2017-04-11 11:21:26來(lái)源:IGAWorks編輯:IGAWorks
IGAWorks發(fā)布了“2016年谷歌韓國(guó)市場(chǎng)手游年度總結(jié)報(bào)告”,本次報(bào)告針對(duì)韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模,游戲類型,上線動(dòng)向等方面的韓國(guó)市場(chǎng)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。
2016年谷歌韓國(guó)市場(chǎng)累計(jì)收入約128億元,總營(yíng)收上升25%,總下 載量下降10%;2016年A級(jí)游戲比例變化不大,B級(jí)游戲相比去年增長(zhǎng)150%;RPG類游戲市場(chǎng)比重上升,休閑類被卡牌類游戲排擠;IP游戲營(yíng)收占總營(yíng)收21%,2017年呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。
報(bào)告顯示,2016年谷歌韓國(guó)市場(chǎng)累計(jì)收入約128億元。相對(duì)2015年的102億元,同比增長(zhǎng)25%,但是下 載量?jī)H為950萬(wàn),比去年同期下降10%。
在下 載量減少的情況下,總收入反而增加的原因,推測(cè)可能是由于RPG類游戲成熟,引導(dǎo)韓國(guó)鯨魚用戶群提升了購(gòu)買力度。
從收入?yún)^(qū)間的游戲分布來(lái)看,年收入在3.1億元以上的“A級(jí)游戲”,相對(duì)2015年,比例變化不大。
年收入在1億~3億元區(qū)間的“B級(jí)游戲”卻大幅增加,比去年同期增長(zhǎng)150%,數(shù)量也由2015年的8款增加到2016年20款,增長(zhǎng)迅速。3千萬(wàn)元~ 1億元區(qū)間的游戲也有29款,相比去年增長(zhǎng)26%。
另外,暢銷榜11~100位區(qū)間游戲的銷售收入也呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。2016年排行11~100位的游戲在整體銷售收入中的貢獻(xiàn)度為31%,比去年同期增長(zhǎng)2%。
暢銷排行第50位的游戲,2015年的日平均收入為5.3萬(wàn)元,2016年為7.5萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)42%。收入排行第100位的游戲,日平均收入也由2015年的1.8萬(wàn)增長(zhǎng)到2016年的2.8萬(wàn),同比增長(zhǎng)50%。
從2016年各類游戲銷售收入貢獻(xiàn)度來(lái)看,RPG類占市場(chǎng)比率為55%,與去年同期相比增長(zhǎng)5%,位居第一。桌面游戲也因?yàn)椤短焯旄晃獭返某錾憩F(xiàn),同比增長(zhǎng)2%,以11%的市場(chǎng)占有率位居第二。
相反,包括去年排行第二的戰(zhàn)略類,以及益智類,動(dòng)作類等在內(nèi)的其它類目游戲,市場(chǎng)占有率與去年相比下浮約20%。
另外,2016年的《Pmang : Poker Casino Royale》、《Anipang Poker For Kakao》等卡牌類游戲?qū)⑿蓍e類游戲排擠在外,第一次榮登谷歌游戲榜單前十的舞臺(tái)。
同時(shí),IP游戲市場(chǎng)也有令人矚目的發(fā)展。2016年上線的IP游戲共30款,與2015年的15款相比,增長(zhǎng)勢(shì)頭100%。
2016年谷歌韓國(guó)市場(chǎng)上線游戲約13,800款, 其中IP游戲僅占0.22%,但是收入?yún)s占了整個(gè)手游業(yè)營(yíng)收的21%。
從暢銷榜排行來(lái)看,《全民奇跡》、《Friends Pop For Kakao》、《漫威:未來(lái)戰(zhàn)士》等2015年上線的IP游戲在2016年也同樣排在暢銷榜前列。
受2016年12月上線的《天堂2:革命》、《天堂 Red Nights》影響,IP游戲的營(yíng)收迅速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2017年也會(huì)保持同樣的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
IP游戲中,以網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁(yè)漫畫/漫畫,卡通形象為基礎(chǔ)開發(fā)的游戲也同樣強(qiáng)勢(shì)。
其中《天堂2:革命》,《全面奇跡》等以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ)開發(fā)的IP游戲,營(yíng)收達(dá)到17億元的高峰。《One-Piece》、《Marvel》、《God Of High School》等漫畫類IP游戲,以及《Kakao Friends 》等卡通類IP游戲的營(yíng)收也很高。
上述6款I(lǐng)P游戲的收入水平占據(jù)了整個(gè)IP游戲市場(chǎng)營(yíng)收份額的79%。