2017-05-02 10:43:05來源:游戲狗編輯:百度VR
在今天的游戲世界中,虛擬現實是一個熱點話題。但關于VR未來的方向,以及其將如何演變仍有很多問題需要回答。在即將舉行的GamesBeat 2017峰會上,英特爾虛擬現實卓越中心總監金姆·帕里斯特(Kim Pallister)將會與大家一起探討VR的未來。
英特爾虛擬現實卓越中心隸屬于英特爾客戶端計算集團(Intel Client Computing Group),帕里斯特表示其主要任務是“推動PC市場(桌面和筆記本)中英特爾芯片和解決方案的銷售,這一我們賴以為生的業務。”面對這一首先的任務,帕里斯特及其團隊將會重點關注PC將如何處理VR應用,同時仍然可以盡可能地為用戶提供最佳的性能表現。
帕里斯特解釋說:“這一切取決于我們是否能理解,隨著VR成為另一個通用平臺,我們需要為PC帶來什么,而我們又需要怎樣的路線圖。”
“我們扮演的一部分角色是去了解需求將會出現怎樣的影響。”他繼續說道,“一部分是在Valve、HTC和Oculus等合作伙伴的發展路線圖上與他們共同攜手,并確保我們能保持一致。同樣地,我們正在與微軟合作,為他們即將到來的Windows混合現實項目,以及微軟幫助合作伙伴推出市場的PC頭顯作準備。”
帕里斯特補充說,虛擬現實中心正在“針對各種技術開展研發工作,幫助推動行業的發展”,其中的方式包括:提供軟件技術的最佳實踐;采樣應用程序和方法,以最大限度發揮CPU的優勢;提升用戶體驗,如研發無線VR頭顯,這樣用戶就無需通過纜線連接至PC。
從科幻作品到現實生活
GamesBeat 2017峰會的主題是“游戲、科幻作品和科技將如何帶來真實世界的魔法”。根據硬件和軟件的發展,帕里斯特的演講將會聚焦于VR、以及AR和MR體驗在短期內將會如何演變。他同時也會探討,游戲開發者在日新月異的技術浪潮中應如何確保自己能站在最前沿。
帕里斯特說:“許多演講都跟科幻作品和VR行業發展的交匯處有關。所以我希望討論短期到中期這個時間段內的潛在技術變化,不僅只是英特爾,更是從整個行業出發,以及它們對內容和體驗開發的影響。我同時也希望談談設計這些體驗時所面臨的部分挑戰,以及如何引導用戶體驗。我們可以探討的東西其實相當豐富。”
“對于硬件和軟件領域的從業者來說,他們在進行迭代的過程中會學習到許多事情。現在的發展非常快,對于某些技術,人們需要一定的時間才能掌握工具最有效的使用方式。”
驅動力量到底是誰呢?
帕里斯特指出,當處于一個快速發展的新領域的中心時,PC的表現尤為優異,現在的VR也一樣。快速的發展有時候可能會導致混亂的情形,因為無數的企業和個人正在推動創新,都在試圖在這個未知的領域中開拓一條道路。但在混亂之后,新秩序將會出現。這種秩序不是由單個權威所驅動,不是說大家都被迫“追隨領頭羊”,而是通過探索、進步、以及一種社區的力量所驅動(即便最終社區成員之間存在競爭)。
“尤其是在一個早期階段,比如VR,PC平臺所帶來的一個優勢是它是一個開放生態系統。”帕里斯特如是說,“在一個人人都知道未來的領域中,如果許多人都能做出不同的決定,押寶不同的事項,嘗試不同的事物,你將會過得更好,而不是說只有單個廠商在講:‘我們將會決定未來,你們大家都得跟隨我們。’”
但帕里斯特所說的“許多人”到底是誰呢?
“不僅只是英特爾,還有行業中的其他廠商,包括大部分的硬件和平臺廠商,他們都明白最終將由開發者解決許多這些問題。所以,我們給予他們的靈活性越高,為他們提供工具,他們就越能幫助引領我們走前方的道路。”