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          專訪制作人羽中:希望以接近完全體狀態(tài)的作品獲得成功

          2018-07-04 16:01:31來(lái)源:機(jī)核編輯:晗雨

          在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備工作之后,國(guó)產(chǎn)手游《少女前線》的日服終于與6月29號(hào)開(kāi)始預(yù)約注冊(cè)。與此同時(shí),日本媒體也對(duì)《少女前線》的制作人羽中進(jìn)行了專訪。本文是對(duì)其內(nèi)容的翻譯整理。

          從區(qū)區(qū)3人的同人社團(tuán)開(kāi)始的《少女前線》

          Q: 今天請(qǐng)多指教。我想這次的專訪應(yīng)該是上海散爆第一次在日本接受大型采訪吧?

          羽中: 是的。包括推特在內(nèi),這次是第一次正式公布公司名。

          Q: 因此關(guān)于本次訪談,我個(gè)人對(duì)羽中先生進(jìn)行了一番調(diào)查。從中了解到,羽中先生原本是同人社團(tuán)出身,那個(gè)社團(tuán)成立于學(xué)生時(shí)代,現(xiàn)在的公司就是以當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)擴(kuò)大規(guī)模后的產(chǎn)物,與此同時(shí),羽中先生非常喜歡策略游戲,并且本次主題的《少女前線》僅僅是第二部作品。

          為了了解您成功背后的原由,在談?wù)撟髌分拔蚁胂攘私庖幌履陨?。您在學(xué)生時(shí)代時(shí)學(xué)過(guò)什么,創(chuàng)立同人社團(tuán)的過(guò)程又是怎樣的呢?

          羽中: 原來(lái)如此,好的。我在大學(xué)學(xué)的是動(dòng)畫(huà)專業(yè),然后在二年級(jí)退的學(xué)。

          Q: 出于什么理由退學(xué)了呢?

          羽中: 這個(gè)嘛 …… 因?yàn)槲腋械侥茉趯W(xué)校學(xué)到的東西很有限。這種程度的話,我認(rèn)為投身市場(chǎng),直接與玩家進(jìn)行交流能夠獲得更多的東西,因此才選擇了退學(xué)。

          Q:這么說(shuō),當(dāng)時(shí)您就已經(jīng)有制作游戲的打算了嗎?

          羽中: 是的。退學(xué)并且成立同人社團(tuán)時(shí),我就已經(jīng)有了“制作游戲”的夢(mèng)想,不過(guò)我們是先從繪制同人志開(kāi)始的。

          Q: 就是說(shuō),首先先從只有一個(gè)人或是少數(shù)人的情況下也容易做的項(xiàng)目起步。那么在繪制同人志的過(guò)程中,是以什么為契機(jī)開(kāi)始了第一款游戲——《面包房少女》的制作呢?

          羽中: 當(dāng)時(shí)我與擁有相同志向的伙伴們一邊繪制插畫(huà),一邊在實(shí)踐中學(xué)習(xí)著從插畫(huà)到成書(shū)的制作流程。在這個(gè)過(guò)程中,我們的自然而然的朝著將其擴(kuò)大為“游戲制作”的方向前進(jìn)了。

          Q:感覺(jué)二者還是相當(dāng)不同的(笑)。當(dāng)時(shí)的社團(tuán)成員大約有多少人?

          羽中:創(chuàng)立“ 云母組(mica team) ”,制作了《面包房少女》的時(shí)代只有三人。當(dāng)時(shí)由于沒(méi)有作曲人員以及程序員,跟我們有協(xié)力關(guān)系的其它社團(tuán)的成員也一起協(xié)助了制作。不過(guò)主要成員就是從當(dāng)初就一直抱有相同志向的幾個(gè)伙伴。

          Q:這一值得紀(jì)念的第一作,類別是“策略養(yǎng)成模擬游戲”,可以說(shuō)是相當(dāng)少數(shù)派的類型了,在中國(guó)這樣的游戲很普通嗎?

          羽中: 不不不,的確作為一個(gè)游戲類別來(lái)說(shuō)是沒(méi)那么多作品(笑)。但是在中國(guó),從以前開(kāi)始《命令與征服:紅色警戒》就相當(dāng)流行了。

          Q: 紅警這名字真是令人懷念啊!

