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          第六屆全球游戲大會(2017GMGC)正在直播

          時間12313:2017-03-16 地點:北京 國家會議中心
          由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017),將于2017年3月15日至17日在國家會議中心CNCC(北京)舉辦。本屆大會的主題是“連接未來”,GMGC將攜手資本共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。作為亞太地區極具影響力的全球性 游戲行業盛會,本屆大會將力邀全球35個國家、200多位業界領袖、3000多家企業、15000多位業界精英
          直播結束 倒序 正序
          15:422017-03-17

          此次的GMGC大會到此結束,感謝觀眾為期兩天的觀看。我們下次再見。

          15:052017-03-17

          朱靖、李維、王達、王浩、鄭華平、安安進行的“IP聯動3.0時代,IP 3.0 Era”主題論談。

          14:102017-03-17

          由孫浩為大家帶來的“動漫+載體的業態創新”主題演講。

          13:242017-03-17

          由張哲主持,李燕飛、劉晨、王翔宇、蔡超、琪琪參加的“風口上的電競”主題論談。

          10:492017-03-17

          由任培文主持,孫磊、唐曉磊、陳棟、黃杲為大家帶來“游戲生態服務的變與不變”主題論談。

          10:322017-03-17

          阿里游戲總裁史倉健為大家帶來“阿里游戲泛娛樂IP生態”主題演講。

          10:282017-03-17

          愛貝CEO丘越菎為大家帶來“聚合支付先行者的聚變之路”主題演講。

          10:202017-03-17
          今日首先由馭勢科技CEO吳甘沙為大家帶來“2+1訪談:未來科技與只能出行”演講。
          16:312017-03-16
          今天的內容暫時到此結束,更多精彩內容明天敬請期待。
          16:192017-03-16

          由張剛主持,李勇、曹玉驥、宋暢、孫單丹參與的“2017,如何才能玩轉流量?Data Network in 2017”主題論壇會正在進行中。

          16:002017-03-16

          DataEye CEO汪祥斌為大家帶來“游戲廣告投放中的‘小’數據 2016年中國泛娛樂行業報告發布”主題演講。

          15:242017-03-16

          獨立游戲之所以偉大,是因為他是單純的做給那些喜歡他的人的作品。獨立游戲通常沒錢沒人,但是卻是很有想法,很有個性的游戲,圈里通常因為KPI無法制作的點,他都可以暢所欲言。獨立游戲可能沒有收費點,但是他卻非常受玩家們歡迎。

          15:212017-03-16

          從B站來看,作為二次元聚集地,他們的用戶并不僅僅是只玩二次元向游戲,他們也玩LOL之類的游戲。二次元用戶只是對游戲有著自己更為特別的判斷方式。

          15:182017-03-16

          二次元用戶對于游戲品質有自己的要求,這一點和傳統渠道游戲有著很大的不同。

          15:062017-03-16

          用戶的口味如何滿足,做怎樣的產品才是正確的,是大家2016大多會思考的問題。

          15:042017-03-16

          由宋煒主持,姚壯憲、譚雁峰、張峰、肖健進行的“回顧2016,看上去很美...”的主題論壇正在進行。

          14:472017-03-16

          黃萍提到:市場規模越來越大,但同時越來越集中,騰訊和網易占領了2/3的市場。去年游戲中76%有IP,沒有IP的基本都來自于騰訊和網易。

          14:452017-03-16

          愷英網絡黃萍為大家帶來“共生共贏,版權增值方能攜手未來”演講。

          14:282017-03-16

          京東云王直為大家帶來“驅動游戲行業多樣性生態建設”演講。

          14:162017-03-16
          劉睿認為新一波類型的用戶把經歷放在哪里,他們的興趣在哪,時間在哪,我們的重心調整就在哪。
          14:082017-03-16
          陳琳認為不管任何微端還是云端,都是為了讓用戶更快的進入到游戲。
          14:002017-03-16

