2017-12-24 18:10:25來源:游戲狗編輯:誠
借助“大師杯”CMEG2017總決賽的璀璨成績,12月23日下午,2017第二屆(中國)移動電子競技高峰論壇也在重慶忠縣舉行。
大唐電信科技股份有限公司副總裁蔣昆,大唐網絡有限公司總裁、CEO楊勇,重慶市忠縣縣委書記賴蛟,重慶市忠縣縣長江夏,日本電競SANKO公司董事長鈴木文雄,數海集團董事長秦翯,騰訊CF三端電競負責人陳進,巨人賽事負責人劉帆,杭州游卡副總裁應曉天,中國電信集團代表王世頂共同出席高峰論壇。嘉賓們同來自全國的央級媒體及一線垂直媒體齊聚忠縣,共同分享國內外電子競技發展經驗及模式,共商合理有效的電競規則及整個移動電競行業在互聯網新時代的未來發展。圍繞“電競未來”的主題,進行了全球范圍內跨界跨文化電競生態的多維度議題探討。在主題演講中,來自各單位的領導和負責人闡述了關于當前電競發展的戰略思考。出席高峰論壇的嘉賓還有重慶郵電大學、海航、納德集團、美國紐約Fort23游戲公司等80余家企事業單位負責人。
這不僅僅是一場高峰論壇,更是一臺關乎中國電競未來發展的價值觀盛會,體現著中國移動電競走向更高、更強的決心和篤定。本屆論壇意在融合多方力量,共同探討電競的美好未來,在中國電競正朝著全民化、移動化、體育化、規范化發展的互聯網新時代條件下具有極大的示范性!在當今中國移動電競“敢做夢,能做夢,正圓夢”的時代,具有極大的積極意義!
高峰論壇上,重慶市忠縣縣委書記賴蛟致歡迎詞,對與會的領導、嘉賓、媒體表示了熱烈歡迎。同時還強調了忠縣要抓住數字經濟的新興風口大力發展電競產業。與大唐網絡、天天電競簽訂戰略合作協議,搶占電競產業發展“制高點”,已經構建了電子競技游戲資產確權中心、軟件檢測中心、數字資產評估中心及電子競技新媒體中心等公共服務平臺。建成了全國第一座專業化、標準化的大型電競場館三峽港灣電競館,即將開工建設一所本科層次的電子競技學院。并在社會各界力量的大力支持下要構建集賽事舉辦、娛樂體驗、游戲研發、人才培養、電競裝備制造等為一體的“三區六園”電競產業生態圈,用3年時間建成全國知名電競特色小鎮。
大唐網絡有限公司總裁、CEO楊勇發表題為“讓體育精神、文化自信和科技創新完美融合,推動CMEG健康發展”的演講,分享了移動電競產業的未來發展及大唐網絡在移動電競產業的布局。楊勇表示,移動電競是在新時代條件下依托移動互聯網誕生的一項新興體育競技運動,是一項融合了體育、文化和科技元素的超大規模協作活動。大唐網絡、天天電競一直同國家體育總局一起,圍繞移動電競運動規范、賽事奧運組織模式、移動電子競技管理平臺建設、人員管理和等級評定體系建設等議題達成了共識。未來,大唐網絡將積極推進移動電競同文化、旅游等產業的融合,形成文化傳播效益,彰顯中國的“文化自信”。同時,大唐網絡也將進一步依托CMEG賽事為核心的產業生態發展,將在線移動遙控游戲列為重要的發展方向,與騰訊聯合打造的遙控中心“電競抓娃娃”項目落地。大唐網絡將在體育總局的指導下,與忠縣人民政府緊密合作,打造一個官 方、具有標桿性意義的國家級移動電競大賽,推動移動電競體育化進程。
中國電信集團代表王世頂發表了“中國電信助力電競產業發展舉措”的演講。他說,體育總局將電子競技列為國家正式體育競賽項的十余年來,在國家政策的支持引導下,產業各方的共同努力下,電子競技在中國取得的長足發展大家有目共睹。中國電信以充分開放、深入合作的心態,積極發揮在高校內的各種資源優勢在寬帶網絡、手機流量、電競定制終端、電競培訓信息化、游戲項目研發、電競賽事常態宣傳、圍繞電競的學生創業等多方面開展全方位的戰略合作。中國電信作為國資委大型央企,肩負著推動國家戰略下產業快速發展的責任和使命,將在助力電競產業發展上身先士卒、義不容辭地貢獻自己的一份力量。
騰訊CF三端電競負責人陳進在“生存競技——移動電競新熱潮”的主演發言中講到,2016年開始了CF手游與CMEG的合作,代表著第三方移動電競賽事的正規化、體制化。這也是移動端電子競技生態建立的起始以及電子競技產業發展的重要標志之一,表明了大眾對于移動電子競技的認可和支持。陳進不僅介紹了CF荒島特訓在移動端的輝煌成績,同時還對未來生存競技類賽事的發展作了重要分析和展望。傳統FPS電競模式正向新的生存競技電競模式轉變,多人競技的獨特玩法使賽事擁有更高的觀賞性和競技性。生存競技類賽事將會是FPS品類游戲的一個新的發展趨勢,也必然會一起新一輪的電競洗牌與升級,電子競技行業將迎來又一次新的發展契機。
巨人賽事負責人劉帆在“巨人電競”的主題發言中大力稱贊了與CMEG的合作之路。標準的賽事規范、全方位的執行保障、全渠道的宣傳資源、更多的賽事商業化機會讓雙方的聯手走向新的臺階。隨后劉帆從“移動電競專業化”“移動電競生活化”“移動電競化社交”三方面闡述了移動電競未來發展的生態脈絡。向與會嘉賓分享了“巨人電競”的整體品牌戰略部署,開展一系列電競相關賽事活動,深化電競品牌,同時也會加入新的電競游戲,共同打造集游戲賽事、直播、動漫二次元、IP衍生品開發為一體的巨人電競品牌。巨人電競將以更加積極開放的姿態與CMEG合作,探索更為豐富的賽事貢獻中國移動電競愛好者!
