2017-07-06 15:05:27來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
《大軍師司馬懿之軍師聯盟》電視劇正版授權的MMO動作手游《軍師聯盟》今日開啟全網公測。眾所周知,市面上的三國題材手游,多為SLG和卡牌類,但要說到三國題材的MMOARPG產品,實際上仍是市場空白,此次《軍師聯盟》選擇MMOARPG,就是為了填補這一空白。王鵬飛在接受采訪時,詳細闡述了《軍師聯盟》是如何突破三國題材,游戲品類單一的現狀,又是如何在三國這一“泛濫”的紅海中乘風破浪的。
影游聯動角度切入 三國題材再突破
在談到三國題材泛濫的今天《軍師聯盟》如何突圍時,王鵬飛表示,ARPG市場的紅海現狀其實對產品和工作的要求更高,不僅是ARPG游戲在技術上相對其他類型游戲而言更加復雜,而且玩家對玩法、畫面等因素要求的更加嚴苛,因此,要想從ARPG市場脫穎而出,可以從多角度進行探索。
比如《盜墓筆記》,從盜墓題材角度切入,產品成績穩居市場前三;《狂暴之翼》則是從技術上進行突破,國內Fancy3D引擎加上全面應用蘋果的Metal,使游戲有一個非常好的表現效果,再加上在玩法上進行創新,像空中戰斗、千人PVP玩法之類的,在全球都取得了非常不錯的成績,當然這也依賴于游族全球發行體系;大俠的第三款產品《軍師聯盟》,則是從影游聯動角度切入,也希望獲得大家的認可。
品類差異化 MMORPG突破三國“紅海”
市面上的三國題材手游,SLG和卡牌品類是占大百分比的產品類型,但要說到三國題材的MMOARPG產品,實際上仍是市場空白,尤其是3DMMOARPG,可能有幾款,但一是數量不多,二是沒有明顯的頭部產品。《軍師聯盟》所選擇的就是這樣一個題材中的品類差異化。
這個差異化落實到產品層面,首先是目標用戶群的定位。王鵬飛把目標用戶定義為三大類,分別是影視劇用戶,三國題材愛好者,ARPG游戲愛好者。根據這三類用戶的重合度,將用戶分為最核心,次核心和泛用戶幾類群體,游戲會根據不同用戶群體的喜好和特性,定制化的開發游戲設定和內容,以實現不同用戶的轉化。
針對影視用戶,做了劇情副本,劇情副本會從多個支線出發,感受不同人物的故事歷程。且,游戲的劇情副本會和電視劇同步曝光,影視用戶可以在游戲用親自體驗電視劇中的情節,也有可能因為自己游戲中的舉動去改變未來的發展。
對于三國用戶,我們的出發點和電視劇一樣,從未想過改變三國,而是對三國的深挖和研究,致力于還原一個原汁原味的亂世三國給大家。
《軍師聯盟》革新三國類手游新玩法
在談到《軍師聯盟》的玩法時,王鵬飛表示,三國作為經典IP,魏蜀吳之間的對抗一直被玩家津津樂道,在游戲中會針對國戰的內容進行深度的挖掘,在整個國戰玩法體系里,以軍團戰、勢力戰、邊境戰、國戰、跨服國戰等多個玩法組合,由淺入深。隨著游戲進程,用戶可以從不同的緯度更多元的參與到各種國戰競技玩法,與更多的用戶交流比拼。同時,我們在整個國戰系統中還會融入三國經典戰役,如:官渡之戰,火燒赤壁等,讓玩法更飽滿,玩家可以親身參與到三國最波瀾壯闊的時代。