          羽中: 策略游戲的玩家數(shù)也許并不是那么多,但每個(gè)愛(ài)好者對(duì)游戲抱有的熱意卻是非常強(qiáng)的。

          Q: 我們經(jīng)常聽(tīng)到在中國(guó),PC游戲的玩家差不多會(huì)直接繼續(xù)玩手機(jī)游戲,其中的原因也是因?yàn)檫@強(qiáng)大的熱意嗎?

          羽中:的確,最早的一批核心玩家是從PC游戲那邊轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的。

          Q: 是考慮到這種形勢(shì),所以最初的作品才做成了軍事色彩很強(qiáng)的策略養(yǎng)成類游戲嗎?

          羽中: 不不,單純只是因?yàn)樯鐖F(tuán)內(nèi)部成員都很喜歡這個(gè)類型的緣故(笑)。

          Q: 意外很單純的理由呢……。 不過(guò)畢竟不喜歡的話也做不出來(lái)。

          也許是失之偏頗的印象,談到以插畫(huà)為主的同人社團(tuán)初次制作的游戲,我們總會(huì)擅自將其想象成“有可愛(ài)的少女出現(xiàn)的動(dòng)作游戲”這種,不過(guò)羽中先生的社團(tuán)一上來(lái)卻是核心向的策略游戲……

          羽中: 我們的游戲里也有可愛(ài)的女孩子啊(笑)!不過(guò)正確來(lái)說(shuō),他們并不是純粹的槍械擬人,而是以“戰(zhàn)術(shù)少女”、“戰(zhàn)術(shù)人形”這種細(xì)致定義下的設(shè)定為基礎(chǔ)才能成立的角色們。

          其實(shí)從《面包房少女》到《少女前線》的世界觀是共通的,并且這個(gè)世界觀并不會(huì)在《少女前線》結(jié)束,我希望今后也能在各個(gè)方向上擴(kuò)展這個(gè)世界。

          Q:誒,不好意思,我不是很能理解?!渡倥熬€》在日本也受到了相當(dāng)?shù)年P(guān)注,不過(guò)包括我在內(nèi),都先入為主的對(duì)她有“槍械的擬人化游戲”這層印象,也許我受這方面的影響太深了。

          呃也就是說(shuō) …… 其實(shí)并非是擬人化(美少女化),而是以世界觀本身作為賣點(diǎn),作為今后的方針,也計(jì)劃通過(guò)各式各樣的媒體形式將這一世界觀擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。

          羽中: 沒(méi)錯(cuò)。事實(shí)上最初在美國(guó)與韓國(guó),《少女前線》也被簡(jiǎn)單當(dāng)成了擬人化游戲。不過(guò)我們不認(rèn)為這是壞事。不論契機(jī)如何,我們都希望玩家能對(duì)《少女前線》感興趣,并產(chǎn)生游玩的念頭。如果玩后能被世界觀與設(shè)定所吸引,那自然是非常令人高興的。

          Q: 也就是說(shuō),之所以采用美少女?dāng)M人化的設(shè)計(jì),也是出于這種理由?

          羽中: 是的,為了能讓更多的人玩到,這是其中一種答案。我的確也很喜歡擬人化這個(gè)類型就是了(笑)。當(dāng)然我們也玩過(guò)《艦隊(duì)Collection》,那時(shí)候在《艦隊(duì)Collection》的影響下,中國(guó)也有擬人化游戲要火的趨勢(shì)。

          Q: 從宣傳角度來(lái)看也可以說(shuō)是很合理的選擇。

          話說(shuō)回來(lái),從《面包房少女》到《少女前線》,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模是否有過(guò)相當(dāng)大的變化?要說(shuō)的話,畢竟是完成了從同人游戲到商業(yè)游戲的轉(zhuǎn)移,這方面有些令人感興趣。

          羽中:與第一作相同,《少女前線》也是由包括我在內(nèi)的數(shù)名staff作為核心成員進(jìn)行的開(kāi)發(fā)。不過(guò)如您所言,畢竟是從獨(dú)立游戲到商業(yè)向的轉(zhuǎn)變,工作人員是增加了不少。

          Q:大約有多少?

