直播到此就以全部結束,各位精英各抒己見,為我們帶來了不少精彩內容!
大會最后一項主題論壇“IP撬動文化產業鏈整合”,主持人是愛奇藝副總裁王世穎女士,大家都對“超級IP”說出了自己的看法。
廈門風云科技股份有限公司董事長黃順堅先生發表的內容是《聚夢想,悅起來 》,黃順堅先生認為,未來觀眾對網絡視頻的質量要求越來越高,會有許多電影票房不佳。
接下來是上海星光文化傳媒集團有限公司董事長戴曉軍先生,他演講的主題是《星光的泛娛樂生態圈》。
天鏡科技聯合創始人兼首席執行官靳超先生發表《虛擬現實與科幻游戲的研發之路》的演講,講解了為何天鏡科技注重科幻題材,靳超先生VR游戲應該保留最精華的東西,而且要與電腦上的效果區分開來。
魔視互動首席執行官王科先生發表的內容是“骷髏海在VR的交互嘗試”。這款《骷髏海》加入了策略內容,讓游戲更加豐富。
聯絡互動 智能硬件事業部副總經理、聯絡VR生態負責人居大功先生發表演講,主題為《聯絡VR攜開發者共享新平臺》。居大功先生認為現在VR游戲開發者沒辦法前進的原因是技術瓶頸、行業標準、渠道雜亂三個原因,居大功先生也預言,VR游戲將會在海外有不錯的前景。
優格資本合伙人陳奕新先生為大家帶來《感知屬于未來的數字娛樂》主題演講,陳奕新先生認為,未來的數字娛樂將會與顯示相結合。
暴風魔鏡科技有限公司游戲業務副總裁顧瑩女士演講的主題是《魔鏡MATRIX助力開發者,VR游戲成為游戲新形態》,詳細介紹了魔鏡一體機“MATRIX”,此產品上包含超過200款游戲,而且以后還會加入很多新內容。
微軟服務部首席架構師宋鴻鳴先生發表了《混合現實助力數字化轉型》的主題演講,介紹了微軟的混合現實頭戴式設備hololens,這個產品能幫助開發者提前測試產品,而且不只是游戲,動畫、電影也可以實現。
17173 Media Group媒體群總經理趙佳女士發表了《價值回歸, 創業再上路》的主題演講,好的東西才能吸引用戶,有影響力的媒體才能走的更遠。
深圳易帆互動科技有限公司創始人兼首席執行官莊元先生發表了《關于游戲行業的人才培養:一個制作人的成長歷程》的主題演講,介紹了自己之前在騰訊公司的一些經歷以外,還建議大家不要挑戰難度太高的項目,先了解用戶需要再去實踐。
華清飛揚 首席運營官葉大魯先生發表了《如何深耕戰爭題材手游細分市場》的主題演講,現在市場上的戰爭題材游戲非常多,在細分市場上需要更多的研究,研發人員也需要了解不少的戰爭知識才能做出更好的產品。
樂逗游戲首席運營官蘇萌先生發表了《手游產業:利空出盡,就是利好》的主題演講,認為用戶對游戲品質的高要求,是讓整個行業回歸本質,重新研發高品質游戲的好機會。
飛魚科技首席執行官姚劍軍先生發表了“”對未來手游市場的一些看法“”的演講,認為現在玩家對游戲品質要求越來越高,并不是研發速度越快越好,而是要注重品質。
微軟XBOX事業部中國區總經理謝恩偉先生發表了《超越自我》的主題演講,總結了微軟在2016年付出的努力,并介紹了XBOX平臺的一些新產品,還有對獨立游戲開發商的支持。
搜狐暢游高級副總裁黃緯先生發表了《開放 合作 學習》的演講,各大企業的交流越來越深,IP的合作也比往常重要的多。
掌趣科技首席執行官胡斌先生上臺演講,與大家共同了解二次元文化與手游產業的“雙向破壁”,而且掌趣還得到了《一拳超人》和《初音未來》的手游改編權。
炫彩互動網絡科技有限公司總經理張鵬先生演講的主題為《乘風破浪:愛游戲電子競技業務》,并表示接下來炫彩互動會以球球大作戰、穿越火線、王者榮耀為主要發展方向,在直播方面也會和別的平臺一起合作。
小米副總裁尚進先生發表了主題為《關于我們對未來游戲的想象》的演講。中小廠商市渠道賴以生存的部分,但渠道卻很難給到它們好處,因此小米互娛選擇轉型。2017年,小米將幫助中小廠商獲得需求點,包括直播、VR等等,渠道下沉后,讓更多人獲得好處。
