2018-07-23 15:08:15來(lái)源:WccfTech編輯:晗雨
近日,Epic Games 首席技術(shù)官 Kim Libreri 在一次采訪中談到了“恐怖谷理論”,他認(rèn)為,下一代主機(jī)能夠攻克這個(gè)長(zhǎng)期存在的問題。
(下一代主機(jī))肯定會(huì)更好。就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),當(dāng)我們制作一個(gè)游戲 Demo。如果我們需要讓它以60幀每秒或者以 VR 幀率來(lái)運(yùn)行,我們得使用非常厲害的顯卡來(lái)渲染所有的毛發(fā)。但是假如說(shuō),當(dāng)制作組不再需要為游戲中的角色毛發(fā)單獨(dú)建模,那這個(gè) Demo 就可以輕易地在現(xiàn)在的 PlayStation 或者 Xbox 上運(yùn)行。當(dāng)我們把目光投向下一代主機(jī),我覺得電子游戲中面臨的“恐怖谷理論”問題能被克服。
當(dāng)技術(shù)的難題都被克服且普及后,能否講述一個(gè)好的故事,并讓角色深入進(jìn)入到故事當(dāng)中,做有趣的事情,就變得更加重要。
“恐怖谷理論”首次由日本機(jī)器人專家 Masahiro Mori 提出。他認(rèn)為當(dāng)機(jī)器人與人類相似程度超過一定程度時(shí),會(huì)自然地引起人類的反感。提出后,此理論被運(yùn)用到了數(shù)個(gè)不同的領(lǐng)域當(dāng)中,其中包括三維實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
針對(duì)這個(gè)問題,Kim 提到了 Epic 工作室近日在 GDC 2018上一段名為 “Siren” 的演示,以及虛幻引擎最新的4.20版本。他認(rèn)為同樣的技術(shù)在未來(lái)的幾年內(nèi)能夠普及。
幾乎所有(虛幻引擎的)游戲中的虛擬人物都借鑒了 Siren 的某些技術(shù)。我們將 Siren 的皮膚渲染項(xiàng)目打包到了虛幻引擎4.20版本中。有一些消息我現(xiàn)在還不能透露。不過,(我們的)面部動(dòng)畫和建模的技術(shù)人員們正在不斷突破。我相信在未來(lái)的一年內(nèi),大家能看見一些很令人激動(dòng)的東西。其實(shí)不止我們?cè)趪L試攻克皮膚渲染的難題,有很多人也在自己努力,其中有一些真的很棒,但我現(xiàn)在還不能展示。