2018-05-15 08:41:53來源:GameRes游資網(wǎng)編輯:誠
人工智能已經(jīng)在游戲領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱了。人工智能已經(jīng)成為了今天最熱門的話題之一,盡管仍處于發(fā)展階段,但這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)能夠在許多領(lǐng)域發(fā)揮作用。那么在游戲領(lǐng)域,人工智能能做什么,它又有著什么樣的未來?
近日,在于京都勸業(yè)館舉行的 Bitsummit 游戲論壇討論會上,SIE 全球工作室總裁吉田修平就人工智能在游戲方面的應(yīng)用,與圖形設(shè)計(jì)師、AI 研究者森川幸人進(jìn)行了一次討論。他們認(rèn)為,雖然現(xiàn)在 AI 還存在著不少問題,但它毫無疑問在游戲領(lǐng)域擁有者廣闊的未來。
由于主要從事幕后工作,森川幸人這個(gè)名字對大多數(shù)玩家可能并不是非常熟悉,但他參與制作了多款索尼游戲中的 AI,并在去年建立了專注于研究 AI 與游戲的 Morikatron 工作室,可以說是 AI 與游戲方面的專家。
森川表示,在游戲行業(yè) AI 仍處于發(fā)展的早期階段,AI 的應(yīng)用仍存在不少難點(diǎn)。首先,AI 的工作大多側(cè)重于給出正確的答案。但在游戲領(lǐng)域,人們并不期待正確答案,而是“有趣的”答案。對于這樣一個(gè)非常“人性化”的概念,電腦很難進(jìn)行學(xué)習(xí)。
其次,在游戲中,問題通常需要被立即響應(yīng),而 AI 需要將大量數(shù)據(jù)上傳至服務(wù)器進(jìn)行分析、得出答案,這在主機(jī)上行不通。因此開發(fā)者不得不花費(fèi)大量時(shí)間創(chuàng)建編程 AI 的方法,以便直接在主機(jī)上由運(yùn)行在游戲中的游戲代碼進(jìn)行問題的解決。
但與此同時(shí),AI 也能夠發(fā)揮正面的作用。森川表示,在 Morikatron 為許多開發(fā)商制作 AI 時(shí),其中一個(gè)經(jīng)常要做的工作就是“創(chuàng)造角色”,讓他們在戰(zhàn)斗場景中,以更自然、更人性的方式作出回應(yīng),而不是簡單地按照腳本行事。有時(shí)候,AI 控制的角色會以無法預(yù)測的方式移動,有時(shí)甚至?xí)岢鑫丛A(yù)料的戰(zhàn)略和策略,并幫助開發(fā)者修復(fù)錯(cuò)誤、改善游戲。
吉田修平補(bǔ)充道,在一款非常熱門的射擊游戲中,AI 能夠以更高的效率找到作弊者,而在《地平線 零之曙光》的開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾利用人工智能漫游地圖、找出編程中的錯(cuò)誤;在游戲開發(fā)的商業(yè)方面,特別是在移動游戲領(lǐng)域,人工智能也能通過分析大量用戶數(shù)據(jù),讓游戲吸引更多受眾。
對于人工智能在游戲領(lǐng)域的未來,森川認(rèn)為 AI 已經(jīng)可以非常有效地模仿人類玩家,因而它能夠創(chuàng)造出更接近人類的游戲體驗(yàn)。同時(shí),森川希望為 Unity 等引擎推出 AI 開發(fā)工具包,讓小型開發(fā)者也能在一定程度上使用 AI 系統(tǒng)。
值得一提的是,Morikatron 工作室在其官 網(wǎng)上提到,他們正在為幾款游戲的開發(fā)做出貢獻(xiàn),說不定在將在的某款大作中,我們就能看到 Morikatron 制作的出色的 AI。