觸控科技陳昊芝帶來了主題為《從瘋狂到冷漠 手游資本的窘境》的演講。陳先生從觸控放棄美國上市的經歷出發,講述了游戲行業資本的幾個方面,包括監管部門的擔憂、游戲行業的資本造假、市場快速冷卻的問題。
奧飛娛樂首席戰略官李斌先生帶來了主題為《超乎想象的未來娛樂體驗》的演講。VR作為2016年逃不過的關鍵詞,帶來了超乎想象的沉浸感、交互性、想像性,而娛樂體驗才是其成為產業的一大關鍵要素,而娛樂的關鍵點便是時間、空間和體驗。李先生提出了“影游融合”的全新概念,構建影游一體化的平臺,將軟件、硬件、內容開發以及交互開發相結合,帶來一體化的體驗,讓用戶進入到游戲、影視作品當中去。
愛奇藝聯席總裁徐偉峰先生發表了《從<老九門>坎愛奇藝影游互動戰略升級》的主題演講。在徐先生看來,優質IP并非是一個家喻戶曉的內容,例如當年的《花千骨》,最初僅僅是一個小眾IP,《老九門》也是如此,但IP適合改編成什么樣的作品,需要的是更多地了解和思考。在合作伙伴的選擇上要利用合作方的優勢,發揮最大的作用。
王雨蘊女士用“孤島”來形容當前中國所謂的“影游聯動”,因為各環節之間還不夠打通,實際效果遠遠沒有預期的好。在2017年,如何破冰呢?首先要有產業的開放心態,與更多的合作伙伴進行合作,并采取“全球制作、全球發行、全球伙伴”的方式,從教育入手,構建整個大文化產業的基礎。
王雨蘊女士從文化元素的融合談到IP對于文化行業的影響,并且表達了對新數字娛樂時代的期望。
隨后,完美世界高級副總裁兼官方發言人王雨蘊女士上臺就《破冰2017 對新數字娛樂時代的期待》發表講話。
接著許總還分析了2017年游戲行業趨勢前瞻,主要從手游研發運營偏向頁游化,市場出現更多端游,更多資金投向IP,迎來跨屏分發、多端互通趨勢和小創業團隊投資趨冷、研發創業門檻提升,這五個方面為大家分門別類的進行闡述。
第二個上臺的是360游戲業務總裁許怡然先生,許總主要就《回歸服務本質 360游戲的改變與嘗試》發表了講話,同時他還帶我們回顧了2016年游戲行業的八大預測。
本屆DEAS大會的第一個板塊鷺島話春正式開講了,首先上臺的是騰訊游戲副總裁高莉女士。她就后紅利時代,移動游戲市場營銷新探索這一主題展開了細致的觀點闡述。
在后紅利時代,刷榜、請代言人、發布會,以前常用的推廣“三板斧”的方法已經作用不大,移動游戲需要專業的能力體系:包括IP打造和長線運營、基于用戶畫像的精準觸達、用優質內容洞察受眾,以及沉淀用戶的電競運營。
思明區政府領導帶來了《思明區互聯網產業環境推薦》為主題的演講。思明區位于廈門東南部,在產業布局上,實行了“1+6”現代產業體系,包括金融業、商貿業、旅游業、會展業、軟件和信息服務業、文化創意產業等。
廈門市信息和技術化局軟件服務業處林琪梅上臺就《融入詩意廈門 攜手擁抱未來——廈門市動漫游戲產業發展環境》主題發表了講話。
接下來歡迎口袋巴士總經理曾燕女士上臺演講并分享本次大會白皮書內容。本次白皮書由移動游戲產業聯盟聯合業內權威數據機構共同編寫,從不同角度分析了2016年度游戲產業,并對未來趨勢做出了預測。
移動游戲企業家聯盟(MGEA)秘書長、Chinajoy組委會秘書長韓志海先生上臺致辭。并向大家介紹了舉辦本屆DEAS的意義,希望通過這次大會,促進企業間的交流,并幫助廈門數字娛樂產業的發展騰飛助力。
廈門市副市長上臺致開幕詞,針對廈門市的數字娛樂產業做了簡單介紹,強調了廈門市在發展游戲產業上的優勢,并預祝本次大會圓滿成功。
大會正式開始,由財經節目主持人、資深財經評論員、中國之聲評論員許樹澤先生為我們開場。
2016中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)12月27日在廈門帝元維多利亞大酒店召開,同期還將舉辦第十一屆年度優秀游戲評選大賽(金翎獎)及第八屆中國優秀游戲制作人大獎(CGDA)兩個獎項的頒獎盛典。接下來帶來的是DEAS的圖文直播,沒來到現場的一睹為快吧!
掃一掃手機看直播