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          完美世界CEO蕭泓:新娛樂、新動力、游戲產業發展的新機遇

          2016-12-15 15:51:07來源:游戲狗編輯:張小北

          尊敬的孫局長、尊敬的王省長、各位領導、各位同行同仁,以及各位媒體朋友們大家早上好!又到了一年一度年會的時間,我們希望在這里為各位領導同行總結一下,這一年中我們做了一些什么事情,也分享一下我們看到了一些什么景象,我們未來有怎樣的準備,我們認為過去一年給我們最大的感觸就是娛樂的力量已經超越了傳統的網絡游戲范疇,新娛樂的力量成為整個行業發展和聯動發展的一個最重要的機遇。

          我大概講三個方面,第一是潛力與機會,第二是游戲在引領著新的時代,最后我會分享一些我們目前的一些嘗試。

          首先,以互聯網技術為核心的娛樂時代,是一個機會跟潛力共同存在的新的時代,在我們的概念里,原來不管是看電影還是看電視,都是比較傳統的娛樂形式,發展到現在,網絡游戲已經成為新一代的娛樂形式,剛才孫局提到整個產業發展快速迅猛,超過所有人的預期。下面是什么呢?我們看到了技術仍然在推進,我們在新的娛樂時代,不同的技術應用會為我們生活方方面面提供各種便捷,給我們提供更多的生產效率以外,還有一個非常重要的作用,就是擴展了我們的娛樂的方式跟方法。

          縱觀過去一年中國的整體經濟平均增速差不多7%左右,大家知道我們國家的整個經濟發展進入到了相對平穩的時期。但是,以互聯網為核心的娛樂業的發展基本上在30%以上,可見這個時代當人均GDP達到一定程度以后,娛樂成為了一種剛需。互聯網娛樂我們認為有幾個重要的方面,首先就是電競,當我們參與到了電競的整個過程里面,大家發現過去一年來,整個電競行業五百多億的的收入,實際上潛在的東西更加多,電競的崛起代表了一個新時代的到來,剛才孫局長特別提到了,就是電競的問題,我們從業者看到的很清楚,就是電競實際上跟傳統的競技體育沒有什么特別大的區別,只是他把內在的工具變成了一個以互聯網為核心為實體的一個工具。

          我們發展我們的比賽,參考NBA的模式,跟傳統競技產品其實是一樣的,所以大家仔細想,如果你去看不管籃球還是足球還是各種傳統的競技體育的發展趨勢,那就會是未來電子競技的發展趨勢。

          我們看到,以IP為核心的娛樂內容發展在過去的兩年里面已經展現出來更大的潛力,今年看到了更多的,明年,有可能變成了一個新娛樂內容爆發的一年,我們認為大家對同樣的IP,會有一種吸引力跟代入感的認同,常常延伸到不管影視作品還是游戲作品,還是線下其他的商品各種服務里面去,這個將會是未來的一個非常重要的方向。

          網絡的綜藝,以網絡為核心的視頻也非常重要的一個娛樂形式,而且已經不再是傳統的單向的演跟播的關系,也會有一些互動在里面,這個也是未來的互動方向,包括網劇,以不同的時間跟故事線分類他們各種的類別。

          最后一個是直播,這個不單純跟電競相關,是很多方面的直播,這種以視頻為核心的自媒體的效應,這個也是我們看到的非常重要的潛力。

          為什么我們以游戲為例,在整個互聯網新娛樂中,游戲有引領的作用。第一,我們認為游戲發展已經進入了新的階段,已經不是傳統中我們認知的游戲,它已經更加的社會化,比如手游的出現,大家能看到游戲用戶群體急劇上升,因為手游更加容易接受不再是端游、頁游時代的一小群的核心用戶,現在游戲變成了家喻戶曉、婦孺皆知,并且大家都可以嘗試一下的東西,以及智能化VR、AR這些技術的發展,已經變成了未來技術核心的發展方向之一。泛娛樂的發展就是IP產業鏈上下游生態的發展,我們認為這個是一個新的趨勢。

