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          王哲在Facebook高管午餐會的訪談實錄

          2017-07-31 17:18:51來源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          上周ChinaJoy期間,F(xiàn)acebook于周二(7月26日)邀請國內(nèi)各家游戲合作伙伴,共聚高管午餐會。會上Facebook高管講解了公司對游戲業(yè)務(wù)的重視、新產(chǎn)品和新平臺戰(zhàn)略。同時,Cocos引擎創(chuàng)始人王哲有幸在午餐會上成為唯一的訪談嘉賓。

          以下為訪談內(nèi)容的文字整理。

          (右一Jack = Jack Li,F(xiàn)acebook大中華區(qū)游戲戰(zhàn)略合作總經(jīng)理;左一 Zhe = 王哲 )

          Jack:在座各位可能還有人不了解您,所以麻煩您先幾句話做個簡單的自我介紹?

          Zhe:大家好我是王哲,Cocos引擎創(chuàng)始人。Cocos國內(nèi)市場占有率50%居第一,全球20%排第二。在座各位應(yīng)該有一半的游戲是用cocos引擎做的。

          Jack:最近一年內(nèi)FB推出了幾個游戲平臺,PC端的Gameroom,移動端的Instant Game,還有游戲直播接口,那么請問為什么Cocos會選擇跟FB合作,并把這幾個平臺接入Cocos Creator中呢?

          Zhe:兩方面:一是FB在國內(nèi)CP圈子里口碑非常好,很多CP聊下來,他們海外發(fā)游戲在流量獲取方面首先考慮的就是FB。Cocos幫助國內(nèi)開發(fā)者出海,當(dāng)然是首選口碑商譽(yù)好的、大的平臺企業(yè)一起合作了;另一方面是我們很高興看到FB正在拓寬自己游戲平臺的覆蓋范圍,從PC頁游到PC端游、手機(jī)頁游(H5游戲),這點(diǎn)和Cocos引擎自身的發(fā)展規(guī)劃不謀而合。我們也是從起家的手機(jī)原生領(lǐng)域,正拓展到手機(jī)H5、PC頁游和PC端游領(lǐng)域。

          Jack:以您對于國內(nèi)市場和國內(nèi)研發(fā)者的了解,有哪些需求您覺得是FB游戲平臺在未來需要優(yōu)先提供的呢?或者這么說,如果您作為FB游戲平臺的負(fù)責(zé)人,您會優(yōu)先關(guān)注哪個方向,研發(fā)哪些功能,可以幫助游戲開發(fā)者在FB游戲平臺上更快更好的取得成功?為什么?

          Zhe:必然是優(yōu)先提供兩個功能:游戲變現(xiàn)方式和流量獲取,展開來講:

          1、變現(xiàn)方式當(dāng)然最好是游戲內(nèi)購付費(fèi)了,其次是激勵廣告。目前Instant Games缺乏直接明確的變現(xiàn)方式,阻礙了很多CP進(jìn)入;

          2、流量獲取方面,除了傳統(tǒng)的廣告采買、編輯推薦之外,比如是否有可能針對用戶畫像進(jìn)行個性化推薦。現(xiàn)在所有的游戲應(yīng)用商店都是千人一面,所有用戶只能看到同樣的推薦位、同樣的排行榜。但實際上FB完全可以做到根據(jù)用戶特點(diǎn)做推薦。比如對我這樣的玩家推送農(nóng)場經(jīng)營類游戲基本就是在浪費(fèi)資源,還不如直接推個地下城類游戲給我轉(zhuǎn)化率更高。現(xiàn)在所有的應(yīng)用商店都有這個問題,包括Game Room和Instant Games。

          Jack:作為中國現(xiàn)在業(yè)內(nèi)比較領(lǐng)先的HTML5技術(shù)提供者,您認(rèn)為HTML5技術(shù)什么時候可以完全取代Flash?什么時候可以發(fā)展到跟原生移動游戲的表現(xiàn)相媲美?

          Zhe:相信上周大家都看到這條消息了:Adobe剛宣布Flash將在2020年終結(jié)。實際上H5技術(shù)半年前已經(jīng)事實上取代Flash了。今年3月份GDC的時候Kongregate CEO在推特上曬了一張圖,每個月在Kongregate上線的PC頁游里面,超過50%已經(jīng)是H5技術(shù)開發(fā)。國內(nèi)PC頁游仍然用Flash居多,但我相信手機(jī)H5游戲引擎和廠商會向上吞噬PC頁游市場。

          希望H5技術(shù)發(fā)展到和原生移動游戲表現(xiàn)相媲美,我覺得可能性不大,而且也沒必要。 也許未來某個時間點(diǎn)手機(jī)H5可以做出相當(dāng)于今天原生品質(zhì)的游戲,但是原生游戲自己也在演進(jìn)發(fā)展,到那個時間點(diǎn)上又達(dá)到了更高的表現(xiàn)力。 所以宣傳「H5游戲品質(zhì)媲美原生」的引擎都是在忽悠而已。手游原生的表現(xiàn)力不如PC頁游、頁游不如端游、端游不如主機(jī)游戲,但各有各的玩家群體、有各自不同的使用場景。比如我可能上班開個瀏覽器掛傳奇頁游、中午用手機(jī)開黑兩盤、晚上有空對著電視就要玩主機(jī)游戲了。H5技術(shù)同樣會有其合適的「玩家人群」和「使用場景」。

          Jack:Cocos現(xiàn)在總共有多少研發(fā)者呢?

          Zhe:注冊開發(fā)者100萬,活躍開發(fā)者十幾萬。因為地域時差的問題,導(dǎo)致Cocos的開發(fā)者主要集中在東亞區(qū)域,中日韓越南印度等。

          Jack:有哪些非常成功的產(chǎn)品是基于Cocos研發(fā)的呢?

          Zhe:這就實在太多了。7年前Cocos引擎剛開始的時候,我發(fā)誓要認(rèn)真玩每一款基于Cocos的游戲,現(xiàn)在我連中國區(qū)暢銷榜前100名里面都玩不完。國內(nèi)在王者榮耀霸榜之前,2010~2016年每年收入最高的手游都是用Cocos引擎開發(fā)的。《捕魚達(dá)人》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《開心消消樂》、《夢幻西游》、最近掌趣的《魔法門英雄無敵》、莉莉絲的《劍與家園》等都很有代表性。

          至于海外,比如Pixi的《怪物彈珠》、任天堂的《火焰紋章》、萬代南夢宮的《海賊王》和《七龍珠》、Squre Enix的《勇者斗惡龍》、DeNA的《最終幻想Record Keeper》也都是。韓國也有許多,我印象最深刻的是Gamevil的ZENONIA系列,這個系列我每作必完。NetMarble和LINE也都有一堆。

          我這幾天都在玩這周的爆款《野蠻人大作戰(zhàn)》,也是基于Cocos引擎做的,非常帶勁的io類游戲。一會兒吃完飯咱們可以來開黑一把 :)

          (以上訪談純屬個人觀點(diǎn),不代表Facebook官 方意見)

          Facebook已經(jīng)成為中國游戲出海時不可能繞過的平臺。這個月,Cocos和Facebook簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,大家很快就可以看到從Cocos引擎快速將游戲發(fā)布到FB的Game Room、Instant Games等平臺的功能。同時,我們也在尋找高品質(zhì)、高留存的HTML5游戲獨(dú)代上Instant Games平臺,有興趣的CP可以拿產(chǎn)品來和我們聯(lián)系。

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