          羽中: 開(kāi)發(fā)初期時(shí)是4人,在那之后人數(shù)一點(diǎn)點(diǎn)增加,到中國(guó)版正式開(kāi)服時(shí)是35人。現(xiàn)在全公司一共有117人。

          Q:從4人到117!

          羽中: 是的(笑)。其中一半是《少女前線》的團(tuán)隊(duì),另一半是其他項(xiàng)目。

          Q: 是前段時(shí)間公布的《少女前線2》嗎?

          羽中:是的。其中之一是《少女前線2》,不過(guò)這只是開(kāi)發(fā)代號(hào),名字也只是暫定。其他的項(xiàng)目也有幾個(gè),如之前所說(shuō),全部與《少女前線》的世界觀相通。也許是不同時(shí)代的故事,也許是完全不同的類型。

          Q: 如果有世界觀共通但內(nèi)容完全不同的游戲出現(xiàn),那感覺(jué)還真挺有意思的。像是策略模擬、RTS,還有動(dòng)作游戲之類的。

          羽中:是啊。不過(guò)具體來(lái)說(shuō)還沒(méi)定好,請(qǐng)不要給我太大壓力(笑)。

          雖然無(wú)法獲得巨額的利潤(rùn),但是不希望把游戲做成Pay to Win

          Q: 《少女前線》的角色從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō)屬于槍擬人,不過(guò)以槍械為題材,還真是又選了一個(gè)有些小眾的類型呢。

          羽中:不僅限于槍械,我們公司的成員都很喜歡兵器。同人社團(tuán)時(shí)代制作的東西也是以槍為主題,對(duì)于哪些內(nèi)容會(huì)受歡迎,也實(shí)際經(jīng)驗(yàn)過(guò)。

          Q:我對(duì)槍械不是很熟悉,能作為角色素材的槍大約有多少呢?

          羽中: 恐怕比您想象中要多得多。把全世界的槍械加起來(lái)的話一共有數(shù)千…… 不,說(shuō)不定數(shù)量會(huì)過(guò)萬(wàn)。

          Q: 萬(wàn)!?

          羽中: 我想起碼比戰(zhàn)艦要多(笑)。

          Q: 啊啊……這么說(shuō),至少比戰(zhàn)艦游戲更容易長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)呢(笑)。

          羽中:認(rèn)真說(shuō)的話,著手開(kāi)發(fā)時(shí),當(dāng)時(shí)市面上已經(jīng)有了以戰(zhàn)艦和坦克為題材的擬人化游戲。為了不與這些游戲撞車,同時(shí)考慮到我們自己的喜好,槍這個(gè)選項(xiàng)便保留下來(lái)。男孩子的話,應(yīng)該會(huì)有很多機(jī)會(huì)對(duì)槍產(chǎn)生興趣,與此同時(shí),我認(rèn)為槍械的主題也會(huì)很適合在世界范圍內(nèi)開(kāi)展業(yè)務(wù)。

          Q:的確,槍的擬人化游戲似乎還沒(méi)見(jiàn)過(guò)。說(shuō)起來(lái)在坦克和戰(zhàn)艦的圈子里,有著類似“德國(guó)的3號(hào)坦克最漂亮”、“英國(guó)艦的韻味太贊了”這樣的黨派(?)的存在,槍也有嗎?

          羽中: 槍械也會(huì)因?yàn)樯a(chǎn)國(guó)不同而不同,同時(shí)也會(huì)因?yàn)橹圃鞆S不同而不同,越是熱衷的愛(ài)好者,這樣的傾向也許會(huì)越強(qiáng)。比如說(shuō)德國(guó)有一個(gè)公司叫H&K ……

          Q: 赫克勒-科赫公司是嗎

          羽中:您這不是很懂嗎(笑)。然后比如H&K出產(chǎn)了很多純黑的帥氣小型槍,再比如前蘇聯(lián)的 AK-47有著相當(dāng)不羈的一面。對(duì)熟悉槍械的人而言,可以根據(jù)對(duì)生產(chǎn)國(guó)和制造廠的喜好來(lái)獲得樂(lè)趣,而不熟悉的人也可以純粹靠角色設(shè)計(jì)的喜好來(lái)獲得樂(lè)趣,我認(rèn)為如果能達(dá)到這種效果就再好不過(guò)了。

          Q: 原來(lái)如此,我了解你們選擇槍為主題的理由了。不過(guò),有關(guān)游戲的系統(tǒng)部分,從獨(dú)立轉(zhuǎn)移到商業(yè)時(shí),有什么值得注意的部分嗎?

