2018-05-08 08:48:41來源:Gamelook編輯:誠
5月7日,以“新動能 新形態”為主題的網絡游戲轉型升級(上海)峰會在上海漕河涇舉行,來自行業主管部門領導、知名網絡游戲企業代表、行業專家及媒體齊聚峰會,共同探討產業升級之道,峰會現場重磅發布了《2017年上海網絡游戲市場年度報告》。盛大游戲CEO謝斐率先發表“共融共生促進產業升級 以“游戲+”賦能全社會”的主題演講。
謝斐認為,游戲產業的升級實際上已經超越了游戲領域本身,達到一個 “游戲+”的概念——游戲產業是前面的“1”,通過與其他產業共融共生,從而在后面延伸出更多的“0”。游戲產業的未來應該是其商業性、文化性、強化功能性與社會責任感實現完美結合,以游戲為核心和基礎構建一個為人們創造美好快樂生活的新文化產業生態圈。最終,以“游戲+”的身份,為經濟與社會發展賦能。
以下是謝斐演講全文——
尊敬的各位領導、各位同仁、各位媒體朋友:
大家下午好!
我是盛大游戲的CEO謝斐,非常高興能夠參加今天的2018網絡游戲轉型升級峰會。談到網絡游戲的轉型升級,大家不妨先想象一下,游戲產業的未來到底是什么。是不斷擴大的產業規模?是不斷更新換代的新技術、新載體?還是電影《頭號玩家》里的“綠洲”世界?在我看來,游戲產業的未來應該是其商業性、功能性、文化性與社會責任感實現完美結合,以游戲為核心和基礎構建一個為人們創造美好快樂生活的新文化產業“游戲+”生態圈。
從游戲到“游戲+”,游戲正成為新文化生態的引擎
這個未來并非遙不可及,站在今天回首游戲產業并不漫長的發展歷史,我們會發現,游戲的成長速度遠遠超越我們的想象。從最初的星星之火,到去年整個游戲產業規模突破2000億。并且目前中國游戲廠商的收入中,有30%都是來自于海外的,因此,在當前的全球化進程中,游戲憑借其無障礙溝通交流的優勢,逐漸扛起了中國文化輸出的大旗。日本有動漫、韓國有電視劇、美國有好萊塢大片,今天,游戲人可以驕傲地說,通過游戲我們可以向世界展示中國人的自信與快樂生活方式。
事實上,游戲的發展變化在我們身邊體現的更加明顯。如果說十幾、二十年前,了解、喜愛游戲的人只局限于游戲熱愛者這個小眾群體,那么現在游戲產業的影響人群已經擴大到整個社會人群,特別是對于現在作為游戲原住民的95后、00后這個Z世代,游戲已經天然存在于他們的成長環境里。如果再將視野擴大到整個社會環境,游戲化思維也被越來越多地運用到各種商業活動、生產創造中,成為了改變商業、改變社會、改變未來的新力量。
隨風潛入夜,潤物細無聲,游戲在潛移默化之間影響著一切,也和音樂、圖書以及電影一樣,成為了我們文化和生活中不可或缺的組成部分。事實上,游戲的今天仍在持續進化,以自身為原點,向更多新文化產業延展,構建一個新文化產業“游戲+”生態圈,而在這個生態之中,游戲扮演著發動機一樣的角色,成為整個新文化生態發展的引擎。所以我們今天所說的游戲產業升級,實際上已經超越了游戲領域本身,更準確的是一個“游戲+”的概念——游戲產業是前面的“1”,通過與其他產業共融共生,從而在后面延伸出更多的“0”。
游戲產業正“從高速增長轉向高質量發展”
如果想讓“游戲+”后面的“0”足夠多、足夠穩固、足夠豐富,無疑先要練好自身內功,做好游戲這個“1”。目前游戲產業已經從端游時代、頁游時代、手游時代進入到了第四個時代——精品化時代。和十九大提到的“我國經濟從高速增長階段轉向高質量發展階段”一致、和當下消費升級整體趨勢一致,對于游戲廠商而言,則是要回歸初心,創造出更多的文化娛樂精品,為玩家與社會大眾帶來快樂。我記得我們盛大游戲董事長王佶先生今年在央視《對話》欄目中曾經說過“游戲歸根結底是一個快樂的產業”,我們要思考如何通游戲為社會帶來更多快樂、溫暖、上進的正能量。
除此之外,強化游戲功能性可能也是游戲產業轉型升級的一個新起點,因為功能性弱化了商業性,幫助人們在認知、訓練和思考上發揮作用,所以它可以打破游戲現有的天花板,與更多領域進行結合,為未來產業發展提供一個更加沒有極限的空間。未來游戲不再僅僅是一種娛樂產品,將承擔起更多的功能性、文化性和社會性。因此對于整個行業和廠商而言,我們則要去承擔更多的社會責任與使命,如何通過跨界、文化出海乃至公益行動,去不斷提升游戲在經濟、社會中的地位。
以“游戲+”為經濟與社會發展賦能
提升游戲在經濟、社會中的地位不是結果,而是手段,通過與其他產業進行更好地結合,以“游戲+”的身份,去為經濟與社會發展賦能。“游戲+”為經濟與社會發展賦能的關鍵就在于開放。挖掘游戲功能性,通過與教育、醫療健康、金融、文化、體育等產業的開放融合,游戲可以從虛擬世界里為玩家創造快樂,不斷向現實世界拓展,實現在全社會賦能的目的。對盛大游戲來說,我們早在2004年就開始類似嘗試,當時我們與世界糧食計劃署(WFP)合作開發了《糧食力量》中文版游戲;2008年,聯合Actoz公司推出了奧運網球游戲《X-乒乓》;最近我們也與“棋圣”聶衛平先生開展了圍棋相關賽事的合作,并探討利于青少年發展的益智游戲的合作開發。未來,盛大游戲將持續在C端基于現有IP進行功能化開發、在B端探索更多商業應用場景,同時通過以大發行計劃為代表的更多開放合作計劃,去挖掘更多具有功能性、文化性乃至對社會有益的優秀作品。
當然這個賦能離不開政府對產業環境的支持和塑造,從整體上看,游戲產業仍然屬于快速發展階段的朝陽文化產業,所以需要加強對游戲這個新興知識產權的保護,只有這樣才能延伸更多的“0”。
作為一名游戲人,我堅信游戲產業通過持續升級與無邊界化的合作,通過“游戲+”可以為經濟與社會發展賦能,為人們創造快樂美好生活。在演講最后,我想引用知名游戲設計師小島秀夫在成立自己新工作室時寫的一段話,與大家共勉。“即使地球的生命都被奪去,變成一片荒蕪的廢土,我們的想象和創造的渴望也會存續——不僅僅是存續,它會帶來也許花還會再開放的希望。通過“玩”的創造,新的進化等待著我們。”我想游戲產業升級的方向與未來,就在于這段話中。謝謝大家!