2017-07-29 13:38:27來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
2017年7月28日,游戲狗記者在第十五屆ChinaJoy期間有幸采訪到了方趣網(wǎng)絡方師恩先生,深入探討了方趣網(wǎng)絡的新產(chǎn)品《蜀門手游》的一些情況以及端游改手游中新老玩家的抉擇等一系列問題。以下為專訪詳情:
游戲狗:方總,您好,據(jù)了解在4月底《蜀門手游》進行過為期三周的壓力測試,從 官 方公布的測試數(shù)據(jù)來看,激活成績很優(yōu)異,您認為《蜀門手游》是憑借什么取得這么好的成績呢?
方師恩:在這次測試的時候,團隊已經(jīng)進行了一年多的游戲開發(fā),用戶用自己的行為給游戲投了鼓勵票,我們感到非常的欣慰。在這漫長的一年多的過程中,游戲經(jīng)歷很多糾結、推翻、重做的過程。總結下來最核心的有兩點:一是對于經(jīng)典IP的高度優(yōu)質(zhì)的還原,這樣才更能打動用戶;二是團隊在開發(fā)過程中體現(xiàn)出的匠心精神,對產(chǎn)品進行不斷的打磨。正是在這種高度還原和匠心精神的打磨之下,最后才能交出了相對比較滿意的產(chǎn)品,讓用戶可以開心的體驗游戲!
游戲狗:作為一款端游改手游的IP產(chǎn)品,用戶有端游時期的老玩家也有新玩家的加入,那您更偏重哪一部分的用戶?
方師恩:在做游戲的過程中,我們也一直在做選擇。有兩個選擇是在游戲的制作過程中比較艱難的,一是游戲基本玩法的體驗感,更偏向于端游式還是更偏向于頁游式。端游式的玩法相對來說整體的節(jié)奏比較慢,需要更多的時間和更多的步驟去展現(xiàn)游戲世界的世界觀、劇情以及交互。這樣就需要一層層的鋪墊來告訴用戶,沒有辦法做到進入游戲半小時就升到100級。不能提供用戶一種快速的用戶體驗,這是我們需要做出抉擇面對的問題。對于一些喜歡快節(jié)奏的用戶,進入游戲可能會難以忍受這種慢節(jié)奏的游戲體驗。選擇了端游式的玩法可能不能夠滿足這么一部分玩家的口味,對他們的吸引力會降低。這個抉擇我們在很早的時候就做出了決定,要以端游式的體驗為核心,兼顧一些快節(jié)奏玩法,整體上游戲的節(jié)奏還是比較快的。
二是老用戶與新用戶之間的選擇。這款游戲是一個有八千萬用戶的經(jīng)典IP,擁有龐大數(shù)量的老用戶。但是不能僅僅局限于還原經(jīng)典,滿足老用戶,畢竟已經(jīng)過去近10年了。如果真的把10年前的東西直接照搬過來,老用戶也是不能接受的。就比如說當年我們坐火車坐綠皮車,現(xiàn)在坐火車是高鐵了,高鐵還在不斷的提速。我們要呈現(xiàn)給玩家是一目了然的經(jīng)典IP,就是當年的蜀門。但是畫面品質(zhì)又不能只是當年的畫面,要符合當前的潮流和品位,對舊的東西進行升級和調(diào)整。怎么樣才能讓老玩家按照現(xiàn)有的標準達到滿意,這個過程我們其實是比較辛苦的。如果說按照現(xiàn)有的標準老玩家都可以滿意的話,那么對于新玩家也是有相當?shù)臐M意度。這個過程其實是很難去把握的,太新潮,經(jīng)典的東西還原不出來;太過于還原又沒有新意。所以我們之前推翻過很多的版本,在這種過程中逐步打造出既符合現(xiàn)在的審美標準又能夠還原經(jīng)典的產(chǎn)品。
游戲狗:您剛才說到的還原主要還是畫面方面,有沒有一些針對于新玩家的策略和玩法呢?
