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          現在的區塊鏈像10年前的Android 應用想要普及需要靠游戲爆發

          2018-06-27 08:59:05來源:GameRes游資網編輯:誠

          2018 年過半,區塊鏈依然是今年最火熱的風口之一。拋開區塊鏈的金融屬性和延伸帶來的 Token 經濟,區塊鏈本身也是一項十分有價值的技術。無論是騰訊、阿里還是百度、網易,都在今年先后推出了由區塊鏈技術驅動的相關應用。

          但與資本催熟的 Token 經濟市場不同,純粹的、以技術為驅動的區塊鏈應用卻很少進入公眾和普通人的視角。以至于在一些并不了解的人眼中,將區塊鏈與高風險金融投資甚至是傳銷、詐騙聯系在了一起。

          騰訊在今年的4月23日UP2018騰訊新文創生態大會新品發布會上發布首款區塊鏈游戲化應用《一起來捉妖》,這可能是目前采用區塊鏈技術的游戲中完成度最高的一款。

          那么這種新興的技術究竟如何與大眾應用結合在一起呢?

          騰訊研究院于本月在北京舉辦了互聯網前沿沙龍 PRO 的第五期——區塊鏈技術驅動下的內容經濟,本期邀請了多位業內的專家,圍繞區塊鏈與內容生態、游戲應用的結合展開了深度的討論。

          本文為演講嘉賓 Andy Tian 的主題演講《區塊鏈如何釋放娛樂內容價值》。

          大家好!我是Andy Tian。我們做區塊鏈是從去年開始的,也是去年的第一個古典互聯網公司真正在做區塊鏈的,去年我們的收入是1.5億美金,算是比較成熟有規模的融入區塊鏈這個技術。

          自我介紹一下,我在麻省讀的碩士,是個碼農。目前這家公司我是2013年底創立的,是移動互聯網公司,有游戲、廣告等等。因為主辦方的要求,我就不對我公司的產品做太多的介紹了。

          區塊鏈用戶現狀,實際用戶約2500萬人,這是什么概念呢?

          北京+半個天津的人口規模差不多是這樣的,但其實它只占整個互聯網人數的0.62%。所以,我們說這是一個非常火熱的小眾市場。

          在這2500萬人口里面,創業項目超過86000個項目,所以其實是一個相當的紅海。

          但是問題在于到去年年底,中國的熱潮還沒起來之前,只有8%的項目是在存活當中,也就是還在更新代碼。

          據統計平均一個區塊鏈項目的生命周期是1.22年,所以各位要進入這個行業的話,就知道差不多是每一年就得換工作,不然這個項目就沒了。

          根據以太坊公鏈來說,目前最大的公鏈的應用叫IDEX,最大的每天請求量是22432次。這是一個8萬多的項目,最大應用每日請求量是2萬多,這是一個沒有大規模應用的市場。

          問題就來了,這是為什么呢?

          其實是因為基礎設施很落后,請求速度不行,安全性也不行,區塊鏈的易用性也不行。

          說到這里,我想再弱弱地問一句,在座的各位有多少有錢包?

          比較少,我們在騰訊研究院,應該是互聯網頂尖研究院里面,來的聽眾應該是比較前沿化的。居然在前沿的人群里面大概只有五個人有錢包,這個只能怪世界太落后。

          所以怎么去看這些東西呢?我覺得歷史永遠在重演,那么互聯網歷史是尤其短暫的,我們要了解區塊鏈的未來和現況,值得我們回去倒退十年。

          因為區塊鏈和Android系統早期市場很相似,我是比較幸運的在2005年的時候加入了谷歌中國這一塊Android應用行業。

          我記得在2005年11月的時候,我去谷歌培訓,一個老頭跑過來,你是在中國的Andy對吧?

          我們兩個在一起,他給我顯示了一個東西。我說這是什么東西?當年2005年的時候,諾基亞、摩托羅拉、Windows Mobile。

          但這個東西和其它的都不一樣,上面有谷歌搜索、有郵件,甚至還有地圖,我覺得好酷!

