2017-07-29 16:17:55來源:游戲狗編輯:兵
2017年7月29日,游戲狗記者在第十五屆ChinaJoy期間采訪了電魂網絡海外運營總監鄭首帥先生,他為我們詳細介紹了《星盟沖突》這款游戲未來的方向。下面請看專訪詳情:
游戲狗:能簡要介紹一下《星盟沖突》目前所處的階段狀態嗎?
鄭首帥:《星盟沖突》兩次測試已經結束了,目前準備工作也即將完成,沒有異常情況的話,我們計劃8月中下旬正式公測。
游戲狗:經過測試,玩家對于游戲的反饋如何?有什么數據可以分享嗎?
鄭首帥:5月份的時候進行了中規模的游戲測試,測試結束后玩家提供了非常多的建議,在6、7月份之間我們把這些建議反饋給美國方,經過多次協調,改動了好幾個方面,首先新手引導做了很大的改善,游戲的進度和節奏也做出了調整,更加符合中國玩家的口味,最大的變化就是在新手階段,會給玩家很多的輔助工具,幫助大家快速理解游戲,進入更高的層次。
游戲狗:《星盟沖突》在本土化的過程中遇到了哪些問題?都是怎么克服的?
鄭首帥:按照原計劃,6、7月份就可以公測了,為什么推到現在呢?最重要的一點就是我們在6月測試的時候對本土化的效果并不是很滿意,不滿意的原因來自于測試時玩家表現出的不適應,對于這一塊我們思考了很多,也知道產品延期會有影響,不過貼合中國玩家的需求更重要。把玩家需求轉達給美國開發方的時候,給我們總結了一個經驗,跟國外研發團隊合作,要不斷的打磨,不斷的測試,交付的東西要有很多改動,才能達到玩家需求。
游戲狗:端手游同期啟動在國內較為少見,不知道《星盟沖突》接下來會有什么發行計劃?端手游一體嗎?
鄭首帥:我們在研發過程中發現端手游確實有很大優勢,互動效果非常好,玩家在不同的環境下都可以玩。從中國市場來看,會在PC、iOS、安卓三端同時上線,進行立體化營銷,每一個平臺的玩家都可以快速獲得經驗,以便接觸更多游戲內容。
游戲狗:slg加rts在國內尚屬于小眾,您覺得《星盟沖突》在國內市場獲得先機核心競爭力是什么?
鄭首帥:首先《星盟沖突》這個類型在中國市場已經開始逐漸積累用戶了,我們的優勢有幾點,第一點是開發商對slg和rts的結合非常有經驗,在歐美市場有很大的優勢,產品的品質也得到了認證。第二是有部分玩家忠實于星際類題材,他們會幫助我們推廣游戲。最后一點是,rts的優勢會彌補國內slg用戶相對比較窄的場景,rts融合了《紅色警戒》當年的玩法,繼承了它的優勢,這樣看來既能覆蓋slg類型,也能擴展rts用戶,是我們比較大的一個特點。
游戲狗:《星盟沖突》作為電魂今年的重磅產品,接下來會有什么大計劃發布嗎?
鄭首帥:首先在8月份會開一個大的發布會,發布會也跟游戲有較大的融合,體現出《星盟沖突》中的浩大星際戰斗場景,希望大家多多支持。營銷上會跟科幻雜志、小說、媒體等方面合作,大規模宣傳也是必不可少的。
游戲狗:在版本的更新上,《星盟沖突》會有哪些有趣的環節?會加入新艦船嗎?
鄭首帥:我們會把本地化做的更好,除了特色的新手引導、系統等等之外,還加入了國際版沒有的內容,就是中國特色的艦船,這個艦船只在國服出現,艦船包括華麗的外觀和各種特色武器,相信會讓玩家眼前一亮。
游戲狗:《星盟沖突》會為國服和國際服玩家帶來哪些福利?
鄭首帥:《星盟沖突》在國際服有不少忠實的粉絲,我們之前的測試也邀請了他們進行體驗,玩家也提出很多有用的建議,當《星盟沖突》在中國發行的時候,中國服會根據國際服玩家的等級、游戲時間和投入情況,分發不同的禮包,如果他們帶動身邊的朋友來玩,還有額外獎勵。我希望中國玩家能夠體驗到這款產品的誠意,我們也會給玩家們帶來更多的樂趣和更好的服務。