2018-07-28 18:34:22來(lái)源:游戲茶館編輯:晗雨
日前,小編采訪(fǎng)了從傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)的先行者浦錦明,他是GameGene游戲公司CEO,區(qū)塊鏈沙盒對(duì)戰(zhàn)(開(kāi)放世界)游戲《龍之世紀(jì)》的創(chuàng)始人。
區(qū)塊鏈游戲成為今年游戲行業(yè)的風(fēng)口,從2017年12月出現(xiàn)《加密貓》開(kāi)始,全球的游戲開(kāi)發(fā)者們共同走過(guò)1.0、2.0和3.0時(shí)代。而在目前數(shù)字貨幣整體熊市的背景下,仍然有眾多團(tuán)隊(duì)涌入到區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)陣營(yíng)中。
日前,小編采訪(fǎng)了從傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)的先行者浦錦明,他是GameGene游戲公司CEO,區(qū)塊鏈沙盒對(duì)戰(zhàn)(開(kāi)放世界)游戲《龍之世紀(jì)》的創(chuàng)始人。浦錦明的團(tuán)隊(duì)曾在2011年開(kāi)發(fā)出爆款3D MMO游戲《混沌與秩序》、2016年之后開(kāi)發(fā)了休閑對(duì)戰(zhàn)手游《大魚(yú)吃小魚(yú)》和實(shí)時(shí)5v5 PVP對(duì)戰(zhàn)手游《坦克之戰(zhàn)》,在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域擁有千萬(wàn)級(jí)的玩家和粉絲。
GameGene從今年3月開(kāi)始研發(fā)《龍之世紀(jì)》,目前游戲初步主體功能已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢,正處于內(nèi)部邀請(qǐng)測(cè)試階段。作為一名傳統(tǒng)游戲老兵,為什么突然轉(zhuǎn)戰(zhàn)區(qū)塊鏈游戲?傳統(tǒng)游戲的開(kāi)發(fā)與鏈游開(kāi)發(fā)又有哪些不同?浦錦明將在本次專(zhuān)訪(fǎng)中,為大家一一解答。
為什么會(huì)選擇開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈游戲?
浦錦明認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一次巨大機(jī)會(huì),他談到,首先從最開(kāi)始的收費(fèi)游戲,再到F2P模式的免費(fèi)游戲,到目前初露端倪的區(qū)塊鏈游戲, 是游戲行業(yè)發(fā)展的又一個(gè)新的起點(diǎn)和階段)。而目前區(qū)塊鏈游戲還處于黎明期,大家都再探索, 但是的確是所有開(kāi)發(fā)者的一次新的浪潮和巨大機(jī)會(huì)。
其次,他認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲可以為玩家體驗(yàn)帶來(lái)很大的變化,這是一件很值得激動(dòng)的事情。“在傳統(tǒng)游戲中,游戲的世界觀,劇情發(fā)展還有任務(wù)設(shè)置,全是由開(kāi)發(fā)商決定的,玩家并沒(méi)有左右游戲發(fā)展的權(quán)利。而區(qū)塊鏈游戲的去中心模式,真正賦予了玩家改變游戲發(fā)展的使命,做什么任務(wù),游戲發(fā)展成什么樣的世界,完全由玩家決定。”他如是說(shuō)?;诖? 《龍之世紀(jì)》將打造成一個(gè)真正的基于區(qū)塊鏈的開(kāi)放自由游戲世界.
浦錦明談到,傳統(tǒng)游戲中都會(huì)設(shè)置一定的世界觀,比如說(shuō)有一個(gè)邪惡的勢(shì)力要統(tǒng)治世界,玩家要扮演英雄去打倒它。而在《龍之世紀(jì)》中,他希望玩家可以通過(guò)自己的決定游戲的內(nèi)容, 故事, 任務(wù), 物品, 裝備, 道具, 經(jīng)濟(jì)和整個(gè)的生態(tài)發(fā)展發(fā)展,更多的反映真實(shí)人性的選擇。最終可以成為人在一個(gè)游戲世界中的虛擬生存。
為了更好的實(shí)現(xiàn)真正的去中心化核心理念,浦錦明在《龍之世紀(jì)》的任務(wù)設(shè)置中,提出了玩家創(chuàng)造任務(wù)的理念。游戲并不會(huì)為玩家提供任務(wù),而是玩家互相提供任務(wù),比如說(shuō)討伐XX玩家,保護(hù)XX玩家,以此體現(xiàn)玩家真正利益化的任務(wù)需求。
作為已經(jīng)在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域有著將近10年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老兵,浦錦明認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲并不是傳統(tǒng)游戲的取代品,并不是鏈游在將來(lái)必定會(huì)取代傳統(tǒng)游戲的地位,而是區(qū)塊鏈游戲的去中心化特質(zhì)可以為玩家提供全新的游戲體驗(yàn)。
傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者如何轉(zhuǎn)型成為鏈游開(kāi)發(fā)者?
區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲同屬于游戲的大范疇,但是在開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)和邏輯上,具有很大的不同。目前區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)的新風(fēng)口,每周都有新的鏈游誕生,也同時(shí)有一批鏈游倒下。那么,如何可以快速的把傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)者的身份轉(zhuǎn)換成鏈游開(kāi)發(fā)者呢?