          但過了兩分鐘死機了,得重啟。我問他這個東西叫什么?他說這個叫Android,我想這么爛的名字,誰能記得住?

          他說對,這是我們內部的技術代號而已,以后肯定會重改的,那就是Android之父,我是很幸運地能夠把Android引入給中國這邊的開發商、應用商們。

          后來,我們推出了世界第一款Android手機,2007年的HTC G1,不錯,見過這個手機的人比擁有數字錢包的人更多。

          這款手機的界面如此美麗和絢麗,應用如此豐富,讓整個世界驚呆了。它的性能是強大無比的,528兆赫的Qualcomm ARM11 processor。內存高達192兆,它的存儲是256兆。

          我的小米MIX 2S也是265,但是是G不是兆,所以十年手機存儲性能翻了一千倍。

          2018年的區塊鏈和2007年的安卓系統很像,因為它真的很慢,經常需要重啟。

          那會兒,大概每十分鐘就要重啟一次手機,如果不是出于對安卓的熱愛和我在安卓工作,我可能不用它。

          現在在以太坊上經常會發送消息失敗,因為你付的錢不夠多,很貴。HTC G1在十年前大概是售價五百美金,是當時最貴的手機,真的是熱愛的技術碼農才會買。

          現在隨隨便便在以太坊上發個交易,我給你轉五塊錢美金的東西,我就要花五塊錢的交易費。

          但是有一點很不像的東西在于,當年的安卓開發者沒太多錢,現在區塊鏈開發者真的很有錢,有錢就可以做很多事情。

          十年前到現在,Android從零到領導整個世界,Android系統是怎么推廣起來的呢?

          2007年、2008年幾乎沒有數字,可以忽略不計,直到2011年才有一個突破成長。

          我們認為,帶動生態突破增長的三個Killer Dapp會是這三個:社交、內容和游戲。

          通過Android來說,需要各種社交工具,視頻圖片內容,還有游戲,帶動整個信息社會的發展。

          我是做游戲的,我也是碼農,我曾經在做技術的時候,幻想著我要改變世界做很偉大的事情。

          但后來發現,最偉大的事情就是能夠去做游戲,因為游戲可以推動一個新興技術的發展。

          所以我很糾結,我一方面想做一個最牛的操作系統,最牛的分片技術、共識技術等等。但另一方面我又想讓更多人用,你想更多人用就要俗的去做一個東西。

          所以我知道我的命運,從2008年開始,推我們偉大的Android到做游戲。

          我認為現在區塊鏈最大的機會也是游戲。

          為什么不是社交和溝通呢?因為區塊鏈不是操作系統,我們不要把區塊鏈神化,也不要魔化。區塊鏈是駕馭在目前操作系統上面的新的存放市場,它非常重要,但它不是全部。

          所以我不認同區塊鏈是操作系統,因為我推廣過操作系統,區塊鏈是很不一樣的東西。但它確實是一個極大的放大器,所以說社交、溝通去掉了,內容和游戲才是對區塊鏈來說是很關鍵的東西。

          有多少人聽說過Steem?至少比錢包多,很好。

          Steem目前超過比特幣成為請求量第一的公鏈,以太坊、比特幣、BTS、Steem,它占了整個目前區塊鏈世界請求量的31.6%,這可能很多人都不知道。

          為什么呢?因為它有應用在承載它。什么是Steem呢?它是一個基于區塊鏈的應用平臺,所謂的付費知識,其實說白了就是大家寫文章發在上面,可以點贊、回復,可以給他回饋獎勵。

          這打破了原有的模式,原來比如一篇文章,這篇文章有足夠多的點擊量,賣廣告有了分成而已。大家記住了,在國外是沒有微信的打賞模式的,所以打賞這個模式基本上是從區塊鏈開始的。

