2018-07-03 09:31:53來源:篝火營地編輯:晗雨
在今年 E3 開展前一周,備受矚目的被譽為「游戲界奧斯卡」的 The Game Awards 頒獎禮(以下簡稱 TGA)公布了今年的舉辦時間:2018 年 12 月 6 日。「像電影界有奧斯卡,音樂界有格萊美,但是游戲界就從來沒有一個這樣的盛會?!筎GA 創始人 Geoff Keighley 談起 TGA 創辦的初衷就是希望能將游戲創作人和玩家都聚在一起,讓大家覺得玩游戲本身就是一件值得自豪的事, TGA 就是提供這樣一個氛圍的地方。
「我這輩子就只干過游戲這一行?!笹eoff Keighley 早在 13 歲的時就寫了第一篇有關游戲的文章,加入 G4TV(美國有線和衛星電視頻道)之后擔任起這個頻道的首席主持人,而后在 GameTrailers.TV 和 Spike TV 都從事游戲相關的工作,在 Geoff 的職業道路上,幾乎就沒有偏離過游戲二字。
TGA 的前身是 Geoff 于 2003 年在 Spike TV 主辦的 Video Game Awards 游戲頒獎禮(以下簡稱 VGA),當時游戲在歐美的蓬勃發展為游戲頒獎典禮搬上電視熒幕創造了商業契機,而 VGA 邀請眾多當紅明星的華麗陣容以及能夠為游戲玩家和游戲開發者提供聚在一起的氛圍和場地,為其贏得了不少青睞。
Geoff 是個大玩家,他把游戲作為他的終身事業
但隨著 VGA 的發展和擴張,邀請過多的明星以及商業化的廣告和表演植入成為了當時飽受詬病的地方,因為這似乎讓焦點不再落在游戲上?!妇拖袼麄兪且驗殄e誤的理由來這里慶祝游戲?!笹eoff 在接受采訪時也提到,后來在 TGA 舉辦的初期也曾犯過同樣的錯誤,但后來發現實際上 TGA 并不需要這樣的明星,頒獎典禮應該是屬于真正的玩家和游戲開發者的主場。
傳統電視渠道的衰落,以及互聯網視頻平臺和直播平臺的快速崛起,導致十周年慶典之后的 VGA 被迫轉型,傳統線下的盛大頒獎典禮被取消,從往日傳統華麗的好萊塢式頒獎典禮轉變成一個廉價的在線活動,但即使這樣也無法挽救被淘汰的命運。Geoff 在 2014 年拒絕了 Spike TV 制作新一屆 VGA 的邀請,并宣布將獨立制作一場面向游戲玩家的頒獎典禮,「我覺得是到創辦自己的典禮的時候了。」
在今年 E3 開展前,我和 Geoff 約好了要對他做一次獨家專訪,除了與 TGA 相關的話題外,我還問了他作為一個普通的游戲玩家,如何看待游戲對他生活的影響,以及他對游戲行業未來的一些展望。另外因為這個采訪是在 E3 各大發布會開始之前進行的,我還讓他預測了一下今年 E3 會出現哪些游戲,現在我們可以看看他是否都猜對了。以下是采訪視頻和采訪原文。
媒體:感謝你接受我們的采訪。上周你們剛宣布了今年 TGA 的舉辦時間,這次有什么新的東西嗎?可不可以向我們透露一點?
Geoff:這是第五屆 TGA,會在美國的 12 月 6 日(中國的 12 月 7 日早晨)直播。我們對此感到非常激動,這會是我們的五周年紀念典禮。中國的觀眾收看我們的典禮真是太讓人驚喜了,這幾年你主持的非常棒,我看了轉播視頻,看到你在演播室里,非常棒。今年頒獎典禮又能在中國直播我們很激動。我們將在微軟劇院舉辦,就在我們后面離 E3 會場很近,我們會把他辦成一個而非常特別的典禮。因為今年是我們的五周年,所以我們會沿用去年非常受歡迎的交響樂團,我們就全程都有游戲音樂。我們會更關注電子競技,還會公布新的游戲大作。我們去年就非常開心,能有游戲的首次公開亮相。所以我們這周來參加 E3,然后下周就要開始籌辦 TGA 了。絕對是我們辦過的最大的 TGA!
媒體:TGA 已然是最大的線下游戲盛會,更像是頒獎典禮,所以你最初想創辦這個頒獎典禮的想法是什么樣的呢?
