2016-12-17 11:31:30來(lái)源:游戲狗整理編輯:有岐
Vision VR/AR Sunmmit Asia 2016開(kāi)發(fā)者峰會(huì)在北京隆重開(kāi)幕。此次峰會(huì)匯聚了來(lái)自世界各地的VR/AR精英,眾多業(yè)界的知名大廠和出色的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也將攜各自前沿的VR/AR技術(shù)與作品鼎立加盟。今年被稱之為“VR元年”,隨著HTC Vive、Oculus的相繼推出,作為備受關(guān)注的PSVR在今年10月份也正式發(fā)售。
PSVR從上線至今在國(guó)內(nèi)一直是“一貨難求”,甚至在淘寶上被炒至天價(jià),對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人表示,PSVR不是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品,需要和PS4配套使用,所以在配貨的時(shí)候,我們會(huì)依據(jù)各個(gè)地區(qū)PS4的裝機(jī)量進(jìn)行推算,所以國(guó)內(nèi)的配貨量相對(duì)較少。
對(duì)于什么類型的游戲更加適合VR?添田武人表示,從目前看到的趨勢(shì)來(lái)看,主要有兩個(gè)切入點(diǎn):其一是在原來(lái)的游戲上新添加了VR元素,比如在此次發(fā)布的PS4版《最終幻想15》中加入了VR專用的關(guān)卡,這從側(cè)面提升了游戲的附加價(jià)值。另一個(gè)是原生的VR游戲。但這有一個(gè)很大的問(wèn)題,一些小游戲還可以,但是如果3A游戲來(lái)講,體驗(yàn)時(shí)間通常都在五十到八十個(gè)小時(shí),一直戴著頭盔從頭到尾玩下來(lái)的話很困難。所以現(xiàn)在包括索尼在內(nèi),大多數(shù)的VR游戲廠商都處于慢慢探索、摸著石頭過(guò)河的階段。
以下為采訪實(shí)錄:
不做饑餓營(yíng)銷(xiāo) 以裝機(jī)量定PSVR分配額
PS VR在今年10月份在中國(guó)發(fā)售,所以中國(guó)也是終于進(jìn)入了主機(jī)的VR時(shí)代。去年的預(yù)測(cè)是260萬(wàn)臺(tái),今年降到了70萬(wàn)臺(tái),您覺(jué)得銷(xiāo)量下滑的原因是什么?索尼PS VR的銷(xiāo)量達(dá)到今年的預(yù)期了嗎?
添田武人:我不是特別清楚全球的預(yù)測(cè),單從中國(guó)市場(chǎng)的情況來(lái)看,10月13號(hào)上線之后只要一到貨我們就會(huì)發(fā)到市場(chǎng)上。現(xiàn)在從整體的銷(xiāo)售情況來(lái)看,最快的只需要10秒?,F(xiàn)在有一款產(chǎn)品放到網(wǎng)上,一天之內(nèi)就完全脫銷(xiāo)的狀況好像在中國(guó)還是第一次,所以市場(chǎng)的需求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我們的供貨能力,這是目前的情況。
據(jù)我了解,現(xiàn)在產(chǎn)能在不斷增加,所以希望今年年底到明年的供貨量會(huì)逐步充足,這樣可以滿足國(guó)內(nèi)的用戶對(duì)PS VR的需求。光從中國(guó)的市場(chǎng)來(lái)看,我們反而比原來(lái)更有信心,從我看到的數(shù)據(jù)也是銷(xiāo)售得非常快,特別是在亞洲脫銷(xiāo)的情況特別嚴(yán)重,而在北美因?yàn)槌跗诠┴洷容^足,原因就是PS4的裝機(jī)量本身在北美就是相當(dāng)大的,所以給他們供貨居多一點(diǎn)。北美的亞馬遜也可以買(mǎi)到,但應(yīng)該是比預(yù)期更高才是比較合理的市場(chǎng)情況。
主機(jī)在中國(guó)的銷(xiāo)量是目前比較低,并且中國(guó)首發(fā)的游戲相比其它地區(qū)少了很多,今后PSVR是否會(huì)和其它地區(qū)上線同樣多的游戲?
