2018-07-11 08:42:49來源:GameRes游資網編輯:誠
7月10日-11日,微信公開課第七季在上海進行,由“小程序+小游戲”專場組成。此次公開課,微信小游戲團隊首次亮相。公開課上,該團隊解讀小游戲上線100天數據、政策、能力、商業化等核心重磅信息。活動期間,來自小游戲團隊的王泓淵,就《小游戲開放能力》主題進行了觀點闡述。
半年前平臺發布了跳一跳這一款小游戲,而今天已經有超過2000款游戲讓大家體驗,玩家可以和好朋友一起打打牌,也可以分享一個小游戲給同伴,比比誰的分數更高。還可以在游戲中扮演一個角色去完成打怪升級,道具內購,這些都和今天的主題相關,就是小游戲的開放能力。
目前平臺已經累計發布超過了200個API接口,在小游戲能力演進的過程中發現,很多的品類都涌現出很多的游戲,可以挖掘出更多的玩法,通過平臺能力對他們進行開放賦能,這也是驅動平臺不斷開發能力的需求點和驅動力,希望讓開發者更加聚焦在玩法的設計上,更好地用好能力,持續輸出作品,讓小游戲的用戶獲得更多的樂趣。
歸納和總結小游戲的開放能力
首先是基礎能力,平臺已經支持了主流引擎適配和硬件的接口能力,包括音頻視頻,以及分包加載的能力,使小游戲的客戶端能夠更好的運營,給用戶展現出更流暢的感覺。
將微信已有的開放能力開放給小游戲來用,解決開發者對于分享,傳播,會話,用戶之間的溝通的需求點,基于這些點我們開放關系鏈,轉發分享等等的能力。
在內容和玩法層,開發者能夠用搭積木的應用完成游戲的搭建,包括炫耀玩法,PK玩法等等。
最后是商業變現的能力,在安卓端,開發者通過道具托管的方式,安卓端的用戶可以發起支付,購買道具產生流水收入。流量變現的方面,平臺也提供了多種方式。這兩種方式開發者可以根據游戲的品類和用戶畫像來進行針對性的處理,這種收入上的產品,平臺提供的道具內購的方案,是商業模式主要的探究點。
關系鏈、分享、游戲圈,三個案例演繹如何運用平臺能力
案例1:關系鏈能力。目前只有小游戲擁有關系開放的接口和能力,在開放過后發現,關系能力不僅是在游戲的結算鏈,包括游戲分享的場景,都有很好的分享的實例。比如說一個音樂彈奏類的游戲,需要伴隨著音樂的節奏,通過準確性和持續性積累一定的分數,獲得一些新的等級,在體驗這個游戲的過程中,可以在這個過程中看距離下一個好友還有多少分,還要堅持多久可以成為第一名。
排行榜的展現把等級和積分與職場中的管理層級關聯,或者是一些具象化的名稱標志化,這不僅僅是一個數字的呈現,而是有標簽化的,能夠清晰的認識到自己是怎么樣的稱呼,是非常有趣的一個排行榜,我非常有意愿分享出去,引發了二次傳播和好友的PK,很多的玩法就會涌現出來。
王泓淵認為,群關系是好友關系的補充,提升了作為玩家的勝負率和主動分享游戲的意愿,能夠強化游戲的社交趣味。平臺一直在說一個詞“分享傳播”,說明分享傳播是微信平臺很關注的能力,慢慢的,開發者也意識到應該在游戲的過程中,設計一些社交,分享,包括好友PK,贈送和互動的能力。
案例2:分享能力。今天給大家介紹的能力是分享的呈現。小游戲的分享卡片和公眾號是完全不同的,它有更清晰的配圖和配文,能夠幫助用戶更好的理解分享卡片傳遞來的消息。
其外,很多的小游戲分享量很高,分享做的很好的小游戲,分享的卡片是多樣化的,卡片不是單一的,而是多種多樣的,不斷關注用戶的分享場景,在每一個配圖配文中的轉化率,提升自己對呈現的一種理解和優化。