Geoff:我之所以創辦 TGA 是因為我小時候就相信游戲是世界上最有力的娛樂方式。我也看電影,看電視,但是當我玩游戲的時候,感覺就大不相同。游戲更有代入感,我更能掌控我扮演的角色的命運,我非常熱愛游戲。在我成長的這些年,美國已經有很多頒獎典禮,像電影界有奧斯卡, 音樂界有格萊美,但是游戲界就從來沒有大家一起慶祝游戲制作人的努力,也沒能打造出一種氛圍將玩家們團聚起來讓玩家自豪的盛會,我一直就想打造這樣的一個典禮。我在美國的電視圈工作的很多年,也辦過 Spike TV 電子游戲大獎還有其他頒獎典禮。但是五年前隨著互聯網視頻平臺,和直播平臺的革新,我覺得是到創辦自己的典禮的時候了。所以五年前我自己投了一筆錢,創辦了自己的典禮。我邀請了我的朋友們來參加,比如小島秀夫先生和其他的開發者們來參加。他們都對游戲投入了大量的時間和大量的支持,我就是這么把 TGA 辦起來的。
Geoff 在行業內的人脈相當廣,這也是他能成功舉辦 TGA 的原因之一(圖右為 Valve 和 Steam 的老板 G 胖)
媒體:你剛才提到了你的童年,能不能告訴我,你從小是玩著游戲長大的嗎?比如你玩的第一個游戲是你父親送給你的禮物嗎?
Geoff:是的,我還小的時候我記得我媽媽給我報了一個計算機興趣班,于是我學會了在電腦上打字,還是那種老式的電腦。我小時候別人都去上音樂班,體育班,而我去上計算機班,所以電腦伴隨著我的成長。我母親總是在電腦上忙很多工作,會計啊什么的,而我則用電腦玩游戲。我玩了很多非常早期的游戲,許多探險游戲和故事性游戲,喬治·盧卡斯有一家 Lucas Arts,他們做了許多故事性游戲。我妹妹一般就看書,而我就玩游戲,這種游戲里有非常多的文字背景和精彩的故事,我沉迷其中。我和我弟弟都喜歡玩游戲,我小時候總是能有游戲玩,早期的任天堂和世嘉的游戲,像世嘉 MD 主機和任天堂 64 主機,我都是玩著這些長大的。我小時候玩了很多游戲,我 13 歲的時候就寫了我第一篇有關游戲的文章。我還在上學的時候,就接觸到了美國的一個叫做 CompuServe 的早期網絡,然后我遇到了一個雜志的編輯,他邀請我為他們撰寫文章,所以說我這輩子就干過游戲這一行。
媒體:所以說你的父母從來沒想過玩游戲會拖累你的學習嗎?
Geoff:嗯,沒有。我覺得我父母非常支持我玩游戲,就是我玩的游戲都是非常豐富多彩的故事性游戲,有很多很棒的角色,全程都在閱讀,這很好,他們對我很支持。我還是要完成學校的功課,確保我在學校取得好成績這樣。有時候我也會寫著寫著作業,就切到游戲開始玩。我父母很好,他們非常支持我。他們也會幫我出錢,來幫我買游戲機,美國之前有個叫 3DO 的光盤游戲機。
媒體:我記得幾百還是 1000 美元,1000 美元對吧?
Geoff:1000 美元,一個非常貴的游戲機。我小時候那段時間住在加拿大,加拿大的售價更貴。我的父母愿意為我花錢,愿意給我投資,我一直很感謝他們支持我的愛好,他們從來沒說過不讓我玩游戲,讓我專心去學習。我是個好學生,所以還能邊玩邊學,現在回想起來,我覺得游戲讓我少了很多麻煩。我沒有出門去參加派對,干壞事,我就在家安心玩電腦。
媒體:像個宅男一樣?
Geoff:確實有點宅吧,仿佛有些孤單,當你一個人玩電腦的時候有點孤獨,現在大家都已經被互聯網串聯起來了,你不是一個人在玩,你是在線上跟別人一起玩。我父母非常支持我,我一直很感謝他們。
媒體:就這種你父母都支持你玩游戲的情況,讓我想是不是說你家里屬于個例,還是說這在全美國的家庭里都很常見?