          羽中:有很多 ……。 一般而言策略游戲的系統(tǒng)都非常復(fù)雜,為了讓《少女前線》作為一款手機(jī)游戲能讓各式各樣的人活的樂(lè)趣,我們將系統(tǒng)朝更加簡(jiǎn)單直觀的方式進(jìn)行了改進(jìn)。

          Q:像“現(xiàn)在這樣的話賣不動(dòng),所以改成更加面向大眾的游戲吧”這樣的方針雖然沒(méi)什么問(wèn)題,不過(guò),我們偶爾會(huì)聽(tīng)到“這跟我們所追求的東西不一樣!”然后引發(fā)內(nèi)部分裂的故事,您的團(tuán)隊(duì)中間發(fā)生過(guò)這樣的事嗎?

          羽中:不……沖突是有過(guò)很多,不過(guò)那幾乎都是在我自己心中的糾葛。有關(guān)削減的部分與變更的地方,我會(huì)在開(kāi)發(fā)前與團(tuán)隊(duì)成員通過(guò)協(xié)商來(lái)決定,開(kāi)發(fā)過(guò)程中并沒(méi)有發(fā)生過(guò)內(nèi)部沖突。

          Q: 像這樣歷經(jīng)諸多辛勞終于完成的《少女前線》,在中國(guó)創(chuàng)下了相當(dāng)火爆的記錄。關(guān)于火起來(lái)的原因,您自身是如何分析的呢?

          羽中:雖然開(kāi)發(fā)了1年,但是最初并沒(méi)有大受好評(píng),批評(píng)的聲音也很多。我認(rèn)為在插畫(huà)與視覺(jué)方面,我們是足夠優(yōu)秀的,但在游戲制作與運(yùn)營(yíng)這些方面可以說(shuō)是完全沒(méi)經(jīng)驗(yàn),剛開(kāi)服時(shí),每天都很辛苦。

          不過(guò)玩家批評(píng)的聲音中,也有非常多能讓你感到“的確如此”的意見(jiàn)。在游戲運(yùn)營(yíng)的第一年,我們一邊參考著玩家的意見(jiàn),差不多每個(gè)月都會(huì)推送補(bǔ)丁來(lái)對(duì)問(wèn)題點(diǎn)進(jìn)行改善。

          Q:但我想您也清楚,不論是網(wǎng)絡(luò)游戲也好、 MMORPG也好、格斗游戲也好、無(wú)論是什么游戲,過(guò)度參考玩家的意見(jiàn)都是不可取的。這二者之間您是如何平衡的呢?

          羽中: 您的意思我很清楚。

          我們首先收集了所有玩家的意見(jiàn),然后按照最多的意見(jiàn)、第二多的意見(jiàn)……這種形式整理過(guò)后,先是思考為什么這種意見(jiàn)會(huì)多,然后也會(huì)研究與之相對(duì)的反對(duì)意見(jiàn)。在此基礎(chǔ)上,判斷哪種意見(jiàn)“對(duì)游戲而言更好”,最后進(jìn)行變更。

          Q:不過(guò)如果是這樣,那么當(dāng)玩家對(duì)某項(xiàng)內(nèi)容同時(shí)給出“太難”以及“太簡(jiǎn)單”兩種明顯的對(duì)立意見(jiàn)時(shí),恐怕很難進(jìn)行判斷吧。

          羽中:這種時(shí)候我們并不打算選擇一方然后舍棄另一方,而是會(huì)摸索能讓雙方都獲得滿足的方案。

          Q: 有什么具體例子嗎?剛剛那一瞬間我腦中閃過(guò)一絲“那么方便的解決方案真的存在嗎?”的念頭。

          羽中:啊,不需要想的那么復(fù)雜的。

          比如說(shuō)像游戲內(nèi)的活動(dòng),前半部分相對(duì)而言簡(jiǎn)單些,報(bào)酬也做成了在前半部分就能全部獲得的樣式。與之相對(duì)后半部分則面向高手,對(duì)能通關(guān)的人給予特別的勛章。像這樣做了之后,我們得到了讓很多玩家認(rèn)可的結(jié)果。

          Q:原來(lái)如此,是這么回事。并非是將所有的判斷交給核心玩家的感覺(jué),而是思考如何做出對(duì)更多人來(lái)說(shuō)更好的游戲設(shè)計(jì)/平衡。

          羽中:畢竟如果只優(yōu)先一方意見(jiàn)的話,能夠滿足的玩家數(shù)會(huì)越來(lái)越少。我們希望能時(shí)刻做到讓更多的人得到滿足。

          Q: 這個(gè)方針今后也不會(huì)改變嗎?

