2017-11-02 15:14:00來源:游戲狗整理編輯:誠(chéng)
由GMGC、成都市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會(huì)以“匠心無界”為主題。電魂網(wǎng)絡(luò)野蠻人大作戰(zhàn)制作人蔡劍衛(wèi)出席GMGC成都并于會(huì)上發(fā)表精彩演講《野蠻人大作戰(zhàn)的野蠻開發(fā)之路》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。
以下是采訪實(shí)錄:
主持人:各位媒體朋友大家好,這位是電魂網(wǎng)絡(luò)的蔡總。提到電魂大家一定會(huì)想到夢(mèng)三國(guó),好像用戶為電魂打上了標(biāo)簽,你是如何看待這個(gè)標(biāo)簽的?
蔡劍衛(wèi):這個(gè)標(biāo)簽確實(shí)打在我們公司挺久的,我們公司09年成立的,去年在上海上市,一直以來最成功的一款游戲就是夢(mèng)三國(guó),我們是中國(guó)做得最早的MOBA研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們?cè)诠纠锩媪⒌捻?xiàng)目大部分都是競(jìng)技類游戲,所以才有這個(gè)基因做各種類型的競(jìng)技游戲,才會(huì)有這個(gè)新的產(chǎn)品野蠻人大作戰(zhàn)。我們?cè)谑钟紊厦嬉恢睕]有太多的產(chǎn)品,這個(gè)野蠻人大作戰(zhàn)是首次進(jìn)入手游的項(xiàng)目,目前反響都很好,確實(shí)是打了一個(gè)很大的烙印。因?yàn)椴还馐俏覀冏约海婕乙财诖覀冓s緊再出一個(gè)游戲。
主持人:野蠻人大作戰(zhàn)現(xiàn)在在游戲市場(chǎng)上是一匹黑馬了,一開始制作這款游戲的思路或者靈感是什么?為什么有這樣的靈感?
蔡劍衛(wèi):我們當(dāng)時(shí)有一個(gè)團(tuán)隊(duì),是夢(mèng)三國(guó)手游團(tuán)隊(duì)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)在MOBA手游剛剛開始的時(shí)候被人家打敗了,這個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有事做就交給我,我就給他們想了一個(gè)出路。雖然我們是跟另外一個(gè)大作有一點(diǎn)差距,但是我認(rèn)為我們的團(tuán)隊(duì)還是很不錯(cuò)的。我就想了一些“餿主意”,設(shè)計(jì)了好幾個(gè)項(xiàng)目,最后找到了這個(gè)方向,就是MOBA+io的方向,剛開始他們還不太相信,我給他們“洗腦”他們才覺得這個(gè)項(xiàng)目有希望。
主持人:你怎么給他們洗腦了,或者說這款游戲成功的關(guān)鍵因素是什么?
蔡劍衛(wèi):很簡(jiǎn)單,我說已經(jīng)失敗一款了,再失敗了就打包走人就行了。然后就做,他們覺得好玩,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是打起了精神和雞血去做。關(guān)鍵因素方面,我們做這個(gè)產(chǎn)品很認(rèn)真,同時(shí)我們?cè)诩?xì)節(jié)上面還有創(chuàng)意上面都有自己的一些靈感,而且這個(gè)產(chǎn)品是我希望做給我兩個(gè)兒子玩的產(chǎn)品,所以我對(duì)于它的設(shè)計(jì)就非常用心,我也觀察到在我同期的時(shí)候的其他一些io游戲都做得比較隨意,大部分卡、掉、對(duì)畫面都不太注重。我們只是有一個(gè)小的想法就做出來了,我們是比較認(rèn)真的,一個(gè)一個(gè)細(xì)節(jié)去摳。另外,我們這個(gè)玩法在市面上也是比較獨(dú)特的,我們自己有自己獨(dú)特的一面,而且我們的技術(shù),比如卡頓和手感上面我們確實(shí)也有一定的積累。
主持人:開發(fā)的過程中有沒有遇到什么困難,如何克服這種困難的?
蔡劍衛(wèi):開發(fā)過程中遇到的最大的困難就是時(shí)間很緊,另外一個(gè)就是跟我原來做游戲的方向不一樣,因?yàn)槲以瓉泶_實(shí)做游戲經(jīng)常去參考一些游戲,但是這個(gè)游戲我好多設(shè)計(jì)都是要去摸索,自己去嘗試的,所以我們推翻了很多英雄和細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。我也跟老板說了好久,就是這個(gè)游戲可能不那么賺錢,讓他給我一點(diǎn)時(shí)間。
主持人:你覺得在這樣的游戲中不斷的去增加新的角色,新的技能,是不是就可以保持游戲的新鮮感?
蔡劍衛(wèi):目前來看,我們?cè)谶@個(gè)階段是要不斷的增加新英雄,剛更新的版本就加入了英雄,在收入還有在線活躍數(shù)據(jù)方面都有非常好的提升。因?yàn)楝F(xiàn)在是缺英雄,但是英雄到了一定的程度,我們還是需要做到電競(jìng)上面,我們這個(gè)產(chǎn)品最終還是希望實(shí)現(xiàn)一個(gè)全球電競(jìng)的這樣一個(gè)產(chǎn)品。雖然這個(gè)產(chǎn)品看起來很輕很小,可能很多人也不覺得它可以做成一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)品,但我還是有這個(gè)信念,讓這個(gè)游戲有它的IP有它的文化,然后不刻意去借鑒其他的游戲,讓這個(gè)游戲有自己的生命。
主持人:能不能再詳細(xì)談一下野蠻人大作戰(zhàn)的后續(xù)更新方案?
蔡劍衛(wèi):后續(xù)的更新方案我們自己也在不斷的摸索中,最大的一個(gè)更新就是我們12月份會(huì)推出全新的版本,應(yīng)該是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的做全球電競(jìng)的一個(gè)產(chǎn)品,我們會(huì)去做全球的服務(wù)器的布局,因?yàn)榇_實(shí)讓國(guó)內(nèi)玩家與老外玩游戲目前來看他們是非常喜歡的。我們明年還會(huì)做一個(gè)編輯器的功能,最后我們是想讓玩家去創(chuàng)造這個(gè)玩法。
主持人:好的,剛才蔡總提到說通過電競(jìng)的方式,也是為了去提升用戶黏性,除了這種電競(jìng)的方式之外有沒有考慮其他的方式來提升黏性?
蔡劍衛(wèi):最關(guān)鍵的還是社交的系統(tǒng),現(xiàn)在我們的社交系統(tǒng)還比較薄弱,還沒有來得及做。最重要的一點(diǎn)就是,我們最希望的就是先把這個(gè)頭像上傳的功能做起來,現(xiàn)在游戲妹子玩家還是蠻多的,如果我們把這個(gè)妹子可以展示出來,我認(rèn)為這個(gè)黏性還會(huì)增加很多,這也是據(jù)我了解到另外一個(gè)大io游戲成功的要素。
主持人:好的,我們今天的采訪就先到這里,謝謝。
GMGC成都2017大會(huì)定向邀請(qǐng)1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會(huì)交流,并聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)。大會(huì)與全球游戲開發(fā)者及行業(yè)同仁共同倡導(dǎo)和秉承“匠心”精神,并將其高度融入到產(chǎn)品策劃、開發(fā)、美術(shù)、音樂、運(yùn)營(yíng)、品牌等,用更加專注,更加純粹的無界匠心打磨產(chǎn)品、服務(wù)玩家和服務(wù)產(chǎn)業(yè)。