Geoff:我認為許多美國的父母,支持并且理解孩子們玩游戲,而且還有不同類型的游戲。《我的世界》在美國挺流行的,許多小孩在玩游戲的時候都在學習新東西。比如怎么起建造東西,這些游戲都是有教育意義的,我小時候也玩過這種有教育意義的游戲。我想起來以前電腦上玩的《聰明兔》,我的閱讀能力都是玩那個游戲學的。游戲當然有正面的影響,顯然有的游戲比較暴力,也會面臨其他挑戰,不過我小時候并不玩這些游戲。我父母對我在干什么非常感興趣,在美國父母們都知道孩子們喜歡玩游戲,也可以在沙發上和朋友一塊玩游戲,或者全家一起玩任天堂或者其他主機。游戲當然有好的一面,但是還是要擔心不好的一面。美國有這么一個系列叫做《情圣拉瑞》,這個游戲說的是有個人嘛,就到處去泡妞,這種游戲就是成熟一點的人才能玩了,我小時候就不能玩這個游戲,有些游戲我是不能玩的。而我的父母,大多數美國的父母都支持孩子玩游戲,玩游戲是個很好的愛好,但是玩游戲只能是一項愛好,不能是你的全部。我認為美國人民很尊重這個愛好。
媒體:七八十年代家用主機對家庭來說都算是新東西了,但是你的父母還是很支持游戲,他們不會覺得這是一種毒藥吧?
Geoff:不會,我們家一直有臺家庭電視,我們會接一個任天堂或者世嘉的游戲機上去玩。我們也有專門玩游戲的電腦,我覺得他們還挺喜歡這樣的,因為我和我弟弟就能找到共同話題,我們會一起玩,我們一起討論游戲,一起交換游戲等等。你跟學校里的朋友聊起來時,游戲更像一種是社交工具,比如「我買了新的馬里奧游戲,給我玩玩」,原來很流行這樣的聊天。我想大多數美國父母都具有科技前瞻性,就像現在許多家長都給小孩買手機。我認為對游戲是有害的擔心是存在的,因為人們不了解游戲,也有的父母不玩游戲,我現在覺得許多父母都是跟我一樣大,或者更老點,他們都記得小時候玩游戲的時光,他們想跟家人小孩一同分享這些游戲,因為他們對這個游戲有著很好的回憶。事態在改變,在變得更好,而不是變得越來越差,當我長大的時候,我相信有很多家長并不喜歡暴力游戲。
在美國,游戲早已作為娛樂方式的一種而被大眾司空見慣,很多好萊塢明星本身也是游戲迷,圖為在 TGA 頒獎禮上的基佛·薩瑟蘭和馬克·米爾汗
媒體:我為什么會這么問呢,因為目前在中國,社會輿論給游戲施加了很大的壓力。他們認為游戲會拖累學生的學業,甚至把游戲稱為電子海洛因,美國之前發生過類似的事情嗎?
Geoff:沒有,但是人們一直有這樣的擔憂,但我跟人們談及游戲的話,游戲是分很多類型的,就像第一次寫的游戲文章就是有關于《模擬農場》的,這是威爾·賴特開發的,他曾做過《模擬城市》,是一個有關如何規劃城市的游戲。而《模擬農場》里我會去學到怎么建造一個農場,去學到怎么樣經營。所以這樣的游戲其實對我的心智發育很有幫助,去想怎么規劃一座城市,或者去想別的東西比如如何建造。我小時候玩過一個游戲叫《神奇機器》,這是一個科技類游戲,你要用不同的東西來解決難題,去弄清楚如何造一臺機器。我記得小時候有很多這樣的游戲,是有教育意義的,幫助了我學習的。沒錯,有的游戲比別的游戲要更加暴力,但是游戲的形式是多種多樣的對吧。我想總是有特定的游戲小孩不該玩,我只是覺得玩游戲時進行的互動,是一個很有效的了解世界的方法,你會在電腦里進行各種各樣的實驗,我覺得游戲是有非常積極的一面的。很遺憾聽說在中國有人把游戲視為電子海洛因,我想可能是因為人們對不同的游戲缺乏了解吧。你要慎重選擇你玩的游戲,不管做什么,包括興趣愛好都要講究適度,不能為了玩游戲而不去做家庭作業。我就總是能找到兩者直接的平衡點,學習好的同時又在玩游戲,我也說過游戲甚至讓我免于麻煩,因為我就在家玩游戲,而沒有出門去惹麻煩,去干壞事。玩游戲對我挺有幫助的,但是每個人都不一樣,你要確保你能在各種事物之間找到一個平衡點,但是我覺得給所有的游戲都貼上標簽,說游戲都是不好的,這不是事實。
媒體:因為在中國,媒體給了游戲很大的壓力。就像我吧,小時候父母想方設法阻止我玩游戲。但是現在我從事游戲行業,所以他們也就慢慢了解我的工作,了解游戲并非都是不好的。所以當你開始你的職業生涯時,你有想過去做游戲制作人嗎?因為每個玩家都有這樣一個夢想,想做一個自己的游戲對吧?你有這樣想法嗎?