方師恩:從玩法策略方面,我們針對新玩家在游戲中增加了大量的細節(jié)。對于端游來說,只有少量的主線和任務,剩下的就是不停的刷副本。這是一個非常經(jīng)典的游戲樂趣,老玩家可以持續(xù)去體驗這種樂趣。除此之外,對于新玩家來說可能需要更多樣、創(chuàng)新的活動,很多新玩家每天在游戲中的時間可能有四到五個小時,你必須保證有足夠多的內(nèi)容讓用戶去體驗。不管對于新玩家還是老玩家,不管是做活動、刷副本、跑任務,最后都要回歸游戲的PVP玩法。PVP玩法有很多,3V3、戰(zhàn)場、競技場以及15V15大型戰(zhàn)場等等非常大規(guī)模的玩法都將帶給玩家富有激情的體驗。為此我們對服務器架構,客戶端的性能方面都做出了非常多的改進,讓玩家能體會到最爽快的城戰(zhàn)激情!
游戲狗:在產(chǎn)品研發(fā)前期,你們會以老玩家的需求作為主要的研發(fā)方向參考,那是如何做到平衡還原經(jīng)典和突破創(chuàng)新的呢?
方師恩:舉一個例子,從美術方面講,蜀門當年的安裝包只有100M到200M,但是能把3D游戲做出很好的畫型,這一點的口碑是非常好的。具體表現(xiàn)為隨著你的裝備的成長,外觀也會隨之變化,會有星星和煙霧的效果。很多玩家就是為了追求這一點,在不斷的提升自己的裝備。這一點作為經(jīng)典,我們要好好繼承。但是從端游到手游的表現(xiàn)還是有一定的差距的,這種特效放到現(xiàn)在可能不符合潮流,就要進行非常多的修改,比如角色的設計、美術的配色、色彩飽和度、特效閃亮絢麗的程度都進行了優(yōu)化調(diào)整,讓它能符合大家不斷提升的審美觀。
再舉個例子,蜀門中的武尊,以前是一種肌肉男大叔的造型。現(xiàn)在的武尊還是有肌肉,但是現(xiàn)在的玩家,尤其是女玩家更喜歡類似彭于晏那種肌肉男帥哥。玩家的審美存在很明顯的差異。
游戲狗:據(jù)了解在8月份《蜀門手游》將會進行封測,這個時期正好是暑期,您能介紹下在產(chǎn)品內(nèi)容和推廣方向上會有哪些新的動作嗎?是否會借勢暑假發(fā)力推廣?
方師恩:8月份的封測將會聯(lián)合渠道和媒體一起做出推廣。在上次測試之后,我們對游戲客戶端的性能進行了大量的優(yōu)化,讓玩家可以更加流暢的體驗游戲。特別是玩法上,加入城戰(zhàn)的機制,讓玩家在游戲核心追求上多了很多的樂趣。我們將聯(lián)合身邊的主流的渠道和媒體,去吸引新用戶和老用戶,一起來品鑒我們耗時許久創(chuàng)造出來的《蜀門手游》,希望用這些內(nèi)容來激活這個熱情的夏天。
游戲狗:這次終極測試還兼顧付費測試,那么《蜀門》手游在付費機制上是如何保障游戲平衡性的。
方師恩:首先從蜀門本身的核心玩法來說,蜀門的每個職業(yè)技能是通過法寶來提升的,每個職業(yè)有兩個主法寶和四個副法寶,主副法寶的切換和組合本身就非常具有策略性,每個法寶還有屬性的加點,整個職業(yè)法寶體系很具有深度。即使是一個免費玩家,也可以用過對法寶體系的深度研究調(diào)整策略去彌補與付費玩家的差距。其次蜀門是一款非常強調(diào)大型交互的手游,幫會系統(tǒng)會給免費玩家提供很大的幫助,讓玩家快速成長。另一方面,即使是免費玩家與其他付費玩家之間的門檻也很小,玩家可以通過拍賣行交易行去獲取各種各樣的資源。通過玩家自己的努力,大部分的資源都可以得到。游戲中不去設定VIP體系,不會刻意去吸引用戶消費。免費用戶和付費用戶之間基本沒有門檻的差異,有的只是個人努力的差異。新老用戶就可以根據(jù)自己的需求去做出不同的追求,進行更有效的競爭。
游戲狗:簡單介紹一下方趣網(wǎng)絡接下來還會帶給玩家哪些有趣的游戲吧。
方師恩:我們會繼續(xù)堅持做重度MMORPG這一類型的游戲。相信在不久之后將會有新產(chǎn)品呈現(xiàn)在玩家面前,請廣大的玩家和媒體合作伙伴們繼續(xù)支持方趣網(wǎng)絡,將會給大家呈現(xiàn)更精美的產(chǎn)品。