2018-07-11 09:01:21來源:GameRes游資網編輯:誠
如今網絡游戲是游戲產品的主流,單機游戲似乎成為了雞肋,盡管有許多第一方廠商在堅持,不過情況卻并不樂觀。對此,前《神秘海域》創意總監認為,單機游戲需要打破常規,用新的思路和方法創造營收方式。
從 EA 離開后,前《神秘海域》創意總監 Amy Hennig 創立了新的獨立工作室,近日在歐洲舉行的 Gamelab 2018 上,她作為嘉賓參加了一場對談,并在期間與 Geoff Keighley 等人討論了單人游戲的未來。
她認為,雖然索尼、任天堂等第一方發行商還在嘗試單人游戲,但它在第三方發行商的處境變得越來越艱難。在開發成本越來越高的今天,維持售價不變提供更多內容已經無法持續了,因此單機游戲需要打破常規,嘗試新的模式。
這并不是說我們正看著單人游戲消亡,或是玩家們不想玩了。一些發行商將根據他們的商業計劃從一端轉移到另一端。這是因為我們過去的傳統方式正在變得越來越難以維持,這就是我過去曾提到過的,我感覺我們正處在行業的拐點。
這個問題我們已經談論過很久了,那就是當游戲開發變得非常昂貴時,我們要如何繼續做這樣的單機游戲呢?我們不想破壞單人游戲的體驗,但在相同的價格下,我們要提供越來越多的內容很有壓力。
因此我認為這是不可持續的,我認為這破壞了單人游戲的目的。‘我玩游戲因為我想通關,我想看故事劇情,我喜愛故事情節。(但)很多游戲我沒有打通關看到結局。’這太瘋狂了,我們一直在討論敘事,但只有一小部分玩家看到了我們做的游戲的結局,真是讓人心碎。
我希望能在行業中看到更多變化,我們會創建一個產品組合,或許是一種訂閱模式,這樣我們就能看到一些4小時的故事驅動游戲,并且擁有合理的定價?,F在我們有大量數字發行渠道,因此這應該是可能的。
我們不應該拘泥于現在的定價,然后想辦法提供更多內容。要試著去打破現有的思路和常規。