Geoff:很多人問過我這個問題,沒有。我從來沒想過要去做一款游戲。
媒體:你只想去玩游戲是嗎?
Geoff:玩,但不光是玩游戲,我會想去支持去涉獵所有的游戲。所以在我職業生涯里我也想過,我可以去游戲公司上班,去給小島秀夫上班,但是這樣就代表我沒辦法和其他人合作,我和很多人有很多聯系,我覺得我的工作的優點就是能夠把所有人都團聚起來,就像在 TGA。我不能又做 TGA 又去做游戲,那樣就顯得我不公平,所以我就選擇我最好能幫助到別的游戲創作者,幫助到別的游戲。我最激動的是能夠公布新游戲,我希望我的這個典禮能夠發展下去并且取得成功。我覺得開發者們感謝我和信任我去向大眾展示他們的游戲,所以我的整個職業生涯,我非常想去歌頌所有的游戲,去贊美做游戲的那些人,而不是自己做游戲。
媒體:我們回到 TGA 的話題上來,2015 年的 TGA 你宣布小島秀夫先生獲獎的時候,他沒法出席,你為他說了一席話,你是有所準備還是臨場發揮?
Geoff:既是也不是吧。幾年前小島秀夫因為《潛龍諜影 V》而獲得多項提名,他將會離開老東家科樂美的消息已經人人皆知了,但是我們的頒獎典禮是在 12 月舉辦,當時情況就比較尷尬。因為人們都知道他要離開科樂美,但是他應該要獲獎,所以我們覺得盡管他要離職他可能還是會到現場來,和他的團隊和其他制作人一起慶祝這個作品,我指《潛龍諜影 V》。我們在典禮開始幾天前發現,小島先生拒絕了我們的邀請,我們都認為他真的會來但是他沒法來,因為科樂美不讓他來,因為他還是科樂美的員工,他們說:「你不能放這幾天假去美國」,我本來也沒準備說什么,臺本上沒有這段,但是當《潛龍諜影 V》獲獎,小島秀夫先生卻不能來領獎,我認為人們都非常失望,基弗·薩瑟蘭起身來領獎,他是《潛龍諜影 V》里斯內克的配音演員,一切都還順利進行,但是當鏡頭回到我身上,我必須解釋為什么小島秀夫先生沒來,因為我不想人們去亂想,說他不想來,或者說他對獲獎不敢興趣,對大家對他認同不心懷感激,我就很開誠布公的說:「現在情況是這樣的,他想來到現場,但是科樂美不批準他來,我想我必須告訴觀眾真相,解釋來龍去脈,小島先生被擺了一道,我想他肯定不會在推特上告訴大家,所以我就告訴了大家真相」,觀眾們都炸了,他們對科樂美非常失望,大家都不開心。但是你知道的第二年就很棒,因為他親臨 TGA 現場,我們為他頒發了獎杯,我也為他的獲獎而發了一席話。
在 2015 年的 TGA 頒獎禮上,Geoff 為因故缺席的小島秀夫仗義執言,私底下他們亦是極好的朋友,在小島秀夫剛離開科樂美的時候,Geoff 甚至專程飛往東京陪他散心
媒體:他今年也會來對吧?
Geoff:希望他能來呀,因為我們今年才開始籌備,但是他除了 15 年那屆每一屆都來了,那次別人不讓他來,所以他對我們 TGA 來說也是一個非常好的朋友。
媒體:是他跟你們說他來不了,還是你們收到科樂美官 方信函說他來不了?
Geoff:我認為他始終還是科樂美的員工,他們說:「你那幾天不能請假去洛杉磯,你還要上班。」
媒體:科樂美有告知你們嗎?
Geoff:并沒有,我沒有從科樂美那邊收到任何消息,我還想他們會不會說點什么。
媒體:這件事過后有沒有科樂美的人聯系你?對你說「你不應該這么說」?
Geoff:我有跟科樂美的人聊過,他們有的人跟我說,他們其實很高興我幫小島秀夫說了一些話,因為他們也不贊同科樂美的做法。
媒體:許多人都站在小島這邊對吧?