          徐嘉群認為,從頁游到手游,在一個新時代中,打造一個老用戶接受,新時代PE端用戶也同樣能接受的游戲是非常重要的。因此一款游戲對于新的載體來說,某些比較特殊的點的要求就會非常高。

          13:562017-03-16

          黃緯認為一個好的IP,可以根據不同的人群需求去進行不同類型的游戲制作。這樣才是保證一款好IP不被浪費。

          13:522017-03-16

          陳琳認為端游和手游服務于玩家的訴求在本質上是有不同的,但是提供給玩家的成就感是相同的。端游到手游可以算是一種傳承,也是一種升級,是一種用戶群體的擴大化。

          13:482017-03-16

          陳琳認為,隨著端游、頁游、手游的變化是用戶訴求的變化,所以游戲從業者要根據用戶訴求的變化來進行改變。

          13:452017-03-16
          徐嘉群認為產品到達一個成熟期之后,用戶的差別不是那么大。從用戶的區別到時代更迭用戶的需求更迭,因此導致游戲從業者的挑戰比較大。
          13:382017-03-16

          劉睿認為相當多的用戶同時在玩端游和手游,本質上平臺的區別滿足了用戶在不同情景的需求。所以在開發產品的時候,更多的考慮用戶的情景需求。

          13:332017-03-16

          下午是由來自經歷了端游、頁游、手游的各位大佬們為大家帶來的巔峰論壇。

          11:392017-03-16

          北京電影學院中國名族文化影像傳承研究中心副主任 葉風 先生,為大家帶來“VR電影的設計創新”演講。

          葉風先生認為VR的優勢在于沉浸感和在場感。做VR游戲、VR電影的時候,我們需要關注的點除了故事本身之外,我們需要看清VR的本質,了解沉浸感究竟是什么,最重要的元素是什么。不同的載體來表現同一格故事,不同的載體能給用戶帶來不同的體驗。不同的載體,訴求是不一樣的。而這也是會最終決定你做的VR產品是否有意思。

          交互對于用戶來說也是非常重要的部分,我們目前的交互通常是通過手柄之類的東西,而實際上我們真正在沉浸VR中的時候,交互反而是越少:越沉浸,越交互,而越交互,則動作越少——這是一個非常重要的設計理念。另外交互的尺度也是很重要的一個點,我們在PC平臺上的交互屬于鼠標毫米級的,移動端手機則是厘米級的,VR的交互尺度則受產品的場景和用戶的心理生理影響,在全景空間中需要參照物來設計交互。

          11:272017-03-16

          360游戲韓彬先生為大家帶來:360游戲營銷的“勢、道、術” 演講。

          11:182017-03-16

          葉凱先生認為,不斷試錯的方法已經無法適用,更多的是需要公司內部的沉淀、團隊力量,團隊力量不僅僅是研發部門的事,還包括渠道等多方面綜合在一起,如此才能保證一款游戲的持續爆款。

           

          11:162017-03-16

          掌趣科技葉凱先生為大家帶來關于爆款游戲的相關心得。

          11:002017-03-16

          騰訊云商務副總經理楊萬桃先生為大家帶來“開放騰訊生態,助力游戲出海”演講。

           

          10:122017-03-16

          今年來GMGC的人數相比去年提升不少,主會場會議馬上開始……

          10:032017-03-16

          由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017),將于2017年3月15日至17日在國家會議中心CNCC(北京)舉辦。本屆大會的主題是“連接未來”,GMGC將攜手資本共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。

          大會設有如下峰會及論壇:G50閉門峰會、領袖峰會、國際峰會、數字產業峰會、XSummit、2017直播產業生態峰會、VR+產業生態聯盟大會、海外專場、全球H5游戲峰會、全球IP峰會、國際游戲發行商閉門對接會、IPA獨立游戲開發者大賽、全球游戲開發者訓練營、獨立客戶專場及互動娛樂展區。

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