          羽中:當(dāng)然。至今為止我們都是這樣做的,今后也會(huì)這樣做。

          Q: 以PC游戲全盛期時(shí)的MMORPG為首,很多游戲常常會(huì)出現(xiàn)實(shí)裝了太多面向高玩的更新,從而導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜化,最終使得新手區(qū)的地位變得很尷尬,新人玩家無(wú)法從中獲得樂(lè)趣……這樣的情況絕非罕見(jiàn)。而您不打算將《少女前線》變成這樣,是嗎?

          羽中:是的。我們不打算追加只有一部分高玩才能通關(guān)的地圖?!渡倥熬€》并非 “Pay to Win” 的游戲,我認(rèn)為如果玩家強(qiáng)度能隨著游戲進(jìn)度而增強(qiáng),最后一起通關(guān)的話,是再好不過(guò)的。

          Q: 非常理想化的愿景。不過(guò)一部分玩家也表示過(guò)“弄成 Pay to Win的話不是更好嗎?”、“那公司考什么賺錢呢?”這樣的觀點(diǎn)。對(duì)此您是否有過(guò)了解呢?

          羽中:是啊(笑)。不論是在韓國(guó)開(kāi)服時(shí),還是在美國(guó)開(kāi)服時(shí)都有過(guò)這樣的聲音。然后今天,在日服開(kāi)始前也聽(tīng)到了(笑)。

          尤其是在韓國(guó),Pay to Win游戲非常流行,因此這樣的聲音很多。像“真的沒(méi)問(wèn)題嗎?”之類的。在韓國(guó)接受媒體采訪時(shí),時(shí)常會(huì)被問(wèn)到“想這種做法能賺到錢嗎?”、“您真的打算長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去嗎?”這類問(wèn)題。

          Q:您是如何回答的?

          羽中:《少女前線》中玩家所接觸到的世界觀,僅僅是我們構(gòu)建的龐大世界觀中的一小部分。為了能讓世界觀進(jìn)一步擴(kuò)展,我們希望盡可能讓各式各樣的玩家玩到《少女前線》,同時(shí)喜歡上其中的世界觀與角色。因此,現(xiàn)階段我們沒(méi)有“大肆圈錢吧”這種想法。

          Q:不過(guò)既然是公司體制,利潤(rùn)越高總不是壞事。您的意思是不是說(shuō),希望等到將來(lái)通過(guò)世界觀與IP整體來(lái) ―― 比如販賣角色周邊,或是制作影像制品之類的?――獲得利益?

          雖然我明白羽中先生的想法,不過(guò),《少女前線》的粉絲一定也希望能為熱愛(ài)的作品付費(fèi)。畢竟對(duì)玩家而言,最不幸的事莫過(guò)于喜歡的作品因?yàn)闊o(wú)法獲利而關(guān)服。

          羽中:我非常理解您所說(shuō)的意思,能被玩家們?nèi)绱藫?dān)心我們也非常感激。但即使如此,我們也認(rèn)為“現(xiàn)在還不是攫取利益的階段”。

          這么說(shuō)好了……游戲內(nèi)會(huì)通過(guò)付費(fèi)抽獎(jiǎng)與付費(fèi)商店來(lái)販賣角色皮膚,深愛(ài)著世界觀與角色的人們只要能買這些,對(duì)我們而言就足夠了。 不是Pay to Win而是Pay to Beauty……不,也可以說(shuō)是Pay to Look吧(笑)。

          Q:那還真棒。除了貴公司沒(méi)法賺大錢以外誰(shuí)都不會(huì)變得不幸(笑)。

          羽中:是啊(笑)。不走Pay to Win這條路的前提下,通過(guò)讓玩家購(gòu)買皮膚與家具,來(lái)加深玩家們對(duì)角色的愛(ài)。而且,皮膚本身是完全不會(huì)增加角色的數(shù)值的。完完全全只是給予視覺(jué)享受的道具而已。不過(guò)靠著這個(gè),我們好歹算是平安運(yùn)營(yíng)了兩年。

          Q:日本這邊對(duì) Pay to Win也是容易持負(fù)面印象,但流行的手游中很多都是 Pay to Win的形式。哪怕是在日本市場(chǎng),您也不打算改變戰(zhàn)斗方式嗎?