Geoff:是的,小島這邊??茦访赖母邔訌膩頉]對我說過什么,我們現在也跟科樂美沒有太多合作,因為他們現在除了《實況足球》系列以外也沒做太多的主機游戲,他們沒有什么新消息,我覺得他們應該有什么回應,但這事兒就這么過去了,這都是三年以前的老事了。
媒體:在 TGA 的這五年,和之前的電子游戲大獎的那些年里,你們遇到的最大的難題是什么?
Geoff:好問題,我認為我個人遇到的最大的難題和挑戰,就是舉辦 TGA 籌集資金,因為我投入的都是我的個人資產,就像投資房子一樣我投資了 TGA??梢赃@么說,創辦了 TGA,本身就是一個很大的挑戰。然后我認為這些年我們面對的其他挑戰,還有如何讓人們信服。我們有時候會在典禮上請明星助陣用上音樂,來讓我們的典禮更盛大,但是我們要做得能讓人信服,特別是在Spike TV 電子游戲大獎的那幾年,能找到熱愛游戲的明星來就比較有挑戰性?,F在 TGA 我認為我們做的非常好,我們在之前的觀念上進行了革新,這是我們的另一個比較大的挑戰。我們面臨的第三個挑戰是,因為我跟這個典禮密不可分,這是我個人的典禮嘛,我們宣布提名的時候,總是不可避免的有的開發者會因為沒被提名而失望,他們會覺得是我不提名他們。我甚至都不再參與投票,因為我參與了太多的工作,我覺得這樣有失公平。但是人們還是會想說,「杰夫,你太讓我們失望了,為什么你不選我們?」我每次都很難受,因為我想去慶祝游戲,但是人們不可避免的會失望,許多游戲人創造出那么美妙的作品,他們對游戲傾盡一生,我想讓大家都開心,這也是一部分的挑戰吧。
媒體:你剛提到邀請明星來 TGA。我記得幾年前,你們邀請太多明星來頒獎,以至于玩家們不是很買賬對吧?玩家所想的是關注游戲對吧,你對這個的看法是什么呢?
Geoff:我想一部分是因為,玩游戲嘛,像我們這樣真正的玩家是熱愛游戲的,我們作為一個玩家感到非常的自豪,我們一直以來都是玩家,有時候有明星來,如果他們并不是一名真正的玩家,我想人們會很排斥。因為就像他們是因為錯誤的理由來這里慶祝游戲,是出于商業上的原因而不是自己對游戲的熱愛,我也發現我們并不需要這樣的明星,如果你是一個熱愛游戲的粉絲那么我們非常歡迎你。杰克·布萊克就非常喜歡游戲,或者和小島秀夫一同頒獎的吉爾莫·德爾·托羅,吉爾莫·德爾·托羅是一個游戲迷,他非常支持小島秀夫,他頒獎給《茶杯頭》的時候,你能看出來他是真的在乎游戲。我們認為明星對游戲的熱愛不能是偽裝的,必須是真正熱愛游戲真正玩游戲的明星,如果他們真的熱愛游戲,那么他們和游戲迷們就有共同語言,非常棒。但是如果有的明星來,僅僅是因為他們要來宣傳他們的新電影,他們不喜歡游戲,觀眾們是不會買賬的。他們會說,你為什么來這里,今晚是我們的主場,今晚是游戲和游戲制作人之夜。而對我個人而言,小島秀夫就是游戲圈里最大的明星,這就足夠了。我想我們證明了這點,我們并不需要明星來讓 TGA 成功舉辦,但是如果有合適的熱愛游戲的明星想來,對游戲開發者們獻以敬意,我們很歡迎他們。
Geoff 早些年因為過度商業化而受到玩家指責,所以他對 TGA 的商業贊助和明星邀請非常謹慎
媒體:你們去年有超過 30 個獎項對吧?你能聊一聊你們如何確定提名,怎么選出每個獎項的獲獎者呢?