          它上線于2016年3月,目前請求量已經超過百萬次每天,但一開始完全沒有人用。

          任何應用都面對一個問題是:你如何證明你真的是一個可以解決需求的應用,這從前三個月沒有人用,搞不懂是什么東西,到后來被人發現可以打賞,再到最后爬坡式成長,截止到去年的年終,整個區塊鏈的概念開始火起來以后,更多人知道這個應用,開始爆發。

          目前為止是百萬級的請求量,它是目前國外當之無愧的最大消費主體的應用。

          它的關鍵在于有一點,通過區塊鏈達成了更合理的利益分配,是點對點的、散化的、去中心化的利益分配,不是中心化的公司。

          這與以往,一個平臺拿內容賺到錢然后把錢分給內容創作者是完全不同的。他是讀者直接分配給寫者,中間沒有任何的中心化的東西。同時大家的資料都是被保證在社區的區塊鏈里,沒有人能夠私自篡改、盜用你的信息。

          第二娛樂行業的案例是直播,我們怎么利用在區塊鏈里面。

          首先介紹一下Uplive里面有來自于41種不同語言的跨文化主播,從美國到摩洛哥都有。

          主要的模式跟國內一樣,虛擬禮物的模式。到現在來說,我們大概在海外是3500萬用戶,十萬名主播,每個月送禮大概3500萬的虛擬禮物。

          Andy Tian:這是中國臺灣的應用。

          為什么直播App會想到區塊鏈呢?

          我們做直播做得好好的,做游戲做得好好的,也很賺錢,有很多高顏值的人在旁邊,工作很開心,為什么做區塊鏈這么苦澀的很難用的技術呢?我們的收入來自于我們炫酷的禮物,各種各樣的禮物,符合各國地域文化。

          這時候主播的問題來了,比如Olivia在Facebook有14萬多的粉絲,那為什么她不能在Facebook上14萬粉絲里面收禮物呢?

          因為就是不可以啊,因為技術沒法實現,直播是一個APP,Facebook是別人家的平臺,沒有任何一個直播App可以跨平臺收取禮物。

          我們把這樣邏輯去跟她解釋之后,大家猜她的反饋是什么?她也很邏輯化的反饋給我們。怎么辦呢?她是我們比較大的主播,給我們賺很多錢,那我們試試吧。

          把整個H5禮物通過一個鏈接放在Facebook上,通過Facebook讓她收禮物。

          其實也可以,不需要在Facebook植入和合作,一個鏈接就可以達到送禮的效果。

          后來發現這是一個大需求,為什么呢?因為全球的內容創作者很難從他們的內容上直接變現。用戶在海外只能通過廣告變現,廣告的收入非常低。99.7%的YouTube影片只創造2000美金以下的收入。

          什么是區塊鏈的核心?去中心化,這是什么意思呢?

          就是把在中心化系統里面創造價值,通過區塊鏈讓它賦予更多的平臺,讓它能夠在你的中心化之外創造更多的價值,這是去中心化的本意,最核心。

          我們把虛擬禮物放到鏈上,這是一個很簡單的思維和概念。在過去,我的一個虛擬禮物——比如跑車,我關掉APP這個禮物就不存在了。

          但是如果把這個禮物放在ERC20(一種Token標準)上就不一樣了。在ERC上,每個token都是不一樣的,都可以是不同的虛擬禮物,這是我們要做的東西。那么我們把收到的一個小跑車放到鏈上,那在直播里面就永久存在,這就是你的東西。

          然后我們就可以把這個系統植入Facebook等其他平臺,只要那個App支持web鏈接都可以,這是一套系統。

          智能合約的兩個好處,第一能夠讓一個有價值的虛擬資產和禮物在任何地方都可以使用,都可以獲得,永久退出。第二,通過智能合約,達到更快速、準確、透明、及時,這是智能合約的兩大核心。

