2018-07-17 09:02:27來源:GameLook編輯:誠
區(qū)塊鏈自去年大火之后,區(qū)塊鏈游戲成為了游戲業(yè)又一個新的細分增長點,尤其是在以太貓引爆了市場之后,全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了大量的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,以及各種號稱支持區(qū)塊鏈游戲的引擎和平臺。只不過與幣圈火爆的討論相比較,實際考察這些區(qū)塊鏈游戲狀態(tài),行業(yè)會發(fā)現(xiàn)很多這類游戲的MAU極低,包括最早引爆市場的以太貓人氣大不如前,而新區(qū)塊鏈游戲基本一周見光死,難道區(qū)塊鏈游戲就這點戰(zhàn)力?豈能妄論對游戲業(yè)的革命?
最近,UOC游戲開源社區(qū)聯(lián)合發(fā)起人賈可與小編在某業(yè)內(nèi)游戲開發(fā)者微信群來了一場公開的對話,逐條回應(yīng)行業(yè)質(zhì)疑,也讓同行了解到區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展的真相。
賈可背景介紹:20年游戲業(yè)經(jīng)驗,中國第一位獲Java one大獎的游戲人。多家網(wǎng)游公司的創(chuàng)辦人,包括中青寶、成都歡樂數(shù)碼等。正開發(fā)去中心化區(qū)塊鏈開源服務(wù)器開發(fā)引擎,提供給全球游戲開發(fā)者。
小編:你覺得現(xiàn)在開發(fā)一個真正的區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲困難在哪?
賈可:現(xiàn)在的困難是網(wǎng)絡(luò)引擎,如果程序不懂,策劃怎么寫腳本都不知道。目前只能是很少一部分程序能聽懂,并且能進入到研發(fā)階段。
行業(yè)內(nèi)一些人一開始就鄙視區(qū)塊鏈游戲其實沒必要這樣做,或者一開始就說開發(fā)區(qū)塊鏈游戲很容易的,都是不適合現(xiàn)在來寫完全去中心化的全鏈網(wǎng)游的。
小編:游戲業(yè)發(fā)展到目前這個規(guī)模了,為何還會出現(xiàn)這種入門、入行的困難?
賈可:網(wǎng)絡(luò)引擎在區(qū)塊鏈技術(shù)支持下,改變了整個網(wǎng)絡(luò)游戲的交互邏輯技術(shù)。傳統(tǒng)網(wǎng)游服務(wù)器端程序,一開始做起來,會非常痛苦。無論他們以前多牛,都得像一個才學網(wǎng)絡(luò)的程序一樣,重新建立一個編程習慣。
經(jīng)歷過98-2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程的開發(fā)者,都經(jīng)歷過不知道怎么寫網(wǎng)絡(luò)底層的痛苦。當年,一個同時承載100人的網(wǎng)游設(shè)計,都搞死無數(shù)單機游戲大牛。
2001年底,在重慶電腦報會議時,陳大年(陳天橋弟弟)、裘新(西山居劍俠情緣初代開發(fā)者、現(xiàn)夢工廠CEO)等都是茫然的,還記得晚上,裘新還找我,一起去梁宇翀(網(wǎng)易大話西游核心開發(fā)者)房間,去問網(wǎng)絡(luò)底層協(xié)議的問題。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者們覺得習以為常、理所應(yīng)當?shù)木W(wǎng)絡(luò)底層,實在是不了解前輩備當年付出了多少心血。而且,這些代碼,沒有做任何混淆加密,就給所有研發(fā)者拿去研究了。
現(xiàn)在中國做網(wǎng)游研發(fā)的開發(fā)者們,都欠人在江湖、天下、大話西游一張門票。所有中國網(wǎng)游開發(fā)者,又都欠理查德一張門票。
小編:你的意思是服務(wù)器端程序員做區(qū)塊鏈游戲要“技術(shù)重修”,這導(dǎo)致人力成本上升,所以做區(qū)塊鏈第一步是搶程序員?