Geoff:我們的獎杯是維塔工作室做的,他們是彼得·杰克遜為了拍《指環王》而創辦的,我們有 30 個獎項,我們的提名是基于一個來自全球各地的媒體團投票,選出他們最喜歡的游戲而得到的,很高興篝火營地今年也會參與到這個投票中來。我們在全球有大約 50 家媒體來參與提名,我們宣布提名,獲勝者是根據不同的提名之中再選出來的,我們也會讓粉絲們投票選出他們的最愛。在中國,我們最近幾年也跟騰訊游戲頻道進行了合作,我們做了最佳中國游戲獎,那個獎很棒,都是跟歐美很不同的游戲,像《紀念碑谷》啊,《英雄聯盟》啊,都是我之前不了解的游戲,像那個《劍網三》就是你們的游戲。你們很了解這些游戲都很棒,這就是我為什么熱愛他們,因為我們之前從沒有聽說過這些游戲,但是很顯然在中國都很火。我很喜歡這種發現的感覺,我們能去發現世界上其他的游戲,這大概就是提名的流程和選獲勝者的流程,我們在直播頒獎典禮之前也不會跟任何人說贏家。
媒體:現在 TGA 更加注重的是美國的市場對吧?你有沒有擴充這片領域的打算呢?比如國際性的市場?
Geoff:我們非常樂意,TGA 是在美國舉辦的,但是全世界的人都在收看,你在中國幫我們轉播,你一直是非常好的合作伙伴。世界范圍上的話,我們看過人們在哪收看的數據,我們的觀眾有巴西的、澳大利亞的、倫敦的、中國的、日本的,我們在全球都有觀眾,我們很開心人們都收看。因為我之前是一個美國的電視制作人,我之前也只考慮過美國的觀眾,現在我很高興世界各的人都如此熱愛游戲。TGA 是一個面向世界的典禮,我認為在將來我們也會進行更多的努力來在了解和慶祝不同的市場的游戲,就像我們一起在中國設立的那個獎項,中國有許多游戲,美國人不了解,世界各地的人也不了解,我們有機會能在中國做點什么,來讓我們更了解中國的游戲市場更了解中國人民的游戲習慣,中國的機會,中國的游戲。我們當然也想過,去到當地做頒獎典禮去慶祝當地的游戲,老實說,在未來,我的個人想法一直是能把 TGA 在世界各地舉辦,就像奧運會,我們一直都只是在洛杉磯舉辦,可能以后我們就能一年在倫敦,一年在紐約或者一年在東京舉辦,我們一直在考慮這個。同時也考慮在全球范圍內我們有什么機會能做點什么,我很榮幸能到中國去,(我們也希望你能來)和你一起。中國非常棒,和你一起在深圳,去了解中國,我們對中國的發展非常著迷,我創辦 TGA 的目標就是,慶祝所有的游戲,無論來自何處,無論玩家群體,無論游戲的語言,如果我們有機會能在世界上的其他地方舉辦,我們非常樂意。
媒體:我們來聊一聊 E3 吧,你參加過多少屆 E3?
Geoff:自從 1995 年以來所有的 E3,都有 23 年了。
媒體:談到游戲市場,我指美國的游戲市場,因為我從 2004 年開始來 E3,當時正值 E3 的 十周年,那個時候美國的游戲市場就像是發展到了一個巔峰,但是我認為在 2007 年的時候,市場就開始下滑,整個 E3 規模變小了,但是現在規模又變得大了起來,你覺得 E3 的變化反映出了美國游戲市場的曲線嗎?
Geoff:有一點吧,我認為 E3 的挑戰在于,所有的公司都要來為 E3 的走向達成共識,E3 要怎么辦?誰會參與其中?在有競爭者的情況下,像索尼、微軟、任天堂、EA、動視,大家之間很難達成共識,我是從 TGA 上了解的這點。因為要讓大家都成為晚會的一份子,讓大家都開心都平均就非常難,所以我花了很多時間來安排所有這些事情,我很榮幸大家都來我這,相信我能帶來一場公平的晚會,這是 E3 也曾經經歷過的挑戰。2007 年和 2008年那兩年他們去到了圣莫妮卡(舉辦 E3),我想那只是因為對游戲公司來說,E3 的規模變得很大成本也變得很高,他們需要休息一段時間,我認為那并不代表著游戲行業的低谷,我認為他們只是在E3 的問題上不能達成一致,他們試了幾年,然后他們覺得:我們想念原來的洛杉磯的那種大 E3,我們還是回去辦吧。我覺得就只是大家停緩了幾年,大家不知道以后的路然后試圖去尋找。就像人們在戀愛時一樣,分手了之后仔細想想,就會覺得,我還是想像原來那樣,還是想復合。我覺得那兩年就是不太好,現在美國的游戲行業正在不斷的發展壯大,人們玩的游戲類型也正在慢慢變化,現在的人都玩免費游戲,像《絕地求生》、《堡壘之夜》這樣的,還有手機游戲,現在不僅只有主機游戲。但是 E3 我覺得對每個玩游戲的人都是一個非常重要的時刻,我認為不論以什么形式都會一直舉辦下去。
2016 年,獨立成立工作室后的小島秀夫來到 TGA 現場,接受了屬于他的行業偶像獎
媒體:美國的游戲產業已經發展有 40 年了吧?你覺得游戲行業的發展怎么樣,你會覺得商業模式已經過于陳舊了嗎?因為現在很多人都想玩免費游戲,特別是現在人們都有手機和電腦,但是主機游戲的話,首先你得買一臺主機,然后你還得買游戲,你覺得這種商業模式會太落后,太傳統了嗎?
