2018-06-04 11:55:00來源:游戲觀察編輯:晗雨
《虛榮》在今年初推出了5V5新模式之后,五月份繼續帶來猛料,于近期的3.3新版本推出搖桿操控、語音聊天等功能,這讓整個《虛榮》社區以及 MOBA玩家群體感到驚喜和興奮。同時這也吸引到了國內各大媒體的關注。在5月23日下午,SEMC的三位聯合創始人Kristian(CEO)、Stephan(CCO)和Tommy(CTO)共同接受了媒體們的采訪。
三位SEMC聯合創始人,也是《虛榮》最初的開發者和運營者,圍繞目前3.3版本推出的搖桿和語音聊天功能,中國的電競環境,以及未來的《虛榮》的市場宣傳策略等方向,對媒體記者們的提問進行一一深入解答。
Q:SEMC如何看待現在中國的電子競技行業?你們覺得中外的差異在哪?未來前景如何?
A:中國的電競市場十分龐大,我們很看重中國。近些年,中國電競市場發展十分迅猛,競爭力也很強,尤其是中國在電競領域的合作宣傳的商業化要更加成熟,這個十分值得我們學習。
Q:你們覺得《虛榮》這款游戲的核心競爭力在哪?以及準備如何提高它。
A:《虛榮》核心競爭力主要有三個方面,游戲引擎、游戲策略和一個擁有超強凝聚力的社區,這也是我們社區玩家一直所認可的。至于如何增強他們,除了優化和細化我們的游戲外,注重聽取社區玩家的反饋,同樣十分得重要。
Q:在3.3版本搖桿推出后,SEMC是如何在新老玩家之間尋找到平衡點的?
A:我們設計點觸操控的初衷,是為了讓玩家能夠在大屏幕的移動設備上有最佳的MOBA游戲體驗。而現在,我們身邊有了很多朋友很喜歡在手機上用搖桿進行游玩。所以,我們關注的不是玩家以什么樣的門檻或難度在進行游戲,我們只想讓所有人自己去選擇偏好的游玩方式,去提升自己的技術。
Q:未來搖桿會加入比賽嗎?
會的,你可以在任何時候,如日常或者比賽中使用搖桿。當然,我們也會在測試中盡可能去聽取玩家的反饋,盡最大努力去細化搖桿的功能,優化操作體驗。
Q:3.3版本是否是一個先行的預發布版本,為以后的一個大版本做預熱?
A:是的,我們在為夏季的版本進行預熱。
Q:我們注意到3.3版本還加入很多測試性的內容,如語音聊天,是不是為了增強社交性而考慮的?
A:《虛榮》游戲原本就有相應的社交功能,我們之前還在游戲開始前加入了聊天功能,還有此前的段位排行榜等功能。只是,現在在5V5中,玩家們需要更進一步的交流溝通,于是我們就加入了語音聊天。以后,我們還會陸續添加更多社交的功能。
Q:3.3版本更新后,SEMC擔心原有玩家會因此流失嗎?
A:從目前版本推出后的情況來看,各個地區的社區玩家都在積極的響應。我們十分愿意去了解玩家的感受,想吸納更多的新玩家。并且我們發現,目前的玩家數有一個顯著的上升,例如TAPTAP等平臺。
Q:未來《虛榮》推出新內容的步伐會因為5V5而調整嗎?比如英雄、玩法的設計,對了,還有中國風的英雄,有考慮嗎。
A:我們會持續更新新的內容。我們會在平衡游戲的基礎上加快設計和推出新英雄,我們很愿意推出中國風的英雄,并且現在游戲中已經有一些英雄是受到中國文化的啟發而設計出的。我們也會設計一些新的有意思的玩法,如夏季六月份的版本。
Q:《虛榮》未來在中國市場會有什么大的宣傳策略嗎?
A:這個是有的,只是現在還不便透露更多。不過,今年6月份夏季我們會有一個大的版本,我們最近正在籌劃這方面的市場宣傳。希望大家敬請期待,我們將會為大家帶來一個的引人注目的《虛榮》。
Q:如果讓你們以一個口號,或一句話來概括目前的《虛榮》,你們覺得會是什么?
A:我想,最貼切的應該是“搖桿,終于來到了中國”,中國玩家期待已久的東西來了。
以上便是這次采訪的主要內容。在采訪過程中,三位SEMC聯合創始人表現的十分幽默,當媒體記者問到三位創始人是否玩《虛榮》以及每天游玩的頻率時,三位表現的十分幽默和誠懇。其中Kristian還表示自己幾乎每天都在玩《虛榮》,聲稱中國的玩家十分厲害。每每自己輸掉了比賽,他便會玩的停不下來。2018年,《虛榮》幾乎在不斷的革新,期待在3.3版本及以后,《虛榮》能在市場上有更加出色的表現。