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          D加密被攻破:盜版與正版展開新的拉鋸戰

          2017-02-14 09:52:35來源:鈦媒體編輯:鈦媒體

          近日,前有《生化危機7》上線5天即被破解,后有《戰地1》堅守4月之后宣告被破解等消息傳來,無疑為Denuvo(以下簡稱為D加密)帶來沉重一擊,雖然D加密宣稱目前已經完全修改更新了這一套防篡改技術,會把它用在《阻擊手:幽靈戰士3》上,這場破解與反破解的拉鋸戰還將繼續。

          但無論如何,對于游戲廠商來說擔驚受怕無可避免,而這場玩家與游戲廠商的博弈無疑就是“花錢”惹的禍。

          破解VS加密,Denuvo強勢助力反破解

          2014年,D加密技術橫空出世,這項能有效保護PC游戲不被輕易破解的技術,吸引了《龍騰世紀》《孤島驚魂》《古墓麗影》《FIFA》等3A游戲的青睞,畢竟因為這項技術的出現,讓《FIFA 13》由發售后13天被破解演變為《FIFA 16》至今未破解的現象。無疑,延長破解時間是D加密最大的優勢,為反破解注入了一支強心劑。

          然而,技術在進步,D加密技術并非萬年保護傘,只是更多的在游戲發售后的黃金時間保障游戲不被破解,對于游戲銷量來說意義重大。

          據維基百科的數據,使用D加密技術的游戲有53款,其中已經破解的游戲19款,未破解的游戲34款;2016年開始使用D加密的游戲為38款,其中僅有11款遭破解,其他27款游戲處于相對安全的狀態。由此可見,D加密的保護力度還是比較強勁的。

          但是,技術強大的D加密并非每個廠商都用得起。據了解,D加密技術的兩種付費模式都是從游戲發售之后獲取的營業額中進行抽成,這種模式對于游戲廠商來說,在能夠很大程度上防御盜版破解的攻勢之外,還是某種意義上的“免費”,雖然如此,但對于玩家來說,游戲是正版玩家來說,無疑為這種“免費”買了單。

          買賣雙方的不均衡催生破解這門生意

          相比手游和網游,破解多發生在機游領域,究其原因,無疑是游戲造價較高,需要玩家付費購買才能玩的模式。畢竟一款3A大作開發到上市注定需要大量的時間和金錢,上億的開發成本已不少見。

          據不完全統計,大型FPS游戲大作《命運》開發成本為1.4億美元,加上市場營銷等其他費用總計高達5億美元;

          相比制作成本為1億美元的《GTA4》,《GTA5》2.65億美元的制作成本又刷新了該系列的新高度;

          《使命召喚:現代戰爭2》的制作成本為1.9億美元;《星球大戰:舊共和國》的制作成本為1.5-2億美元;

          《最終幻想VII》的預計制作成本高達1.45億美元;

          《馬克思佩恩3》的制作成本為1.05億美元;

          《荒野大鏢客:救贖》的制作成本也在8000萬到1億美元之間。

          由此,游戲廠商想要收回高昂的制作成本,就需要通過游戲及周邊等來彌補,游戲發售往往成為收回成本的直接方式,于是就產生了各種售價不同,但單價都著實不低的游戲列表,如《星球大戰:舊共和國》市場售價為60美元,玩家每月還需要花費15美元的訂閱費用等,也讓不少玩家望而卻步。

          玩家不想花錢玩游戲,游戲廠商想要通過游戲發行賺回本,買賣雙方之間的利益沖突就此產生。為了滿足玩家的需求,各種類型的官方版層出不窮;有破解就有反破解,于是,圍繞是否花錢買游戲的拉鋸戰由此展開。

          在加密領域,有已經被破解組攻破的StarForce加密、Tages加密,以及現如今仍在堅守的D加密技術;在破解領域,前有國內的3DM后有意大利CPY破解組,更別說有著技術實力的玩家自己,都在竭盡全力進行破解。

          這不禁讓人開始疑問,就不能安安靜靜玩個游戲嗎?答案是,難!畢竟讓玩家花錢不易,讓游戲廠商割肉更是難上加難。不過,好在隨著技術的進步以及消費理念的轉變,玩家與游戲廠商的相愛相殺或有轉機。

          相愛相殺何時休?

          與其說D加密是游戲的保護者,倒不如說是一種無奈之舉,畢竟在玩家與游戲廠商的利益之爭中,除了玩家的利益,各大游戲廠商的利益也需要維護。文創資訊認為,只有當玩家與廠商能夠達到利益的平衡之時,才能夠結束這種相愛相殺。

          除了D加密技術為游戲廠商提供技術保障之外,游戲廠商自身也在不斷嘗試各種方式防止被破解,也有不少PC游戲都開始了多人聯網模式的打造,如《暗黑破壞神3》、《模擬城市5》等游戲都曾使用聯網驗證的方式,而全程都需要聯網的《全境封鎖》、《泰坦隕落》也保證了游戲反破解的可能性,這無疑給破解小組更大的壓力。

          雖然或許有些游戲因為玩家的網絡不同及服務器不穩定等原因而放棄,但這也不失為一種方式。

          另外,游戲廠商扎實的游戲內容配以更親民的價格,對玩家來說無疑是更大的誘惑。

          這里不得不提一下沒有采用防盜技術依然賣得紅火的《巫師》系列,其超乎一般優秀的游戲品質,以及游戲廠商除制作游戲外還有游戲平臺等額外收入,無疑讓其對盜版所帶來的損失有更高的容忍度。這就需要游戲廠商對游戲有更加深層次的開發,采用更多方式減少盜版帶來的損失。

          對于玩家來說,無論如何,定價高不能成為使用盜版的理由。因為對于一款游戲的忠實粉絲來說,如果不能在游戲發售的幾周之內得到官方版,那么,他們就極有可能轉向正版。雖然花了錢,但是能夠及時快速玩到一款優質的游戲,何樂而不為?

          此外,在國內獲取一款正版游戲的物質成本和時間成本也越來越低。目前國區STEAM的游戲售價相對于其他區域已經便宜了非常多,V社也是根據國情在進一步調整售價,目的也是為了吸引更多玩家支持正版。

          不僅如此,支付方式的更加便捷,也為玩家花錢購買正版游戲提供機會。當Steam以人民幣結算之后,大家發現一款制作精良的游戲價格甚至不及一場電影的票價,更不用說各種游戲數字平臺上的打折層出不窮,讓人分分鐘成為“剁手黨”。

          文創資訊認為,在這場拉鋸戰中,只有游戲廠商與玩家相互理解和支持才能推動游戲良性發展。短時間內,破解與反破解的拉鋸戰還將繼續,但是隨著玩家版權意識的提升和逐漸培養起來的消費習慣,花錢買游戲只是時間問題。

          物美價廉不僅適用于日常消費品,更適用于游戲。3A大作不可多得,一款能夠對得起玩家的花費的游戲才會吸引玩家繼續光顧。

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