
第一點 我理解的用戶體驗
球球這款產(chǎn)品是我們2015年6月份推出的,現(xiàn)在總用戶2.2億,日活躍用戶2000萬,月活躍用戶8000萬,實現(xiàn)了指數(shù)級增長。
今天大家都在談用戶體驗。我在互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)做了十幾年,到今天才有一點理解。我理解用戶體驗,包括三方面。
一、你一定要真正站在用戶角度去思考問題,而不是自嗨。重視用戶體驗,做到一次、兩次容易,持續(xù)做到很難。
二、重視用戶體驗是一個不斷修煉的過程。用戶體驗它不是一個你是否具備的技能,而是與用戶的博弈,是自己心態(tài)反復的調整。要不斷提醒自己,是不是真正站在用戶角度去思考?究竟是我想要,還是用戶想要?這些是首先需要想明白的問題。
三、滿足用戶所需的同時,要超出用戶所想。要真正站在用戶角度做出一些超出他想象,讓用戶感到很驚喜的設計,背后需要大量時間反復琢磨、探討、推翻,而且還有很多取舍。
其實提出這些問題不代表我做到了,我也處在修煉的過程。
第二點 要重視核心玩法
我覺得做游戲還是要回歸初心,回歸本質。游戲還是好玩最重要。所以,做什么游戲,最重要的是想明白做什么核心玩法。一個游戲如果核心玩法不好玩,堆再多玩法也不會讓它變得好玩。
游戲的核心玩法,其實與飯店招牌菜的邏輯非常相似。一個餐館,如果招牌菜不好吃,服務員再漂亮都沒有用。往細里說,我們常去的飯店,一定是吃飯店的招牌菜。但往往飯店發(fā)展到一定程度,老板欲望增加,就會覺得招牌菜不夠,結果菜單搞一堆,四川菜、東北菜、粵菜都來了,這會引來菜品備貨增加、做菜不專注、廚師人力成本增多等問題,到頭來把招牌菜也搞砸了。
不管做餐廳還是做游戲,都要克制住總想往上加東西的欲望。所有做產(chǎn)品的人可能都有這種欲望,游戲做起來后,總想加東西,加各種新玩法、新功能,結果越加越復雜。你每加一個功能可能趕走一堆人,加的越多趕走的人越多。因為最難的是改變用戶習慣。當你擁有了相當大體量的玩家時,做任何事情都沒有對錯,可能有人喜歡有人不喜歡。所以學會克制很重要,很多好游戲其實后來都是被自己團隊折騰死的。
第三點 我理解的匠心精神
現(xiàn)在各行各業(yè)都在談匠心精神。今天要做精品游戲,我覺得必須拿出匠心精神。
我早年曾經(jīng)認為,做游戲很高大上。到今天才發(fā)現(xiàn),做游戲其實就是一門手藝活,里頭都是細節(jié)。今天真正厲害的,不是那些提出了一個很牛的概念或創(chuàng)意的人,而是那些最后能把創(chuàng)意落地、一針一線嚴絲合縫、把產(chǎn)品做出來的人。
我在內部經(jīng)常也提醒團隊,所有的捷徑都是彎路,在今天的市場環(huán)境中,做游戲已經(jīng)沒有任何投機取巧的可能性。所有的捷徑都是彎路,而所有的彎路都是必經(jīng)之路。只有真正熱愛游戲的人,持續(xù)關注用戶體驗,重視核心玩法,堅持用匠心精神打磨細節(jié),才能做出好產(chǎn)品,贏得用戶。
現(xiàn)在游戲行業(yè)還是有些浮躁之氣,這里錢多,所以各種花樣方法來變現(xiàn),可能很多人會被搞壞心態(tài)。我希望那些真正熱愛游戲的人要回歸初心,守住底線,堅持下來。