賈可:對的。目前,全球有完全去中心化網(wǎng)游開發(fā)思路的程序員,我自己覺得,不會超過20個,我自己知道的,只有10個左右。年底,預(yù)計會有100人左右。
小編:那你知道的這10個程序員是誰?組織金主投資豈不是就成功了第一步?培養(yǎng)區(qū)塊鏈技術(shù)程序員需要要多久?
賈可:這10個都有金主了。培養(yǎng)的話需要2個月-6個月。如果僵化思維特別嚴重的程序員,估計一年都轉(zhuǎn)不過來。
小編:2-6個月就能速成這貌似很快啊,為什么你說到年底只有100個懂區(qū)塊鏈技術(shù)的程序員?
賈可:因為我們只能培養(yǎng)怎么多啊。能支持30-50個項目,平均一家公司2人左右,已經(jīng)到極限了。
我們現(xiàn)在精力有限,只能線下培訓,給一些游戲公司的程序員搞幾次培訓講座。我們目前主要精力,還是做可以提供給開發(fā)者更方便的開發(fā)工具,以及支持現(xiàn)有開發(fā)者完成產(chǎn)品。等我們下半年主網(wǎng)上線,完全開源后,全球開發(fā)者就可以自學了。到時也會有各種程序員自己開培訓班了。明年一年估計會增長幾倍了。
小編:沒有程序員就做不了真區(qū)塊鏈游戲么?現(xiàn)有工具、引擎不夠用么?這是核心問題
賈可:現(xiàn)在沒有能開發(fā)完全去中心化網(wǎng)游的工具。
小編:總結(jié)下你的意思,其實現(xiàn)階段區(qū)塊鏈是去中心化的,但技術(shù)標準卻是中心化的,實際行業(yè)產(chǎn)能(程序員)被引擎工具商綁架了,工具商技術(shù)標準還不統(tǒng)一,UOC也只是其中一個方案,引擎多樣化。
小編:下個問題,是不是不懂區(qū)塊鏈技術(shù)沒程序員、游戲公司就只能跟幣結(jié)合做割韭菜游戲?
賈可:說對了。要不然,就用以太坊,做炒幣人專用小游戲。哈哈,割炒幣人的韭菜。這種游戲,不用轉(zhuǎn)換思路,高手們7天上手,三天一個游戲。一月5款游戲。輪換割。
小編:為什么游戲公司要選擇用區(qū)塊鏈技術(shù)呢?完全去中心化、半中心化游戲特性上有何區(qū)別?
賈可:完全去中心化就是一點,完全沒有任何一臺中心服務(wù)器。技術(shù)上,沒有半中心化這種說法。只要一個環(huán)境中,有任何一臺或多臺中心控制的服務(wù)器,就是中心化環(huán)境。因為控制者可以做任何改動,而無需外人同意。
對玩家的好處,從開發(fā)引擎來說,就是沒有中心控制者,游戲從數(shù)學機制上,保障了玩家的權(quán)力。至于其他的,需要策劃去考慮。
前幾天,在北京和說不得大師吃飯,他也說“只把道具區(qū)塊鏈化的游戲,游戲公司也不會去修改道具啊。因為它一開始就公布了代碼,就說不會亂改了啊。”
然后我就回了一句:現(xiàn)在的中心化網(wǎng)游,也可以公布代碼,也可以承諾我不改道具。為啥要用區(qū)塊鏈技術(shù)呢?他就一下恍然大悟了。
小編:有了懂技術(shù)的程序員了,該做怎樣的區(qū)塊鏈游戲?游戲類型、題材、系統(tǒng)給幾個思路?
賈可:具體開發(fā)上,就是區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,復(fù)雜一點,就變成區(qū)塊鏈化游戲產(chǎn)品。我們提供開發(fā)引擎。怎么做,得看開發(fā)組策劃和程序擅長哪種類型啊。在他們擅長的基礎(chǔ)上,怎么做都可以。他們進入的是無人區(qū)。
小編:結(jié)論是,最重要環(huán)節(jié)無解。
賈可:我們只是在技術(shù)上,把全鏈網(wǎng)游開發(fā)引擎,這個無人區(qū)給邁過了。在游戲該怎么策劃上,這個無人區(qū)。今年會有多款產(chǎn)品沖進去,他們摸索出來的經(jīng)驗。就是今后大家可以借鑒學習的標準。