添田武人:實(shí)際上我們想在國(guó)內(nèi)給用戶帶來(lái)的價(jià)值就是國(guó)外有什么新的產(chǎn)品我們爭(zhēng)取在最快的時(shí)間內(nèi)讓國(guó)內(nèi)也有,硬件這次拿到首發(fā)是不容易的,所以滿足了國(guó)內(nèi)玩家的需求。但是軟件大家應(yīng)該會(huì)比我更清楚,每款軟件都要送到廣電新聞出版總署和文化部?jī)蓚€(gè)部門(mén)審批,所以一個(gè)游戲往往要開(kāi)發(fā)到最后一個(gè)環(huán)節(jié)才能投放到市場(chǎng)。
而為了能夠在中國(guó)市場(chǎng)做首發(fā),我們就要把這個(gè)時(shí)間騰出來(lái),推后原先產(chǎn)品的全球發(fā)布時(shí)間。因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)沒(méi)有分級(jí)的制度,所以有些游戲的細(xì)節(jié)可能跟國(guó)內(nèi)主管部門(mén)的要求還是有出入,也就是說(shuō)就是兩種情況,一種說(shuō)得直白一點(diǎn)就是要進(jìn)行修改,另一種就是游戲出不了。主管部門(mén)會(huì)有這樣那樣的要求,有些時(shí)候他們是能夠幫我們改的,有些時(shí)候制作方覺(jué)得這樣去改的話和最初游戲的創(chuàng)意會(huì)不一樣,明明是一個(gè)白色的東西非要涂成綠色。大家也都知道游戲本身就是一種藝術(shù),藝術(shù)家對(duì)自己的作品是特別執(zhí)著的,這個(gè)時(shí)候我們跟他們談要在中國(guó)投放必須要這樣那樣,每家的情況都不一樣,游戲的產(chǎn)品也不一樣。
去年3月底到現(xiàn)在正好是一年半多一點(diǎn),絕大多數(shù)的國(guó)外開(kāi)發(fā)商還是非常配合我們的工作,一定程度上還是可以聽(tīng)取我們的一些建議,然后做出一些相應(yīng)的修改,這樣才能在國(guó)內(nèi)上線。從去年的情況來(lái)看,一般是比國(guó)外晚了幾個(gè)月,或者是半年更多一點(diǎn)?,F(xiàn)在這個(gè)事情就像一個(gè)大的輪子一樣轉(zhuǎn)了起來(lái),這次除了VR以外,上個(gè)月底《最終幻想15》是全球最受關(guān)注的3A級(jí)大作,能夠做到和全球同步,主要是我們的合作方東方明珠新媒體做的努力。希望今后的游戲能有更多的開(kāi)發(fā)商,能把游戲考慮到中國(guó)的市場(chǎng),同時(shí)也考慮到中國(guó)市場(chǎng)具體實(shí)際的需求。
按照整體的數(shù)量來(lái)看,去年一年半下來(lái)是四十多款PS4的游戲,但是全球市場(chǎng)來(lái)看一年的PS4游戲是在一百五十部到一百八十部左右。我們覺(jué)得很可惜,也想為國(guó)內(nèi)的玩家爭(zhēng)取,既然有這樣的3A級(jí)大作開(kāi)始進(jìn)行全球首發(fā),接下來(lái)我們就借這個(gè)東風(fēng),慢慢地把這個(gè)事情推起來(lái)。畢竟我們看到的后臺(tái)數(shù)據(jù)當(dāng)中,在亞洲,除了日本以外,中國(guó)應(yīng)該是最大的主機(jī)市場(chǎng)。怎么才能把市場(chǎng)的需求和主管部門(mén)的要求,以及開(kāi)發(fā)商的一些能力找到一個(gè)非常好的平衡點(diǎn),這是對(duì)我們能力上的一項(xiàng)挑戰(zhàn),所以我們也是在不斷地跟國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商去談。國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商比較了解這些,但是國(guó)外的開(kāi)發(fā)商就要權(quán)衡一下。
PSVR銷(xiāo)量過(guò)快是產(chǎn)能上的原因,還是索尼這邊有意地控制市場(chǎng)推廣的速度?索尼對(duì)PS VR這樣的產(chǎn)品整個(gè)投入的力度有多大?