          機遇首先是影游聯動,我就不多說了,因為影游聯動本身會是一個巨大的市場,2017年開始,大家能看到很多的東西,包括春節以前我們第一個電影跟游戲互動的案例出來,春節以后二三月份,我們另外的一個電視劇跟游戲互動也會出來,就是《射雕英雄傳》電視劇,傳統的電影電視劇行業在進行影游聯動,很多作品都吸引著包括我們自己和同行都在做,電競行業明年也會有巨大的發展機遇和非常大的成長空間。

          虛擬現實方面,我們認為VR技術的發展可能還需要兩三年的時間才能真正進入個人使用用戶,但是對于VR的探索,或者說更多的我們現在還不知道的黑科技的涌現其實也是指日可待的,最后就是以IP為核心的經濟大市場上可能IP越來越熱門了,IP的產生渠道,成為市場上炙手可熱的好東西,這也代表了以IP為核心打造的泛娛樂的發展會是未來非常重要的機遇。

          完美世界做了一些什么,首先我們希望我們做大文化的IP,大家知道我們說融合各種IP的資源,以此為基礎我們做內容,我們發展技術,同時我們要做文化。

          第二,科技化的融合,我們其實投資了很多,在下一代互聯網技術的研發方面,在座的如果有這樣技術的同仁,愿意跟我們一起討論合作,我們式非常歡迎的。基本上我們起家是一個傳統的軟件開發商,所以我們希望來認知新的硬件技術以及軟件發展的方向,我們希望跟上下一代娛樂技術的發展。

          國際化的過程非常重要,因為事實上,我們在美國上市之后,從2008年開始到今天我們一直堅持全球制作、全球發行、全球伙伴的發展戰略,基本上我們剛才坐在那里,我們美國的負責人發信息,說今年的業績,雖然今年沒有過完,但是我們可以向大家透露一下,我們美國地區的業績超越了我們年初的期望值,這個是非常興奮的一件事,因為在八年以前我們成立美國分公司,到今年我們的愿望實現了,我們全球化進入了一個新的階段,我們仍然會堅持下去。

          泛娛樂的跨界方面,完美世界一直有很多的布局,從2009年到2011年,我們在影視上面開始布局,當然今年我們完成了回歸A股把游戲跟影視合并,成為中國最大的影游綜合體,我們有了游戲也有了影視,我們去年開始在整個集團范圍,布局了動畫,今年又布局了漫畫,今年早些時候我們控股了百度文學,基本上媒體大概三四年以前開始嘗試,教育也有布局,我們在整個泛娛樂的藍圖下試圖做一些布局,希望每個產業都能夠幫助我們在可持續的發展過程里,產生更多的IP,收集更多的IP,或者幫我們把IP轉換成產品、在不同的領域推向市場,這個就是我們整個布局的一個大概的情況。

          最后是聯動化的支撐,這樣的布局里面,大家顯而易見看到的就是影游聯動,就是電影電視劇跟游戲之間的聯動,但是整個完美世界控股集團框架里面我們希望看到的聯動其實不只是電影電視和游戲之間的聯動,希望是每一個內容模塊之間的聯動,如果真的我們可以看到那一天的話,我想將會是一個巨大無比的動力,這個就是我們未來在文化產業鏈的各個方面綜合聯動的公司。

          我們認為不斷地加強產業的精品化、技術化、國際化、互動化、泛娛樂的發展,推出更多的具有時代意義的精品大作,這個也是孫局長剛才特別強調要求的,這樣才能助力創意文化產業進一步的可持續發展,在這方面,完美世界一定是追隨著我們主管部門的指引,跟我們的同行一起往前跑,跑得更快更遠。謝謝各位!祝大家今天度過愉快的一天。

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