平臺和開發者交流的時候,有一些開發者會做一些分享的智能連接層,我是來控制整個分享場景的呈現,通過轉化,點擊數據不斷的去優化中間的邏輯層,維持在一個比較穩定和轉化率比較高的基礎上,提升用戶對于分享的認知和用戶帶來的轉化,在游戲的設計和游戲的分享中,這是非常關鍵的一個點。
案例3:游戲圈能力。上面談到的都是基于關系鏈,基于好友,基于群,基于分享的能力,那脫離關系鏈,我們也需要有這么一個內容沉淀聚集地方,也需要有一些包括粉絲運營,內容運營的場所。至于這些點,平臺也發現市面上比較火爆的游戲,除了玩法的價值比較高,周邊產生的一些內容,比如說游戲攻略,粉絲運營也呈現了比較好的表現,但是如果是讓開發者自己去搭建運營化,社區化的能力,是非常困擾的事,我們看到有很多的游戲的接入,用戶活躍呈現了比較高速的發展狀態。一個比較好的案例是星途這個游戲,駕駛一架飛船行駛在星際,會取一些和游戲相關聯的關聯點,甚至是可以做一些官 方的,或者是用戶自發組織挑戰的活動,這是一個很好的對游戲內容外的延伸和補充,也滿足了開發者對于內容運營和活動運營的需求,甚至是可以成為玩家交流和搜集反饋的渠道。
小游戲能力的開放并不是停滯不前,正以每周一個版本的速度進行迭代和深化
前一段時間公布的分包加載的能力,把代碼包從4兆提升到了8兆,小游戲的品質和玩法深度,內容深度不斷的提升,游戲的質量也在不斷的提升,平臺希望通過代碼包的提升,滿足游戲質量的提升,內容深度的提升,但是同時也不希望影響到終端用戶等待的時間過長,這樣子對平臺的用戶體驗非常有損,希望大家用好分包加載的能力,把加載的時間分布在游戲的過程中,讓用戶有一個無感化的加載體驗。
同時平臺也提升防沉迷,數據安全等基礎的能力,這些開發者比較棘手的問題,平臺可以做一些方便高效使用的能力,讓開發者聚焦在內容創作和玩法上,可以提升玩法效率。
在基礎能力上平臺在規劃真機調試的能力,開發者在開端階段,就可以在不同的終端上體驗游戲的流暢度,幫助開發者在上線游戲的時候,就取得比較好的順暢度。
性能優化,游戲內容在不斷的深化,品質也在不斷提升,這一塊的工作,平臺也是在持續的進行。近期也會開發小游戲跳轉的能力,在開發關聯的生態下,我們希望開發者在關聯的條件下,實現交叉用戶運營。
在社交和分享,平臺聚焦在分享能力和分享呈現的一些強化上,小游戲目前在開發一個動態消息卡片的能力,比如說你的群友丟了一個斗地主的卡片,你可以通過這個動態消息卡片,可以看到房間里已經有多少人,現在游戲的狀態是已經開始了,還是已經結束了。
希望通過更聚焦,更清晰的展示的狀態,能夠讓用戶更清晰的知道點進去的是什么,以及幫助開發者更好的優化和聚焦這里的分享設計的邏輯和實踐,除此之外,平臺也在提供一個消息觸達的機制,這是一個對于開發者和用戶而言非常有價值的能力,游戲中的一些有價值的場景和有價值的消息是可以也是需要被用戶知道的。所以在滿足一定的有價值的條件下,滿足一定的規則的前提下,平臺愿意向開發者提供這樣子的機制。
在玩法層,小游戲也在通過實時語音幫助大家提升社交氛圍感,目前有超過100項的能力的接受還在預研規劃中。平臺對外開放的思路和思考,希望能力的實現是便捷和高效的,讓開發者利用好平臺,開發一款非常簡單,非常易用的小游戲,讓大家一起來玩。我們希望開發者更聚焦在做優質內容和創意上,給用戶提供更有趣好玩的游戲。持續的為用戶創造出有價值的,有創意的小游戲的產品,一起創造小游戲生態供應的價值。