添田武人:可以說(shuō)對(duì)國(guó)內(nèi)的供貨是全亞洲除了日本之外最多的,這個(gè)和產(chǎn)能確實(shí)是有關(guān)系,但是否有饑餓營(yíng)銷(xiāo)的因素?我可以非常坦誠(chéng)地告訴大家,我本人負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)的業(yè)務(wù),從來(lái)沒(méi)有做過(guò)饑餓營(yíng)銷(xiāo),也不會(huì)做這樣的饑餓營(yíng)銷(xiāo),產(chǎn)品確實(shí)是放在網(wǎng)上立馬就被秒搶。
為什么不給國(guó)內(nèi)多分一點(diǎn)貨?我們確實(shí)也有這樣的想法,但是大家需要記住一點(diǎn),PS VR不是一個(gè)單獨(dú)成立的產(chǎn)品,要和PS4連接在一起。我們?cè)谧鲆?guī)劃的時(shí)候,首先要看PS4在國(guó)內(nèi)的裝機(jī)量和在其它地區(qū)的裝機(jī)量大概是怎樣,這個(gè)東西可以從比例推算出來(lái)。因此,按照推算比例而言,當(dāng)初能夠給國(guó)內(nèi)分到的產(chǎn)品就比較有限,我們能夠做的就是盡量增加產(chǎn)能,然后不斷提出新的要求。今年年底到明年期間,可能還會(huì)有一個(gè)旺季,因?yàn)橛行┯脩艨隙ㄐ枰@樣的產(chǎn)品,所以我們會(huì)很積極地為大家多備一些貨。
我們?cè)谑袌?chǎng)上做路演的時(shí)候看到了一些新的現(xiàn)象,一些用戶說(shuō)我還沒(méi)有PS4,但也想玩VR,能不能做一個(gè)大套裝一步到位?PSVR的所有套件加起來(lái)是六千多塊錢(qián),可能比大家都非常熟悉的某品牌手機(jī)還要便宜一些,明年我們也會(huì)為此做準(zhǔn)備,以便解決這個(gè)方面的市場(chǎng)需求,為大家提供一個(gè)好的解決方案。
對(duì)于核心玩家而言,他們已經(jīng)有了PS4,所以直接只要VR。但是對(duì)更多的用戶來(lái)說(shuō),VR還是一個(gè)比較新的東西,特別是有些人在體驗(yàn)過(guò)程中覺(jué)得非常好,就想要買(mǎi)這個(gè)眼鏡,后面還要接上一個(gè)PS4,。很多用戶的需求是不一樣的,所以我們?cè)谠黾恿康耐瑫r(shí),還要為國(guó)內(nèi)不同的市場(chǎng)需求準(zhǔn)備不同的產(chǎn)品。
之前我聽(tīng)一些國(guó)內(nèi)的VR開(kāi)發(fā)者說(shuō)VR游戲的成敗主要是看PS VR怎么樣了,您對(duì)此有什么看法?PS VR在國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)比較難,什么時(shí)候能解決一機(jī)難求的問(wèn)題?能不能透露一下時(shí)間節(jié)點(diǎn)?
