2017-02-13 11:18:59來源:騰訊科技頻道編輯:騰訊科技頻道
最近,任天堂開發的《超級馬里奧跑酷》創造了新的移動游戲記錄,在蘋果AppStore上架四天,就實現了4000萬的下 載量。不過美國科技新聞網站VentureBeat指出,這款游戲的熱鬧,其實沒有反映出移動游戲市場的現狀,移動游戲出現了用戶挽留越來越難、被玩家迅速追捧然后迅速拋棄的現象。
用戶挽留為何成為游戲開發者的最大挑戰?據分析這有多方面原因,首先免費增值模式的推行,意味著消費者可以無成本下 載到游戲,因此他們傾向于嘗試更多的游戲。
另外,隨著移動APP市場的成熟和飽和,手機用戶有著太多的APP選擇,移動游戲獲得的關注度也隨之減少。
最近,Adobe公司發布的一份行業報告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
無獨有偶,移動互聯網市場研究公司App Annie的報告也顯示,移動游戲從發布到成熟期的步伐加快,平均來說在發布17個星期后,就已經開發了90%的潛在用戶,沒有更多的耕耘空間。
隨著移動游戲的生命周期縮短,游戲開發者推廣游戲、獲取用戶的窗口期也變得更短。
據分析,這種現象有一些深層的原因。諸多研究報告顯示,今天的年輕人(包括90后和00后)在關注度方面弱于上幾代人。他們在決定自己是否喜歡某個事物之前的嘗試時間,也變得更短了。相關圖表也顯示,在年輕人中,游戲的拋棄率是最高的。
另外社會的病毒式傳播現象也影響了移動游戲,如今的年輕人不喜歡錯過任何的新潮流。而Pokemon GO游戲成為最典型代表,該游戲在很短時間內獲得了海量用戶,但是在幾個月之后,人氣快速下降。
對于移動游戲行業而言,這種新變化意味著他們傳統的考核和經營模式必須進行調整。比如相比較用戶挽留率,開發者應該更加關注用戶在短時間內的活躍度和交互表現。
未來,一些新的指標(比如“段生命周期價值”sLTV)可能成為衡量移動用戶價值的新手段。
對于移動游戲開發商而言,未來開發商的品牌也將扮演更重要的角色。同一個開發商可以吸引用戶繼續嘗試新開發的游戲,或是在不同的移動游戲中進行交叉推廣。
移動游戲領域出現了生命周期縮短現象,也引發了一些行業內新動向,即收購兼并變得更加活躍,去年移動游戲領域的并購金額創造了新歷史紀錄,其中騰訊公司收購Supercell,占到了三分之一的收購總金額。
另外去年,移動游戲領域的投資額低于上一年,這表明行業內出現了行業成熟之后的集中化趨勢,新創公司活躍度下滑。