2018-03-31 10:35:42來源:GamwRes游資網(wǎng)編輯:誠
AR究竟是啥?在被業(yè)內(nèi)公認(rèn)為VR元年的2016年,那一年大量科普貼告訴人們:VR是虛擬現(xiàn)實(shí),沉浸感更強(qiáng),需要封閉空間體驗(yàn)。AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),更接近真實(shí)世界,是開放的空間。通過網(wǎng)絡(luò)及行業(yè)傳播,大家對VR、AR究竟是什么在腦海中形成了一定概念。
實(shí)際上,早在90年代,國外就已經(jīng)對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的三要素下了定義:將虛擬物與現(xiàn)實(shí)結(jié)合、即時互動、三維。也有專家提出了現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)系統(tǒng)的模型。無論何種定義方法,UCCVR觀點(diǎn)認(rèn)為:AR技術(shù)就是將虛擬物體疊加在現(xiàn)實(shí)中并進(jìn)行互動,它的本質(zhì)更接近真實(shí)世界。
時代背景和大事件
沉浸式計(jì)算平臺——下一個統(tǒng)一計(jì)算平臺
人類進(jìn)入信息時代以來,計(jì)算平臺正在不斷演變,PC和手機(jī)兩大計(jì)算平臺造就了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)史上的兩個黃金時代。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)紅利期過去,人們把目標(biāo)瞄準(zhǔn)下一個統(tǒng)一的計(jì)算平臺。沉浸式計(jì)算(Immersive Computing)平臺被普遍認(rèn)為將成為繼電腦和智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺。它包括了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及介于它們之間難以定義的技術(shù)。
UCCVR觀點(diǎn)認(rèn)為:未來計(jì)算平臺將不再會成為單一化的計(jì)算平臺,隨著云、5G、量子計(jì)算等基礎(chǔ)技術(shù)的不斷突破,人工智能、物聯(lián)網(wǎng)將更加普及。技術(shù)最后將通過沉浸式、數(shù)字化來展現(xiàn)。下一代計(jì)算平臺是一個高度融合的生態(tài)化沉浸式平臺。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作為其重要組成部分,有著舉足輕重的意義。
漫漫長路未來可期
縱觀AR歷時事件,最早可以追溯到1968年。但自從2012年谷歌眼鏡橫空出世之后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念才一下子燃起了公眾對于AR興趣。雖然谷歌眼鏡其實(shí)質(zhì)意義上并未帶來技術(shù)變革,但其形態(tài)和功能目標(biāo)為未來的AR解決方案提供了參考空間。15年,AR手游《Pokémon GO》風(fēng)靡全球,成為史上賺錢速度最快的AR手游,這是AR內(nèi)容的一大突破。15年,微軟發(fā)布了混合現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器 HoloLens,自此微軟被公認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。17年,蘋果推出的ARKit、谷歌推出的ARCore為移動端AR內(nèi)容的開發(fā)鋪平了道路。18年,即將發(fā)貨的Magic Leap One又會帶給我們怎樣的奇妙體驗(yàn),值得人們期待!
專利分析
AR專利在2010年集中爆發(fā) 技術(shù)類爆發(fā)快占比高
20世紀(jì)90年代就開始有AR相關(guān)專利,2010年開始集中爆發(fā),近幾年增速已經(jīng)放緩。世界專利技術(shù)類和硬件類專利數(shù)量最多,分別占比41%和30%。 從技術(shù)、硬件、應(yīng)用三個環(huán)節(jié)絕對數(shù)看,技術(shù)類專利爆發(fā)最快,數(shù)量最多,其次是硬件,應(yīng)用領(lǐng)域最少。
趨勢上中國在技術(shù)類專利申請數(shù)量上并不占優(yōu),和硬件類專利處于同步增長,從中可見:國內(nèi)在底層技術(shù)領(lǐng)域積累落后,從細(xì)分看,輸入輸出類硬件占比最大,硬件類專利含金量打折扣。
下一輪爆發(fā)或在2020年
AR產(chǎn)品的爆發(fā)是建立在專利,特別是技術(shù)類專利累積到一定程度之上的。在經(jīng)歷了2010年AR專利爆發(fā)后,國外已經(jīng)出現(xiàn)了能夠量產(chǎn),且技術(shù)較為成熟的產(chǎn)品。通過對中外專利技術(shù)的對比、巨頭公司的專利布局等數(shù)據(jù),可以預(yù)見國內(nèi)在近幾年內(nèi)并不具備生產(chǎn)出明星消費(fèi)級產(chǎn)品的可能性。下一代標(biāo)桿性產(chǎn)品仍取決于一到兩家國外巨頭廠商的研發(fā)進(jìn)展,而消費(fèi)級產(chǎn)品往往會推動整個行業(yè)的更快發(fā)展。
目前,AR行業(yè)并未形成消費(fèi)級產(chǎn)品,這一階段的產(chǎn)品更多的起到了教育市場的作用,真正產(chǎn)品的爆發(fā)還需關(guān)注第二個專利爆發(fā)的階段。從目前各公司的布局上看,主要關(guān)注Google、微軟、Facebook 、Magic Leap和蘋果公司的產(chǎn)業(yè)布局和投資方向,預(yù)計(jì)近1-2年內(nèi)會出現(xiàn)明星級消費(fèi)品。特別是蘋果在推出其開發(fā)工具ARKit之后,有傳聞其正在開發(fā)可穿戴一體機(jī)設(shè)備AR頭顯,并在2020年之前發(fā)貨。