2018-04-02 16:06:42來源:游戲狗編輯:誠
由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)4月2日上午于北京國家會議中心盛大開幕!本屆大會以“游戲改變世界”為主題,作為亞太地區最具影響力的開年首場游戲大會,是游戲及泛娛樂從業者絕對不容錯過的行業盛會!今日頭條游戲廣告運營負責人何欣以“共赴游戲革新之路,締造行業無界生態”為主題進行分享。
以下為演講實錄:
大家好,我叫何欣,來自今日頭條,上一次參加游戲行業大會我還是一家發行公司的負責人,所以我更容易理解咱們游戲圈的痛點,我也希望大家把今日頭條當成隊友,大家一起打排位上升。
今天我想分享的主題叫做合變,很多朋友都會好奇,移動互聯網發展到今天,到底在朝什么方向變化?其實大家很清楚,現在是一個信息碎片化的時代,用戶的注意力非常分散,所以整個內容生態發生巨大變化,單純的圖文信息沒有辦法滿足我們對于娛樂消費的需求,而短視頻剛好憑借著短頻化和高頻化的特點脫穎而出。
在這里想跟大家分享幾個數字,2017年短視頻占手機移動流量的50%,而未來三年這個數字將達到75%。與此同時,用戶花在短視頻時間是其他內容時間時長的5倍,這兩個數字代表了什么意思,代表了到2020年,短視頻內容將會帶來600億的廣告規模。
今日頭條最近兩年在短視頻領域全面布局,由西瓜視頻、火山小視頻和抖音短視頻組成的短視頻生態流量矩陣,為游戲行流量提供多元化的投放環境,這是一個短視頻的全新的矩陣,也是一個全新的副本,我個人叫做短視頻副本。
再來看幾條頭條內部數據,今日頭條短視頻生態流量矩陣,截至2018年3月份日均視頻累計播放量100億,日均視頻上傳量2000萬,這2000萬內容都是由用戶上傳的,而今日頭條全系產品日均活躍數是3億,這個數字大家是不是很好奇,因為我們有西瓜,有抖音、有頭條、有火山。
占大家一點時間給大家看兩個意思的視頻,大家可以來猜一猜第一個游戲場景是關于什么游戲的。
好,這么一個短視頻,他只有15秒,但它卻有77.9萬的贊,有3.1萬的分享,可見他的傳播有多么廣,再來看第二個短視頻,是一個游戲任務類。
我其實很希望從今天開始能看到很多很多的游戲人物在抖音上跳C哩C哩,可能有人會問,短視頻和游戲結合除了效果多傳播廣還有什么其他優勢,我來給大家展示最近的一個案例,“老鐵扎心了”,這款游戲上市時間是2016年,最近的一個版本是去年4月份,最火爆的時候卻是前兩天。
憑借著這個15秒的短視頻,這段“老鐵扎心了”曾經在3月17日達到了頂峰,也就是游戲免費排行榜第六位,能代表多少下 載量,相信在座各位比我更清楚。其實短視頻和游戲結合有很多很好玩的玩法,希望有更多中小團隊找到我聊創意,聊游戲。
跟大家分享完游戲在短視頻上的魅力,再來看一看新晉流量,豎版視頻廣告。豎版視頻廣告播放完成率是橫版播放完成率的9倍,正常用戶94%的時間都是豎著拿手機不是橫著拿,所以豎版視頻廣告有天然的優勢,第一優勢有全屏震撼的閱讀體驗,是有史以來看到所有移動廣告面積最大的。第二是滑動的,向上滑動,跟抖音火山一樣,第三只要有好的創意,可以由很多方式進行創作,比如說做cosplay,也可以做一些比較好玩的大都場面,都可以,所以說豎版視頻廣告一定是游戲圈2018年不可錯過的廣告形式。
說完內容生態變化,再來說一說流量運營技術的變化,其實從整個信息流時代開始,今日頭條為了滿足廣告主需求,把所有流量位和所有創意都打包成一個平臺,這就是我們今日頭條的投放管理平臺,在這里你可以直接定投西瓜、火山、段子,還可以定投我們最近的抖音,里面可以選圖文,大圖、組圖、小圖、視頻、橫版視頻、豎版視頻,所有一切在一個平臺進行完成。
今天我只想著重講一個功能,也就是我們用最近的算法模型搭建了一個智能進階模型,OCPC深度轉化模型,因為游戲買量大家只有一個指標,就是ROI,之前我們最深的目標是激活,激活有一個問題,他的玩家不一定是一個深度游戲玩家,如果你要使用OCPC深度轉化模型,會對用戶關鍵行為進行分析,比如用戶在打開時長,打開頻次,登錄,是不是經常打開等等這一切,可以進行一個分析,去預測這個玩家是不是付費,通過這種方式找到的用戶會更喜歡你的游戲。
談完量變和質量,再來說一說疊加方式,今日頭條愿意一起做這個事情,把游戲和短視頻相疊加,還可以讓游戲廣告更加有趣,還可以讓整個游戲生態變得更加豐富,所以我希望大家能夠更加關注今日頭條,三層有我們的展臺,歡迎大家看一看,如果有好的游戲,如果有好的創意,過來吧!
謝謝大家!