2017-08-12 17:43:52來源:DONEWS編輯:慕落塵
過去一年無疑是國內VR(虛擬現實)產業急速發展的元年。據不完全統計,2016年第一季度中國大陸的VR投資達18 億人民幣且呈高速增長態勢。業內人士預計,未來4年,市場規模將增長36倍至550億元。其中將游戲開發與VR融合,成了時下游戲開發商最大的機遇。
提升交互性,是游戲商家在將VR與游戲融合后的主要追求目標。今年的E3 2017上,VR游戲《Moss》因其引入手語,極大提升了交互性而備受關注。無獨有偶,近日曝光的黑將打造的國產3A級作品《源震》也是在提升交互性方面非常優秀的作品。“我也玩過很多的VR游戲,它們在交互體驗上做的不夠好,眩暈感也比較強,但這款游戲,確實是在我的經驗之外。”《源震》發行商冰穹互娛的CEO王強這樣評價這款游戲,“這款游戲在這些方面都做了很好的優化,也讓我對國產游戲充滿了信心。”
冰穹互娛CEO王強
提升技術,環境互動身臨其境
業內人士認為,從VR技術對于游戲設計的影響角度而言,VR技術主要對于游戲設計的兩個方面進行影響。首先就是增強玩家與游戲環境之間的互動,這就需要依托先進的技術作為支撐,突破空間上的約束;其次就是對于游戲環境的塑造,VR 技術之所以讓人們如此向往,就是在游戲內容一定的情況下,能夠為玩家提供不同的游戲體驗。
例如,在今年E3展上Bethesda 公司推出了重量級大作——VR 版《輻射4》。通過VR技術展現的“老游戲”在交互性上有了更大的提升,玩家不僅可以感受到更加真實的游戲世界,還可以通過簡單的手勢進行互動從而完成與環境的行為互動,做出一系列操作。
《源震》更是將VR設備功能發揮到極致,從而提高環境感官互動性。據介紹,該游戲中,從玩家的視角可看到整條胳膊,更加還原了真實世界中的第一視角。游戲中胳膊部分的高科技裝甲設置也和那些末日題材的科幻大片一樣精細。此外,游戲還在降低眩暈感方面有著獨到的方法。資深玩家在談切身體驗時這樣說到,“《源震》獨創的繩索拉伸式移動方式讓我印象深刻,通過左手機械臂發射飛爪再拉回的方式實現大范圍移動,比簡單的瞬移方式更加真實刺激,解決了移動時因缺少牽引力所帶來的不穩,真正讓我們玩家體驗到飛檐走壁,縱橫沙場的快感。玩家與環境的感官互動在這個游戲中將發揮到極致,打破游戲與玩家之間的‘第四面墻’。”
《源震》
挖掘內容,玩家社交增強體驗
VR游戲公司流浪者娛樂聯合創始人兼首席執行官雷·戴維斯表示:“現在開發的 VR 游戲大多把玩家孤立起來玩單人游戲,這會讓人覺得十分孤單,現在喜歡待在家里的人已經越來越多了,如果還玩單人游戲,未免過于單調。”因此,“和朋友一起玩游戲”“讓用戶身臨其境”是用戶們最急切的需求,也將是 VR 游戲開發者在以后開發中需要著重考慮的地方,這樣的游戲既能讓用戶玩得暢快,還能適用于用戶們的社交體驗。
《源震》也在嘗試著在游戲中加入多人模式,該游戲的制作人姜鈞表示:“我們其實在多人玩法的開發上有一段時間了,并且基本上可以實行。但目前單機玩法上仍有很多可以提升的空間,爭取做到精益求精,因此我們計劃遲一些再推出多人模式。”
VR游戲加社交屬性是大勢所趨,冰穹互娛還在打造自己的游戲平臺,進一步加強玩家之間的交互屬性。據了解,冰穹互娛與微軟、東方明珠正在聯手打造國內最大的游戲平臺——G游平臺,為玩家引入國內外AAA大作,發掘創意獨立游戲作品,提供流暢的游戲體驗,屆時G游平臺將在微軟Windows10國行系統中得到推薦位置。
布局戰略,交互升級帶來涅槃
合理的戰略布局是孵化優質VR游戲的溫床,“我們背靠自有渠道1億6000萬用戶,如何合理進行戰略布局,正是我們所計劃的。”冰穹互娛負責人透露,公司通過精細的戰略布局,2016年度已實現收入1.43億元,同比增長50倍,凈利潤增長273倍,預計2017年度營業額將再次增長近30%達到1.8億元,凈利潤達5000萬。
據了解,未來該公司將致力于投資國內第一梯隊VR研發商,提供巨額資金專注孵化游戲研發中小企業,例如在剛結束的ChinaJoy上冰穹宣布了千萬產品簽約計劃,在ChinaJoy期間,面向所有有資金需求的游戲產品開放報名進行評測,評審通過的游戲,將在現場與其簽約意向協議書,最終斥資500萬現金拿下《部落崛起》;冰穹還將打造中國VR的夢幻體系,并在上海建設一座宮殿級的虛擬現實的主題公園打造虛幻王國。
IDC(互聯網數據中心)預計,經歷了2016年的大起大落之后,中國的VR市場在2017年將會迎來4倍的增長,2021年全球AR/VR產品和服務開支將從今年的114億美元提高到2150億美元。交互的升級使得VR游戲的質量越來越高,VR 游戲用戶正在逐步增多,VR游戲產品必將迎來銷售熱潮,這也將進一步推動硬件產品的銷售,從而驅動整個游戲生態進入良性循環。