添田武人:非常高興能夠看到市場(chǎng)對(duì)我們的評(píng)價(jià)這么高,產(chǎn)品首期還沒(méi)有上市我們就做了用戶體驗(yàn)活動(dòng),用戶的反饋都是非常好的,但是產(chǎn)品真正上市到達(dá)用戶的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有些負(fù)面的聲音?到目前為止我們收到的反饋有百分之九十八以上都是非常正面的,百分之二的問(wèn)題就在于線有一點(diǎn)短,為什么非要有線,能不能做成無(wú)線的等等,所以能夠得到很多用戶的支持是讓我們覺(jué)得非常高興。
個(gè)人在看VR這個(gè)產(chǎn)業(yè)的時(shí)候覺(jué)得它充滿著希望,因?yàn)樗€處于起步的階段,今天早上開(kāi)會(huì)的時(shí)候Unity的幾位同仁也都講到了這個(gè)問(wèn)題,雖然大家都非常關(guān)注VR,但是真正能夠有質(zhì)量或者能夠讓人眼前一亮的產(chǎn)品是要等一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)。
面對(duì)這樣的一個(gè)剛起步的節(jié)點(diǎn)上,什么事情最重要?就是百花齊放、百家爭(zhēng)鳴。每個(gè)廠家的技術(shù)團(tuán)隊(duì)把只屬于自己的獨(dú)特的東西做出來(lái),這個(gè)市場(chǎng)會(huì)變得特別火爆。市場(chǎng)也許是一家獨(dú)大又或者幾家獨(dú)大。VR從短期來(lái)看可能會(huì)特別好,但是長(zhǎng)期來(lái)看市場(chǎng)會(huì)慢慢地向一個(gè)地方收縮。
我在看自己的PS VR產(chǎn)品時(shí),也看到了許多移動(dòng)VR和PC端的運(yùn)用,各家把自己好的東西都擺在桌面,最后讓消費(fèi)者去選擇。這樣的場(chǎng)合之下我是用這樣的VR產(chǎn)品,那樣的場(chǎng)合之下我是用那樣的VR產(chǎn)品,就像玩游戲一樣,有些重度的玩家在家庭客廳玩主機(jī)的游戲,但是在等地鐵的時(shí)候在玩手機(jī)的游戲。這樣就特別好,因?yàn)椴煌膱?chǎng)景之下需求不一樣,但是我們有相對(duì)應(yīng)的技術(shù)和產(chǎn)品能夠供給,這一點(diǎn)就特別重要。所以我覺(jué)得在亞洲既然中國(guó)市場(chǎng)是對(duì)VR這么關(guān)注,而且有這么多的開(kāi)發(fā)商來(lái)做這件事情,我很期待看到各種各樣的產(chǎn)品一起出現(xiàn),最后誰(shuí)能夠留下來(lái),或者大家最后支持誰(shuí),我們就看用戶買(mǎi)單市場(chǎng)決定。
我們也在不斷增加產(chǎn)能,國(guó)內(nèi)的供貨量從明年1月份開(kāi)始會(huì)越來(lái)越多,希望解決很多玩家吐槽的黃牛問(wèn)題。不一定能夠百分之百解決,但是應(yīng)該可以在相當(dāng)大的層面上解決。我們的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)就是全球統(tǒng)一價(jià)加上百分之十七的增值稅,所以大家比較起來(lái)覺(jué)得這個(gè)東西比較值得。因此對(duì)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)和PS VR在國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售的情況,第一批確實(shí)是供不應(yīng)求,但是慢慢地把產(chǎn)能提上來(lái)之后會(huì)有一部分提高,能夠把這個(gè)市場(chǎng)不和諧的地方慢慢地做得更好,年底到年初會(huì)慢慢地起來(lái)。
VR游戲仍面臨眾多問(wèn)題 穩(wěn)定和安全性才是產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)
開(kāi)發(fā)一款VR游戲和做普通的游戲相比有什么樣的區(qū)別?什么類型的游戲更可能受到市場(chǎng)的歡迎?VR游戲近幾年的進(jìn)步主要體現(xiàn)在哪里?