Geoff:我認為商業模式是會開始轉變的,那種實體光盤的形式已經太陳舊了。就算現在在美國,我都不會去買 DVD,去買電影和電視節目,我都是在線收看,我覺得以后人們肯定會,在網上就買到數字版游戲然后游玩。我認為唯一在變的東西是,我喜歡很棒的劇情向游戲,那種我玩上 20 個小時然后就通關的游戲,但是現在很多游戲都是持續性的故事,我們能每天都和朋友一起玩,這方面人們也正在開始轉變。人們會玩更多免費游戲和持續更新的游戲,我們在 TGA 有一個獎項叫「最佳持續更新游戲」,我對這個獎項的理解是前一年推出的游戲,然后還在持續更新 ,就像《守望先鋒》就是一個很好的例子,他們會不停的更新游戲?!恫屎?6 號》是一個非常棒的例子,這是一個剛開始還過的去的游戲,但是隨著時間推移,這個游戲在不斷的成長,吸引了越來越多的人游玩。所以我在思考年度游戲的時候想的另一個方向,我們進行了非常深度思考,覺得年度游戲可能也會是前一年發行但是今年年非常火的游戲?!侗局埂啡ツ暌搏@得了一些獎項的提名,但是今年這個游戲的勢頭特別好,有些人就說,「今年《堡壘之夜》就應該被提名為年度游戲」,即使這個游戲是去年的,所以整個行業會不斷發展,但是我又玩上《戰神》這樣的游戲,或者又對《荒野大救贖 2》非常期待,因為我知道這些都是非常了不起的故事游戲,但是還是有很多其他類型的游戲。
媒體:人們在 PS4 發布以前,就一直說 PS4 將會是最后一代游戲主機,但是 PS4 包括 XboxOne 和 NS 這些主機,都取得了很大的成功,你對這個行業的未來怎么看,我們還會有主機嗎?
Geoff:我覺得我們還是會有下一代傳統的游戲主機,就像現在我的 PS4 下 載了很多(數字版)游戲,但是它始終還是一個盒子。你看現在手機的機能很強勁,我認為最終人們能夠從手機上把游戲傳到電視上玩,手機可能成為人們通過云端連接一切的設備,我可以在手機上用手柄就能玩到《戰神》那么好的游戲。我認為游戲會更加移動化,跟著玩家而動,就像 NS 在美國就很受歡迎,因為你可以帶著去飛機上玩,你可以帶著在車上玩,但還是有著主機游戲的品質,我想我們以后可能可以隨身帶著,主機級的游戲體驗去不同的地方。就像我在酒店入住,我可能就可以直接用手機連接到我的 PS,現在是沒法做到的,我認為這是以后將會發生的,會變得更加依靠云端和在線串流。但是我還是認為在主機端還是會有很多好游戲,我不相信所有的東西都會在你的手機里。
媒體:游戲的價錢呢?59.99 刀的定價已經持續差不多 10 多年了吧?但是這些年經濟也在飛速的發展,你怎么看呢?你認為游戲會變得更貴嗎 ?
Geoff:我認為會,或者就保持現在的價格, 我認為人們會更愿意在玩游戲的過程中花錢,可能不會一開始就花錢。就像《堡壘之夜》在美國很流行,這個游戲有「空降行動(Battle Royale)」模式,是免費下 載的,但是之后你可以購買皮膚啊,角色啊還有其他內容,年末的時候你看自己的賬單,你會發現其實自己花了 100 刀而不是 59 刀,所以我想以后還有別的給游戲定價的方法。玩游戲可能就不僅僅是一開始投入很大一筆錢,但是對于特定的游戲,比如《戰神》或者一個主機游戲,很大程度上可能還是一個故事向的主機游戲,價格可能會更貴,因為那些游戲的制作成本就很高昂。但是肯定也會有其他的玩游戲的方式,那種不用一開始就投入很多資金的方式。
每年各大游戲媒體都會選出自己的年度游戲,但 TGA 的年度游戲無疑是受關注最多的那個
媒體:對,那正是我想說的,因為《戰神》這樣的游戲的價值遠遠不止 60 刀,就算它賣 80 刀 100 刀我也會買,我擔心的是制作者能不能賺錢,因為只有他們能從中獲利,才能鼓勵他們去開發更多更好的游戲對吧 ?你贊同嗎 ?
