2018-02-08 09:13:55來源:GameRes游資網編輯:誠
如今游戲廠商為了強行增加玩家們的游戲時間,可謂是無所不用其極。常見的方法無非就是讓玩家感覺難的想死的游戲難度,或者讓玩家感覺大的要瘋的游戲地圖。近期在這兩方面做的尤為突出的游戲分別是血源系列以及巫師系列新作《巫師3》。不過值得慶幸的是,這兩部作品都有著不錯的表現,所以也被玩家們奉為經典,雖然被超高的難度或超大的地圖虐的體無完膚,但玩家們依然沉浸在其中痛并快樂著。
但對于大多數游戲來說,無謂的沙盒化只會讓玩家感覺到枯燥和無聊。哦,對了,與其說說這是沙盒化,倒不如說開放世界化更貼切一些。由于近兩年來MC式的沙盒游戲的火爆,很多游戲廠商為了吸(wu)引(dao)玩家,給自己的游戲貼上了沙盒的標簽。例如GTA、黑道圣徒、甚至刺客信條這些玩家傳統認知的沙盒游戲,其實他們都是開放世界游戲。
那么什么是沙盒游戲呢?想要了解沙盒游戲,就要先了解沙盒的定義。Sand Box有很多種翻譯,沙箱、沙盒、沙盤,無論怎么說都可以。沙盒游戲最大的特點就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戲世界里,你可以做你想做的一切,沒有什么劇情設定,也沒有任務使命,你要做的就是心里想的,MC就是最具代表性的沙盤游戲。
沙盒游戲還有一個顯著的特點,就是一款沙盒游戲一般會包括游戲和編輯器兩個部分。舉個栗子,相信很多玩家小時候都玩過一個游戲,就是堆沙坑,可以通過各種模具和道具將把沙子堆成自己想要的形狀,可能是城堡、可能是房子也可能是小怪獸。沙盒游戲就像是堆沙坑,沙坑就是這個游戲主程序,模具就是游戲的編輯器。可以說,沙盒游戲真正的樂趣就在于玩家對游戲進行再編輯的這個過程。
再來說說開放世界游戲,相對于沙盒游戲的定義,開放世界游戲就要簡單的多了。一款開放世界游戲,首先要有游戲廠商為玩家們打造一個游戲世界,這個世界或許是按照真實世界中的某個場景完全還原的,也可以是憑空捏造的。之后再在游戲中買下一個不長不短的主線流程,然后玩家操控主角或者說扮演主角,在這個世界中隨著主線劇情的推進,做一些“有意思”的事情。這方面最具代表性的當然就是GTA系列了。
但其實開放世界設定應用最廣泛的還要說是網絡游戲,所有MMO類的網絡游戲,都是一個開放世界,在這個世界里玩家們可以隨心所欲的去干自己的事情,打怪升級也好,組隊刷副本也好,甚至爬山釣魚看風景。看起來可以做得事情似乎很多,但卻不能像沙盤游戲那樣去改變游戲世界,只能在游戲開發者制作好的場景中進行自由活動。
想到了小時候玩兒的兵人兒
這里給大家科普一個小知識,沙盤最早是應用在軍事方面,在很多戰爭題材電視劇中,我們經常能看到軍隊最高首領的面前總是有一個按照當地地形走勢等比例縮小的一個地理模型,那個就是在軍事行動中所應用的沙盤。這種軍事用途的沙盤最早可以起源于中國的戰國時期,也有一說是在東漢時期一個叫馬援的人發明的,不過這都不重要,我們只要知道沙盤的歷史十分悠久就可以了。而沙盤游戲在整個游戲產業不長的40年歷史中有著元老級的地位,1984年年僅20歲的大衛.布萊本制作的 Elite 是最早的沙盒游戲,游戲當時就是3d做的,被驚為天人!
莎木堪稱一代神作,但系列第三部卻讓玩家等了十多年
而開放世界類型的游戲就要稍晚一些了,前段時間在E3上引起了一陣轟動,之后又出現在Kickstar上的眾籌游戲項目莎木系列可以說是開放世界類游戲的鼻祖,也是現在被廣泛認為的沙盒游戲的鼻祖級游戲。因為在《莎木1》上市的時候,GTA還是一個上帝視角的平面游戲,而之后GTA系列的設計路線,也是從莎木系列當中汲取了無數經驗,最后成為一代神作。
再說回來,如今的游戲行業其實與以前的游戲應有了很大的區別了。以前的游戲,由于載體的容量限制,只能滿足于一部分人的游戲需求,所以游戲被細分為各種類型。但如今游戲動輒數十G的體積,想要把游戲做的更飽滿就要融合其他的游戲形式,取精華去糟粕,所以現在的游戲在分類方面已經沒有了太明顯的界線。
被民間大神們玩兒壞了的老滾5
如果有的玩家一定要把GTA、上古卷軸這一類游戲說成沙盒游戲的話,也不是不可以,但這里要強調的是,這一類游戲一定要在MOD的支持下才能稱之為沙盒游戲,因為沙盒游戲最重要的一點就是玩家在游戲中要能根據自己的需要進行發明創造。
其實說了這么多,主要是為大家科普一下沙盒游戲的概念。前面我們也說過,如今的游戲,因為體積的增加,為了能夠讓玩家感覺到游戲充實不枯燥,越來越多的游戲已經沒有一個明顯的標簽來與其他類型的游戲區分,而玩兒慣了自由度高的游戲之后,玩家也不再喜歡被劇情所束縛,所以越來越多的廠商選擇了開放世界的設定。但開放世界與沙盒其實還是存在著本質區別的,千萬不要被人忽悠了。