添田武人:要從兩個(gè)方面來(lái)看這個(gè)事情。首先做VR游戲是不是要有一些新的元素疊加進(jìn)去?只要能夠在PS4上面開(kāi)發(fā)的游戲,基本上做VR都不是很大的問(wèn)題,雖然要加入一些新的元素,但具體要做多大變動(dòng),還是要看做什么游戲。
什么類型的游戲更加適合VR?我們看到的VR游戲還是第一波,全球PS平臺(tái)上只有不到一百款,但是明年會(huì)變得越來(lái)越多。每種類型的游戲都有非常好的VR創(chuàng)意點(diǎn),所以很難去歸類,賽車(chē)更適合這個(gè)還是格斗適合,現(xiàn)在還很難看出來(lái)。我們看到的趨勢(shì)在于兩個(gè)切入點(diǎn):其一是在原來(lái)的游戲上新添加了VR元素,比如在此次發(fā)布的PS4版《最終幻想15》中加入了VR專用的關(guān)卡,這個(gè)就是提升游戲的附加價(jià)值。另一個(gè)是原生的VR游戲。但是有一個(gè)很大的問(wèn)題,一些小游戲還可以,但是如果3A游戲來(lái)講,體驗(yàn)時(shí)間通常都在五十到八十個(gè)小時(shí),一直戴著頭盔從頭到尾玩下來(lái)的話很困難?,F(xiàn)在包括索尼在內(nèi),都處于慢慢探索、摸著石頭過(guò)河的階段。
PSVR又該如何去面對(duì)其他競(jìng)爭(zhēng)者呢?
添田武人:VR最重要的就是穩(wěn)定性和安全性,因?yàn)镻S4這個(gè)平臺(tái)開(kāi)放了二十多年,它是一個(gè)相當(dāng)成熟的游戲平臺(tái),對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量以及安全技術(shù)這塊,我們已經(jīng)有一個(gè)相當(dāng)成熟的體系。因此,用戶拿到的產(chǎn)品是有一定保障的。這個(gè)有點(diǎn)像手機(jī)上的Android和iOS平臺(tái),有些平臺(tái)上面就是非常有質(zhì)量有保證,索尼的取舍就是對(duì)后者的。如果把這放到PC或者手機(jī)上的話,規(guī)模會(huì)特別的大,但是那個(gè)時(shí)候怎樣才能做到高質(zhì)量的安全性保證?這是很多人都需要去考慮的,所以為了給用戶提供最基本的保障,我們選擇了PS4平臺(tái)去做。
我們清楚的知道什么樣的游戲能夠通過(guò)PS的認(rèn)真,什么樣的游戲通不過(guò),因此,消費(fèi)者在選擇游戲的時(shí)候就降低了很大的門(mén)檻。因?yàn)閂R游戲在PC上有很多,但是包括在座的這些人又有多少能夠看出哪個(gè)游戲好哪個(gè)游戲爛?肯定有爛的東西,也肯定有好的東西,但是識(shí)別的情況每個(gè)人都不一樣。我們希望在PS4的平臺(tái)上面的產(chǎn)品是有一定保證的,無(wú)論是從PS1還是到PS4,或者是PSV,這些平臺(tái)出來(lái)的游戲都是有一定的質(zhì)量保證,所以需要我們一直延續(xù)下去。
PS VR現(xiàn)在的量還比較小,怎么吸引更多的內(nèi)容方參與進(jìn)來(lái)?
添田武人:最大的可能性就是PS4本身的裝機(jī)量和激活量在全球超過(guò)了五千萬(wàn),這是一個(gè)基本的基數(shù),只要產(chǎn)能跟上去就可以直接達(dá)到五千萬(wàn)的用戶。因?yàn)樗且粋€(gè)專注游戲的平臺(tái),所以如果想開(kāi)發(fā)游戲的話,哪些平臺(tái)上面游戲的黏性特別強(qiáng)呢?主機(jī),這個(gè)是在很多數(shù)據(jù)上都能夠看到的。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)者也會(huì)有多種選擇性。還是那句話,我們要把自己的特點(diǎn)做出來(lái),至于最后選擇在哪個(gè)平臺(tái)上去開(kāi)發(fā)就要看開(kāi)發(fā)商了。
明確自身擅長(zhǎng)所在 避免“人心不足蛇吞象”
早上小米也說(shuō)到了“鐵人三項(xiàng)”,您怎么看待手機(jī)廠商去做VR這件事情?