杭州游卡副總裁應曉天向與會者分享了卡牌游戲的電競特點。在“卡牌游戲電競之路”的主題中,應曉天以《三國殺》為例分析了卡牌游戲在電競化道路上的經驗和發展。同時應曉天還對卡牌類游戲的發展方向提出了建設性的觀點。他認為從專業化賽事、差異化路線、市場渠道和擴大用戶群等方面提高電競愛好者的參與性,能夠促進卡牌類游戲的長遠發展。
18183 首席運營官范俊峰作為本屆論壇的電競綜合媒體嘉賓從中國電競發展的宏觀層面和電競發展的諸多細節維度對與會者作了“移動電子競技發展和政策前景”的主題分享。他用翔實豐富的數據向全體與會者展示了中國當前電競用戶畫像及用戶賽事習慣,并指出當前中國的電競發展正走向全民化,結合6.95億手機網民規模來看,電競賽事具有約4.5億的用戶基礎,電競賽事全民化滲透具有非常可觀的想象空間!全球范圍內包括國際奧委會及中國電競主管部門對電競的政策性支持非常明顯,做好電競賽事能夠匯聚電競內容制作、賽事傳播、賽事參與、廣告合作等電競全產業鏈的最大價值!
隨后,株式會社SANKO董事長兼日本esports連盟共同代表理事鈴木文雄作了“日本電競產業發展現狀以及中日電競合作展望”的發言。鈴木文雄介紹了日本的電競產業發展歷史和現狀及前進道路上所面臨的一些問題。作為日本電競產業發展的積極推動者,正在尋求多方渠道普及和助力日本電競產業。鈴木文雄指出,希望能夠多方交流合作,互通有無,通過電競展開的高規格國際交流,聯合更多社會各界力共同創造一個電競的美好發展未來!現場媒體記者就日本電競發展對鈴木文雄進行了現場提問互動,鈴木文雄都做出了詳細回答。
數海集團董事長秦翯對與會媒體和嘉賓作了“為數據賦值 讓資產閃光 打造電子競技生態圈”的主題發言。秦翯首先介紹了“數據資產”在數字經濟時代的重要價值及數海集團在大數據領域的發展戰略。同時將積極用數海集團在大數據領域的產業優勢對電子競技的數據賦能,同忠縣人民政府一起,推動忠縣的電子競技產業發展走向更繁榮。
最后,重慶市忠縣人民政府縣長江夏作了“發展數字經濟,打造電競特色小鎮”的主題演講。江縣長介紹,近年來,忠縣堅持生態優先、綠色發展,積極培育新經濟、新業態、新動能,發展數字經濟等新興產業。目前,已經建成了專業化、標準化的大型電競比賽場館,構建了電子競技公共服務平臺,出臺了促進電競產業發展的“黃金19條”政策,引進了電競企業20多家。下一步,忠縣將把電競產業作為推動經濟高質量發展的新動能、新引擎。通過大力發展賽事經濟,加快建設電競學院、線下體驗園,積極引進電競裝備制造企業,全面提升公共服務平臺,盡快建成全國知名的電競特色小鎮。
在全球化、信息化、融合化的時代背景下,電子競技不單打破了語言、國家、文化的阻隔,還促進了各國電競生態系統的力量融合。在“電競未來”理念下,電競文化將被更廣大的受眾接受和認可。在國家和全社會的支持下,電子競技的魅力將會帶動更多未來人類走向一個無限廣闊的未來,帶給社會更多積極向上的動力和鼓勵!中國將以世界頂級移動電競賽事的卓絕影響力,向世界展現中國電競精神。在社會各界的共同努力下,以中國電競力量持續創造中國電競榮耀,推動我國電競走向整體繁榮。