2017-07-20 11:27:34來源:游戲狗整理編輯:兵
2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產業發展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業樹立更多優秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。
DeNA中國CEO任宜:中國創造就是從學字母拼單詞到寫文章的過程
導語:任宜的日式氣質顯然與他在日本的生活經歷密不可分。在那個動漫、游戲都十分發達的國度,任宜說自己從小就喜歡游戲,曾在小學到高中的 12 個暑假里,用了一半以上的時間玩游戲,別的什么也不干。現在他做著自己最喜歡的事兒。
面對中國取代日韓歐美成為全球第一大游戲市場的事實,任宜覺得“很正常”,最初可能一些做得比較好的游戲會引領市場一段時間,隨著從業人員越來越多,學會的東西越來越多,自然就要開始進行自我創造。“這就跟學語言一樣,一開始總是從模仿起步,逐漸學會了拼單詞,最后發展到可以自主創作一篇文章。”任宜說。
毫無疑問,中國的歷史文化是游戲創作的寶庫,“這對中國游戲進軍亞洲市場是非常有利。”但如果是不熟悉的主題還是會有問題,只有在傳統題材中找到一些通用的主題性內容,問題才會迎刃而解,“比如變形金剛,也不是傳統題材,但卻被很多人接受,可見一些充滿豐富想象力的內容,是放之四海而皆準的。”
任宜認為,匠心其實是一個行業必然要經歷的過程,“我在日本長大的過程,也是這個國家發生巨大改變的過程,日本人的匠心之所以被提倡,很大程度上與其新市場開拓有關。”在他看來,因為新市場的拓展,使得人們走上了不斷創新創作之路,而匠心這一概念也應運而生。