Geoff:我贊同。我覺得去做一個《戰神》這樣的或者 R 星的游戲,就像是舉辦一場演出或者演唱會,你會想為此投入更多的錢,因為他們太壯觀了,太獨特了,不是那種你每天都會玩的游戲,是那種玩上一個周末的游戲,因為這種游戲充滿著藝術和美感。之前在中國的時候你還給我看了《戰神》的設定集,里面有非常棒的藝術風格,是的,我想我會為了那些游戲花更多的錢,你會嗎?你肯定會的吧?
媒體:當然會啊,我一直都想,厲害的游戲開發者們能獲得更多的利潤。那么我們回到游戲的話題上來。人們會說現在的游戲是一種藝術,但是沒人會把游戲這種藝術和電影、繪畫、小說相提并論,你同意現在的游戲是一種藝術嗎?還是需要時間的積淀?
Geoff:當然同意,游戲現在絕對是一種藝術上的嘗試,你去看一下現在游戲的音樂和敘事手法的藝術質感,我會覺得是一種新的藝術形式。我覺得藝術對我來說是比電影、音樂、電視都更有力的藝術形式,因為游戲的沉浸感,你能左右這種藝術,你能在這種藝術中書寫故事,做出自己的選擇。所以我覺得對我個人來說這是一個早已有定論的問題,我認為游戲肯定是有藝術氣息的。我去和制作者們見面的時候,我見到很多做游戲的畫師,程序員和編劇,我認為他們都是藝術家,他們中許多人本可以去拍電影拍電視劇或者做動畫,但是他們選擇了從事游戲行業。他們都是藝術家,他們只是在游戲業工作而不是去做動畫電影。
媒體:我們來聊一聊今年的 E3 吧,這個采訪是在今年的 E3 之前,但是人們會在 E3 之后才會見到,所以你對今年的 E3有什么期待嗎?
Geoff:我認為今年的 E3 會非常精彩,許多廠商都有非常多的大作,大家都會很開心。我非常期待 PS 上的很多游戲,他們會有《最后生還者 第二幕》,小島秀夫的《死亡擱淺》,還會有漫威的《蜘蛛俠》,還有《惡名昭彰》的制作者 Sucker Punch 工作室帶來的《對馬島之鬼》,這是他們的 3A 大作。任天堂會有 NS 上的《任天堂明星大亂斗》,肯定非常好玩。我們知道消息的不多,但是他們會在 E3 發布,最大的問題是 Xbox 今年會有什么,因為我們已經很久沒聽過《光環》系列、《戰爭機器》系列等 Xbox 大作的消息了,我比較好奇 Xbox 會發布什么游戲,這會是今年 E3 的一大謎題。這會是一場盛大的展會,許多精彩的游戲,我非常激動,因為會有一些驚喜,我覺得玩家一定出乎預料,大家都很激動想見到新的宣傳片,也會有其他很多比如有趣的瞬間啊,還有很多游戲的試玩。我來 E3 也超過 20 年了,E3 就像我的假期就像是一場慶祝會,能和你一起等待 E3 開始非常令人興奮,我不知道今年的 E3 會是什么樣的,但是我已經等不及想去了。
媒體:我也是,因為這是我來 E3 的第 15 年了,我也同樣期待今年 E3 會有什么,我希望過幾天這些媒體發布會能讓你滿意,我想看看你現在期待的這些游戲是不是都會成真。
Geoff:是的,沒錯。你知道有很多傳聞,有的能成真,有的不能成真。TGA 要開始的時候也是這樣,我們會一直猜測,我知道這是一場頒獎典禮。有時我都會想,這個游戲不存在的不會出的,但是這就是樂趣和刺激所在,我想本周會有很多驚喜。
媒體:今天的采訪就到這里,謝謝你接受我們的采訪。
Geoff:非常感謝,你來 E3 真是太好了,我很期待不久后來中國,希望大家都能在 12 月收看 TGA 。