          羽中:我們并非是出于“要在日本市場(chǎng)大賺一筆”這樣的目的才選擇在這里開(kāi)服,而是抱著“要在日本讓更多人喜歡上少女前線”的念頭在努力。雖然在日本 Pay to Win的形式能獲得更好的結(jié)果,不過(guò),我們不會(huì)因?yàn)檫@一點(diǎn)就只在日本實(shí)行 Pay to Win。我們希望能讓日本玩家獲得和其他國(guó)家的玩家同等的樂(lè)趣。當(dāng)然,我們也準(zhǔn)備開(kāi)設(shè)日本限定的活動(dòng),不過(guò),我們希望不論在哪里,都能保證游戲整體的體驗(yàn)一致。

          只屬于日本的特殊運(yùn)營(yíng)體制。希望以接近“完全體”狀態(tài)的作品,在日本獲得成功

          Q: 《少女前線》在日本的開(kāi)服給人有些慢的印象,這也是因?yàn)閷?duì)日本市場(chǎng)抱有的熱意太強(qiáng)嗎?

          羽中:如您所說(shuō)。我們的游戲具有非常日本風(fēng)的一面,與此同時(shí),我們也明白日本是非常重要的市場(chǎng),因此希望能以質(zhì)量更高的狀態(tài)開(kāi)服。然而,在進(jìn)入中國(guó)臺(tái)灣跟韓國(guó)這些市場(chǎng)后,中國(guó)本社陷入了人手不足的窘境。

          Q:原因意外的簡(jiǎn)單呢 ……

          羽中:就像我之前說(shuō)的,我們非常重視日本市場(chǎng),因此在出日本版的時(shí)候,我們采用了日本專用的運(yùn)營(yíng)體制――本國(guó)成員也加入進(jìn)日本的團(tuán)隊(duì),并且在日本設(shè)下辦公室。

          Q: 也就是說(shuō)其他國(guó)家并非是這個(gè)模式?

          羽中:是的。一般而言是專任的負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)各個(gè)國(guó)家的管理。至今為止得以以如此萬(wàn)全的體制開(kāi)服的只有日本。若是無(wú)法受到日本玩家的喜愛(ài),我是無(wú)法用“少女前線已經(jīng)成功了!”來(lái)祝福自己的。

          Q: 唔……不過(guò)畢竟是已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年的品牌,我覺(jué)得不需要慎重到如此地步吧?

          羽中:的確如此。不過(guò)即使是這樣,我也希望能做的更完美。當(dāng)《少女前線》的中國(guó)版開(kāi)服時(shí),不僅內(nèi)容少,也存在各式各樣的缺點(diǎn)。經(jīng)過(guò)兩年的運(yùn)營(yíng),現(xiàn)在修正工作也終于安定下來(lái),游戲現(xiàn)在的狀態(tài)可以說(shuō)是接近“完全體”了。我們希望能以此為仰仗,在日本獲得成功。

          Q:也就是說(shuō),您是希望讓日本的玩家們玩到內(nèi)容豐富運(yùn)行流暢的《少女前線》,才會(huì)時(shí)隔兩年才進(jìn)入日本市場(chǎng)。對(duì)羽中先生而言,日本是如此特殊的國(guó)家嗎?

          羽中:我是在日本的動(dòng)畫(huà)與游戲的陪伴下長(zhǎng)大的,這一點(diǎn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員們也是如此。 因此自然會(huì)對(duì)日本抱有特別的感情。正因?yàn)閺男【褪苋毡疚幕难?,我們希望自己的游戲也能讓日本玩家獲得樂(lè)趣的想法才會(huì)更加熱烈。

          Q:您現(xiàn)在的年齡是?

