2018-03-12 09:50:01來源:鳳凰網游戲編輯:虛無
美國槍擊案頻發,而美國總統特朗普也召集眾多游戲廠商在白宮進行會議,特朗普認為充滿血腥的暴力游戲是美國頻繁發生槍擊案的重要原因,不過現在有心理學家表示,絕大部分的校園槍擊者對于游玩沒有任何興趣。
在《今日美國》的一篇報道里,維拉諾瓦大學的心理學家Patrick Markey提到:有嚴重暴力行為的男性,實際上比一般男性玩暴力電子游戲還要少。只有20%的校園槍擊案兇手玩這類電子游戲,相反有70%的正常同年男性對這類游戲有興趣。還有像弗吉尼亞理工大學槍擊案中的犯人趙承熙這種,他從來不玩電子游戲。他同學之前還在驚訝:這家伙居然不玩游戲。
Markey此前與人合著過《道德戰斗:為什么對暴力電子游戲的聲討是錯誤的》一書。他在書中把校園槍擊犯形容為一群“傾向于做一些與同齡人不同事”的家伙。正常的青少年都會玩一些電子游戲,不少包含了暴力元素。美國的青少年是這樣,全世界的青少年也都是這樣。Markey稱:“盡管有的父母不喜歡,但做一些同齡人會做的事才是正常童年的標志”。
2015年,美國心理學會的一項研究也支持了Markey的結論。他們并沒有找到顯著證據以支持“玩暴力電子游戲會導致現實暴力犯罪”的說法。他們認為,任何一個單獨因素都不會促使人的行動更加暴力和有進攻性。這類行動都是多個因素同時誘發的結果。而玩暴力電子游戲只是其中的一個因素而已。在Markey之前,德克薩斯大學經濟學家Michael Ward與兩名同事的研究得出了一個更加有趣的結論:暴力游戲銷量增長時,現實生活中的犯罪率卻下降了,尤其是暴力犯罪的犯罪率。
有的研究者雖然支持玩暴力電子游戲會產生進攻性情緒,但它們并不認為這會進一步導致任何實質上的暴力行為。艾奧瓦大學和堪薩斯大學的一項聯合研究得出更精確地的結論:短期接觸暴力電子游戲所產生的進攻性想法僅會持續4到9分鐘。Markey表示,在這么多研究面前,那些政策制定者應該放棄那些無意義的爭執。或許像游戲業界認為的那樣,電子游戲只是為了轉移焦點而被選中的一只替罪羊。