2018-01-18 09:55:00來源:游戲狗整理編輯:康康
在2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)上,主辦方移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)發(fā)布了備受業(yè)內(nèi)期待的《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》(簡稱白皮書),獲得了現(xiàn)場嘉賓及觀眾極為熱烈的反響,發(fā)布會現(xiàn)場座無虛席、盛況空前。本著為眾多從業(yè)者積極服務(wù)的態(tài)度,MGEA現(xiàn)正式發(fā)布《白皮書》電子版,以饗廣大讀者。
《白皮書》由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)發(fā)起策劃,聯(lián)合了艾瑞咨詢集團(tuán)、【友盟+】、星游傳媒、Newzoo及Niko Partners五家權(quán)威數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)共同參與數(shù)據(jù)分析和采集工作,經(jīng)長期共同編輯而成,與此同時,阿里游戲、多酷游戲、小沃科技、小米互娛、咪咕游戲、中手游、萬達(dá)院線游戲等主流渠道商也給予了大力支持,提供了一手年度渠道及玩家數(shù)據(jù)。
《白皮書》一共分成三個部分——聯(lián)盟年度人物視點,海外篇和中國篇。
其中,“聯(lián)盟年度人物視點”部分集合了32位產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖重磅發(fā)聲,從不同角度對各產(chǎn)業(yè)熱點趨勢、產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)、合作領(lǐng)域做出年度總結(jié),分析和預(yù)測,摘錄行業(yè)大佬觀點,占領(lǐng)行業(yè)發(fā)展理論前沿。
“海外篇”部分內(nèi)容由專注于全球游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析的Newzoo及Niko Partners提供,該部分對2017年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值增長情況和全球電競市場發(fā)展給出了整體概述,更對比了全球各區(qū)域市場游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢,以及區(qū)域增長情況。
“中國篇”部分內(nèi)容由致力于成為中國新經(jīng)濟(jì)最佳消費者洞察及研究咨詢公司的艾瑞咨詢、第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)提供商【友盟+】及綜合性游戲媒體平臺星游傳媒提供,綜合描述了中國移動游戲市場年度的增長情況,同時對年度優(yōu)秀移動游戲產(chǎn)品和用戶行為進(jìn)行了分析,總結(jié)了這一年移動游戲產(chǎn)業(yè)的熱點和發(fā)展趨勢。
《白皮書》電子版如今已經(jīng)面世,便于大家及時收閱,并將有效輔助業(yè)界同仁制定次年產(chǎn)品計劃和商業(yè)規(guī)劃。