          羽中:29歲。

          Q: 真年輕啊 ……。 果然是中國(guó)30歲左右的黃金世代嗎。現(xiàn)在中國(guó)的游戲界基本是 以30~35歲的人為主體在奮斗吧。

          羽中:您知道的真清楚(笑)。受日本的漫畫(huà)與游戲影響的游戲從業(yè)者有很多是25歲到30歲左右的,而像是以三國(guó)志這樣的傳統(tǒng)題材來(lái)制作游戲的人則大多為30歲到40歲左右。最近在中國(guó)以前者為主的公司越來(lái)越多,這樣的公司平均年齡也比較年輕。

          Q:順便問(wèn)一下,羽中先生創(chuàng)立社團(tuán)是幾歲時(shí)的事?

          羽中:我是在2008年創(chuàng)建的社團(tuán),所以是19歲時(shí)的事。

          Q: 19歲……

          羽中:從那開(kāi)始我用了大量時(shí)間來(lái)積累動(dòng)畫(huà)和游戲知識(shí),然后制作了游戲。

          Q: 日本也有十到二十歲之間創(chuàng)立社團(tuán)的人,不過(guò)在那之后創(chuàng)立游戲公司,并且開(kāi)展國(guó)際性業(yè)務(wù),我認(rèn)為這是非常厲害的成功經(jīng)驗(yàn)。您有沒(méi)有打算把這段經(jīng)歷整理成書(shū)呢(笑)。

          羽中:不,我沒(méi)時(shí)間寫的(笑)。我認(rèn)為自己還遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到能出書(shū)的水平,并且為了能制作出更好的內(nèi)容,從今以后我還得加倍努力。

          Q: 您真謙虛……。那么經(jīng)歷了這些的羽中先生如何看待最近的日本市場(chǎng)呢?

          羽中:既有著從以前持續(xù)到現(xiàn)在的游戲IP,也有著雖然讓人不是很懂,但卻非常厲害新游戲,作為市場(chǎng)的價(jià)值與魅力非常大。與此同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈,為了讓《少女前線》在日本能獲得好成績(jī),我認(rèn)為需要付出相當(dāng)?shù)呐Α?/p>

          Q:具體來(lái)說(shuō)您認(rèn)為需要怎樣的努力呢?

          羽中:我打算在游戲內(nèi)活動(dòng)與線下活動(dòng)這兩方面努力。

          Q:真是毫不遲疑的回答。您的意思是,希望從提高顧客滿意度的方向進(jìn)行努力,是嗎?

          羽中:是的。我打算開(kāi)展日本獨(dú)有的活動(dòng),以此讓諸位玩家獲得滿足。

          Q: 這是因?yàn)檎劦饺毡就婕?,?huì)有一種很喜歡游戲內(nèi)活動(dòng)與線下活動(dòng)的印象嗎?雖然的確是很喜歡。

          羽中:的確如此。所以我希望能跟秋葉原的商店合作進(jìn)行商品的販賣,或是配發(fā)特典之類的。不過(guò)其實(shí)還什么都沒(méi)決定。

          Q:中國(guó)以及其它亞洲圈的人也很喜歡線下活動(dòng)嗎?

          羽中:中國(guó)其實(shí)沒(méi)那么多。

          Q: 果然是因?yàn)?國(guó)土)太遼闊的緣故嗎。

          羽中:可能是因?yàn)檫@個(gè)。中國(guó)的線下活動(dòng)差不多都是同人即賣會(huì)之類的企業(yè)展位在做了。

          Q: 這么說(shuō),在中國(guó)臺(tái)灣和韓國(guó)這些地方也有開(kāi)線下活動(dòng)?

          羽中:是的。相比起其他游戲,《少女前線》應(yīng)該是線下活動(dòng)搞的比較多的。在中國(guó)和韓國(guó)搞過(guò)主題咖啡廳,也在韓國(guó)搞過(guò)《少女前線》的周邊商店。

          此處拍攝的是設(shè)定資料集。紙質(zhì)非常好,書(shū)也非常厚。羽中先生說(shuō)著“拍一下推薦角色的頁(yè)面吧”,然后翻開(kāi)的是這兩位的頁(yè)面――Kar98k與SUOMI。不只是Kar,再加上SUOMI,真是老派的品味。她們?cè)诒緡?guó)是人氣角色嗎?