          在落地的過程中可能會遇到一些問題,比如定位問題,區塊鏈用戶和直播用戶是兩波用戶。習慣是不一樣的,需要被整合。

          那么我們兩年前做的是對不了解區塊鏈的用戶們進行教育,教育他們要了解怎么送禮。

          相對來說兩者還不錯,因為我發現一個很有意思的現象在于,如果你讓一個人學習一個新技術吧他可能很難接受。但是,如果一個美女跟他說,你送一個禮物吧,是區塊鏈禮物,你需要這樣操作送給我,他就很樂意學。

          那么簡單總結一下,區塊鏈的本性奠定了最容易普及的應用是:娛樂和內容。

          因為虛擬商品就等于是虛擬資產,需要永久+存儲。放到鏈上,只要全世界不宕機,不受51%攻擊等等,我們都還是永久存儲的,當然還需要不要把你的密鑰丟了。

          生命周期,你可以限制這個東西在一年后消失,一個月后消失,只生存一天、一分鐘還是永久。

          創造者和擁有者,全套信息完整保留,包括不可改變的交易記錄,我今天在6月14號2點28分送給政華一套粉紅色的小跑車,這個交易記錄不可篡改。唯一性、不可復制性,這都是區塊鏈的特性。

          內容和娛樂是移動互聯網目前來說也是最大的消費者市場,騰訊就是通過內容、娛樂和社交成為了世界上最好的互聯網公司。

          內容和娛樂本身是虛擬經濟,這是目前經濟學很重要的組成部分。

          在區塊鏈里面有另外一個很重要的就是與經濟學強相關,就是供應和需求里面的經濟平衡怎么設定、激勵措施等等,都是經濟學的東西。

          但是這個經濟學的東西說實話,現在我所看到的所有的區塊鏈的經濟學都是皮毛,為什么呢?在游戲里面,我們真正在虛擬運營數年了。

          現在很多區塊鏈的白皮書說他們有激勵模型、通證模型等等,但你看這些團隊以前做沒做過(帶有經濟系統的)游戲?

          沒做過不用談了。你做過游戲知道,你前面設計的數字平衡,沒有三四次打翻重來肯定不行,都是瞎扯的。

          哪怕做十年的游戲人都一樣,真正經營模式,要通過不斷去迭代、測試真實用戶的數據去看,而且你永遠不知道哪個小問題、哪個小地方,如果這個地方可以瘋狂打怪,我花時間可以把金幣成倍去做,那么這個經濟系統就崩潰了。

          區塊鏈可以幫助解決目前很多的問題,比如版權、付費意愿低等等。版權,我寫的文章不能被抄襲了。第二來說,就是打賞,賦予內容直接價值。

          這在咱們微信這做的很好,但是國外其實一直落后國內。不過,Steem在國外落后的互聯網環境中能夠想到這一點非常不錯了,很牛了。

          區塊鏈的價值的傳遞,價值是通過用戶傳遞到一個中心化的公司,再傳遞給另外一個用戶。區塊鏈是讓用戶和用戶的價值,可以直接傳遞,這便是它的核心。

          像Android一樣,我們認為Killer Dapp的出現將真正的驅動整個區塊鏈行業的發展,現在有無數的公鏈。現在公鏈一個是IOS,一個是Android。當年大概有七八條,我覺得未來也是一樣的,這么多公鏈,其實最基礎的公鏈不需要那么多。

          現在公鏈泛濫,因為大家沒有關注在怎么去做應用上,2018年將會是區塊鏈應用的元年,因為這有很多大型公司來介入的。我希望騰訊介入慢一點,讓我們這些小公司有更多的時間去跑。

          怎么去打造killer內容和娛樂dapp呢?首先你要做一個好的app,把d去掉,你的app得好用,app+區塊鏈=dapp=更難做的好app。

          在打造這個dApp的時候強大能力的團隊,運營、產品、技術缺一不可。

          投資人可能會因為你的App加入了區塊鏈元素而被吸引,但你的用戶不會。整個公鏈技術緊密合作和實施,和互聯網一樣的,其實真正我看過很好在區塊鏈里面,真正做出來其實都是以前做過成功產品的人再進入區塊鏈這個行業。

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