添田武人:這是一個(gè)非常好的嘗試,還是剛才那句話,市場(chǎng)需要百花齊放、百家爭(zhēng)鳴。手機(jī)上面看360度的視頻是非常好的,但是要做強(qiáng)交互的話,傳輸速度可能就會(huì)有很大的局限。我不知道現(xiàn)在的技術(shù)能夠解決多少,我們看到的可能性還是非常有局限的。不同的場(chǎng)景之下,用不同VR給大家?guī)?lái)的效果也是不一樣的,最后就要看消費(fèi)者通過(guò)VR要做什么東西。就像我們的汽車(chē)一樣,我就喜歡周末帶著家人開(kāi)著汽車(chē)到野外去玩,是不是要買(mǎi)一輛全球最好的跑車(chē)?但是對(duì)那些非常講究的人,關(guān)于跑車(chē)的任何事件都特別重要,所以從PSVR來(lái)看,我們認(rèn)為這是能夠普及的,而且價(jià)格的設(shè)定對(duì)于一般的家庭也是能夠接受的。今天小米講了他們的想法,接下來(lái)就要看國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)去怎么接受這些東西。
我們經(jīng)常用PS VR,定位系統(tǒng)還是存在著一些問(wèn)題,明年會(huì)不會(huì)有硬件的迭代計(jì)劃?
添田武人:我們的技術(shù)部門(mén)在第一批產(chǎn)品上線之后會(huì)收集用戶的反饋信息,然后針對(duì)問(wèn)題做新的開(kāi)發(fā),實(shí)際上這個(gè)工作是動(dòng)態(tài)的。而從定位上來(lái)看,我們用的是光學(xué)的定位,這個(gè)和Google自動(dòng)駕駛用的同樣技術(shù)。用了這個(gè)技術(shù)以后,如果有非常強(qiáng)的光線干擾的話,確實(shí)會(huì)有一些延遲。怎么去解決這個(gè)問(wèn)題呢?不是很簡(jiǎn)單地用另外一種技術(shù)就能馬上替代它,畢竟造價(jià)比較高,還有技術(shù)的可行性。如果要改一個(gè)技術(shù)的話會(huì)直接影響現(xiàn)在PS VR上面開(kāi)發(fā)的游戲,針對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題我們會(huì)一個(gè)一個(gè)的去解決。
索尼在C端的表現(xiàn)非常好,未來(lái)在B端是否有布局呢?
添田武人:做產(chǎn)品的一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力就是知道自己擅長(zhǎng)什么不擅長(zhǎng)什么,取舍是最重要的。所以,這也是為什么PS VR沒(méi)有做大而全的東西。這和PS4的游戲主機(jī)一樣,這也是對(duì)B2C的產(chǎn)品,不是對(duì)B2B的產(chǎn)品。我們的產(chǎn)品定位也是這樣,并不是要做一個(gè)大而全的產(chǎn)品,而是為PS4的平臺(tái)增加新的附加價(jià)值和可能性。
大家目前可以看到的商業(yè)模式有游戲和影視,除此之外還有各種可能性,但是可能性在哪里我們就不清楚了。所以,現(xiàn)在索尼重心在于游戲和影視上面。
現(xiàn)在國(guó)外有眾籌的服務(wù)幫助游戲的開(kāi)發(fā)商去開(kāi)發(fā)各種各樣的游戲,索尼會(huì)不會(huì)支持這樣的事情?
添田武人:國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)商非常熟悉在PC端和手機(jī)端開(kāi)發(fā)的游戲,但如果在主機(jī)端開(kāi)發(fā)游戲則是一個(gè)全新的事情。同樣,索尼對(duì)于做國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)活動(dòng)也是一個(gè)全新的事情。既然要在國(guó)內(nèi)做業(yè)務(wù),我們不排除所有的可能性,我們更加是希望包容而不是排斥。
我們今年開(kāi)始的“中國(guó)之星計(jì)劃”就是從國(guó)外拿一些投資和技術(shù)支持,然后在PS4這個(gè)平臺(tái)上為國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商做一些游戲。這不僅僅是在中國(guó),我們同時(shí)也希望能夠把這些游戲推廣到全球。讓國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)和全球的市場(chǎng)接軌,這種接軌就是在主機(jī)平臺(tái)上面。這不僅僅是引進(jìn)游戲賣(mài)產(chǎn)品,更重要的是為了支持這個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展,支持一些好的項(xiàng)目。