          Q:國(guó)家不同游玩方式也會(huì)不同嗎?

          羽中:這個(gè)嘛……韓國(guó)玩家給人一種喜歡一口氣推進(jìn)進(jìn)度的印象,日本相較而言則是游玩的時(shí)間跨度比較長(zhǎng),給人一種慢慢享受的感覺(jué)。中國(guó)大約在二者之間吧。

          另外,日本玩家時(shí)常會(huì)自發(fā)的建立Wiki,在進(jìn)行了各式各樣的調(diào)查后將攻略情報(bào)寫進(jìn)去。從開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度而言這點(diǎn)很令人高興。中國(guó)的話并沒(méi)有太多自發(fā)建立攻略Wiki的例子。

          Q:在日本,最近商業(yè)運(yùn)營(yíng)型攻略Wiki也逐漸開(kāi)始受到矚目,不過(guò)從開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)角度而言,果然還是粉絲制作的攻略Wiki更令人高興嗎?

          羽中:那是當(dāng)然的!二者是完全不同的東西。我覺(jué)得,游玩時(shí)進(jìn)行各式各樣的調(diào)查考據(jù)這一過(guò)程本身,就能加深玩家對(duì)游戲的理解,我們也希望玩家能這么做。

          Q: 也有觀點(diǎn)認(rèn)為Wiki中的攻略情報(bào)越是充實(shí),越會(huì)縮短游戲內(nèi)容的壽命,對(duì)此您有什么看法?

          羽中:我很清楚您所說(shuō)的觀點(diǎn),不過(guò),僅就我們的游戲而言,這點(diǎn)是不需要擔(dān)心的?!渡倥熬€》本身就設(shè)計(jì)成了哪怕看過(guò)攻略Wiki也不會(huì)縮短內(nèi)容壽命的形式。的確,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些必須仔細(xì)思考的活動(dòng),不過(guò),我認(rèn)為大部分的內(nèi)容哪怕看了Wiki,也不會(huì)變得無(wú)聊。

          Q:原來(lái)如此,這樣的話似乎不需要擔(dān)心了。

          ……采訪時(shí)間大概快到了,讓我們進(jìn)入最后的問(wèn)題。羽中先生認(rèn)為《少女前線》在日本達(dá)成了怎樣的目標(biāo),才算是成功了呢?不談數(shù)字方面的目標(biāo),哪怕僅僅從心境方面談?wù)勔部梢浴?/strong>

          羽中:韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、美國(guó),不論是在哪里,其實(shí)我們都沒(méi)想過(guò)會(huì)運(yùn)營(yíng)的順風(fēng)順?biāo)?。不過(guò)實(shí)際開(kāi)始后,意外地得到了很好的反饋。我認(rèn)為不考慮數(shù)字方面的成功進(jìn)行工作的話,有時(shí)也會(huì)得到好的結(jié)果。若是日本的玩家們能夠在游玩時(shí)能感到快樂(lè),我想我們的目標(biāo)應(yīng)該可以說(shuō)是達(dá)成了。

          Q: 通過(guò)今天的談話,我充分理解到羽中先生不是那種會(huì)說(shuō)出“我們以登頂Store排行榜為目標(biāo)”、“預(yù)約注冊(cè)數(shù)一定要突破20萬(wàn)人”這類話的社長(zhǎng)了(笑)。通過(guò)讓您有信心能使玩家感到快樂(lè)的現(xiàn)版本《少女前線》,讓眾多玩家迷上她,與此同時(shí)若是偶爾能購(gòu)買一下付費(fèi)皮膚的話,對(duì)您而言就足夠了,是嗎。

          羽中:如您所說(shuō)。只要玩家能從中感到樂(lè)趣,哪怕僅僅只是販賣些不會(huì)對(duì)游戲攻略產(chǎn)生直接效果家具與皮膚,我們差不多也能維持下去。目前來(lái)說(shuō),我們不打算為了賺錢推出什么新措施。我們相信,只要時(shí)刻考慮如何做能使人們更加熱愛(ài)《少女前線》。結(jié)果會(huì)自然而然的對(duì)我們予以肯定。

          Q:請(qǐng)務(wù)必保持這個(gè)態(tài)度在日本繼續(xù)努力。非常感謝您今天接受我們的取材。

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