1. 深入研究區(qū)塊鏈技術(shù)
浦錦明認(rèn)為,首先要進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須非常透徹的研究過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),密切關(guān)注鏈圈的動(dòng)向,了解數(shù)字貨幣的行情和幣圈用戶(hù)的價(jià)值取向。在研究透徹后,開(kāi)發(fā)者會(huì)發(fā)現(xiàn),區(qū)塊鏈游戲能為玩家?guī)?lái)的是游戲體驗(yàn)上的革新,而為幣圈用戶(hù)帶來(lái)的是利益分享的吸引,而同時(shí)這兩部分群體存在大量的重合,這就是你的目標(biāo)用戶(hù)。
2.中心化到去中心化的邏輯轉(zhuǎn)變
浦錦明認(rèn)為傳統(tǒng)游戲與鏈游最大的區(qū)別在于,去中心化邏輯在游戲內(nèi)的體現(xiàn)。他認(rèn)為不僅僅是直接往游戲內(nèi)植入?yún)^(qū)塊鏈的概念就是鏈游,而是在游戲核心邏輯和設(shè)計(jì)上去貫徹去中心化思想。僅僅把資產(chǎn)上鏈,所有游戲邏輯全是傳統(tǒng)游戲那一套,可以定義為偽鏈游戲。“在《龍之世紀(jì)》中,我們?cè)O(shè)計(jì)了一整套經(jīng)濟(jì)方案,游戲內(nèi)未來(lái)的玩法、任務(wù)和虛擬世界如何發(fā)展,全部交由玩家決定,我們想打造出一個(gè)相對(duì)高度去中心化的虛擬世界。”
3.商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變
浦錦明談到,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)變到鏈游開(kāi)發(fā)者,需要改變的還有商業(yè)模式的搭建上。傳統(tǒng)游戲中,不論是拷貝的道具還是發(fā)行的游戲幣,完全由開(kāi)發(fā)者來(lái)控制,玩家充值一定可以變強(qiáng),玩家付錢(qián),開(kāi)發(fā)者賺錢(qián)。而在鏈游開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)者的收益來(lái)源于玩家交易游戲內(nèi)資產(chǎn)產(chǎn)生的手續(xù)費(fèi)和游戲內(nèi)Token本身的升值。“在鏈游中,所有游戲資產(chǎn)是由玩家創(chuàng)造的,而Token的升值取決于玩家的數(shù)量和其游戲內(nèi)的行為。”他認(rèn)為,鏈游開(kāi)發(fā)者與玩家一定是一個(gè)和諧共存的狀態(tài),而鏈游世界是玩家社區(qū)化管理的形式。
現(xiàn)階段鏈游開(kāi)發(fā)者應(yīng)該做些什么?
第一,浦錦明認(rèn)為現(xiàn)階段,公鏈技術(shù)不成熟,游戲完全上鏈,以目前階段的公鏈的性能是比較難以做出比較復(fù)雜的游戲內(nèi)容的。只能保證資產(chǎn)上鏈,在玩法上進(jìn)行去中心化的設(shè)計(jì),讓玩家慢慢接受在游戲中賺錢(qián)的這種玩法。而為了讓玩家更好的接受區(qū)塊鏈生態(tài),浦錦明建議開(kāi)發(fā)者不要讓游戲開(kāi)發(fā)周期變得過(guò)長(zhǎng)。“區(qū)塊鏈游戲還處于探索的階段,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者的思路都是沒(méi)有被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的,如果使用長(zhǎng)周期開(kāi)發(fā)出完整狀態(tài)的游戲,也就錯(cuò)過(guò)了游戲生態(tài)的檢驗(yàn)。”他談到,開(kāi)發(fā)者可以先建立一個(gè)完善的市場(chǎng)生態(tài),逐步添加游戲的機(jī)制和功能,與玩家一同進(jìn)行檢驗(yàn)和探索。
第二,浦錦明談到鏈游開(kāi)發(fā)者要密切關(guān)注游戲內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境,雖然說(shuō)去中心化的核心理念要貫徹,但要避免游戲內(nèi)出現(xiàn)大R壟斷資源的現(xiàn)象出現(xiàn)。在《龍之世紀(jì)》游戲設(shè)計(jì)中,土地、資源、戰(zhàn)斗裝備等資產(chǎn)是不可能被大R完全壟斷的,投資多的用戶(hù)有可能會(huì)在戰(zhàn)斗玩法中變得強(qiáng)勢(shì),但游戲賺錢(qián)的方式不止一種,不喜歡戰(zhàn)斗的玩家仍然可以選擇其他方式來(lái)獲得收益。浦錦明認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲不是獨(dú)立于傳統(tǒng)游戲而存在的品類(lèi),不一定只宣貫“玩游戲能賺錢(qián)”一條準(zhǔn)則,很多人玩游戲就是為了統(tǒng)治感和爽快感,那區(qū)塊鏈游戲就要兼顧多種玩法,既有依賴(lài)于數(shù)值的戰(zhàn)斗,又要有依靠貢獻(xiàn)度、活躍度的挖礦玩法。
采訪(fǎng)最后,浦錦明談到,目前傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域巨頭優(yōu)勢(shì)明顯,激烈競(jìng)爭(zhēng)中,留給開(kāi)發(fā)者們的空間已經(jīng)不太多了。而區(qū)塊鏈游戲方興未艾,作為傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)上的革新和延伸,是一次不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。