2018-07-28 18:34:22來源:游戲茶館編輯:晗雨
日前,小編采訪了從傳統(tǒng)游戲領域轉入?yún)^(qū)塊鏈游戲開發(fā)的先行者浦錦明,他是GameGene游戲公司CEO,區(qū)塊鏈沙盒對戰(zhàn)(開放世界)游戲《龍之世紀》的創(chuàng)始人。
區(qū)塊鏈游戲成為今年游戲行業(yè)的風口,從2017年12月出現(xiàn)《加密貓》開始,全球的游戲開發(fā)者們共同走過1.0、2.0和3.0時代。而在目前數(shù)字貨幣整體熊市的背景下,仍然有眾多團隊涌入到區(qū)塊鏈游戲開發(fā)陣營中。
日前,小編采訪了從傳統(tǒng)游戲領域轉入?yún)^(qū)塊鏈游戲開發(fā)的先行者浦錦明,他是GameGene游戲公司CEO,區(qū)塊鏈沙盒對戰(zhàn)(開放世界)游戲《龍之世紀》的創(chuàng)始人。浦錦明的團隊曾在2011年開發(fā)出爆款3D MMO游戲《混沌與秩序》、2016年之后開發(fā)了休閑對戰(zhàn)手游《大魚吃小魚》和實時5v5 PVP對戰(zhàn)手游《坦克之戰(zhàn)》,在傳統(tǒng)游戲領域擁有千萬級的玩家和粉絲。
GameGene從今年3月開始研發(fā)《龍之世紀》,目前游戲初步主體功能已經(jīng)開發(fā)完畢,正處于內部邀請測試階段。作為一名傳統(tǒng)游戲老兵,為什么突然轉戰(zhàn)區(qū)塊鏈游戲?傳統(tǒng)游戲的開發(fā)與鏈游開發(fā)又有哪些不同?浦錦明將在本次專訪中,為大家一一解答。
為什么會選擇開發(fā)區(qū)塊鏈游戲?
浦錦明認為區(qū)塊鏈游戲是游戲開發(fā)團隊的一次巨大機會,他談到,首先從最開始的收費游戲,再到F2P模式的免費游戲,到目前初露端倪的區(qū)塊鏈游戲, 是游戲行業(yè)發(fā)展的又一個新的起點和階段)。而目前區(qū)塊鏈游戲還處于黎明期,大家都再探索, 但是的確是所有開發(fā)者的一次新的浪潮和巨大機會。
其次,他認為,區(qū)塊鏈游戲可以為玩家體驗帶來很大的變化,這是一件很值得激動的事情。“在傳統(tǒng)游戲中,游戲的世界觀,劇情發(fā)展還有任務設置,全是由開發(fā)商決定的,玩家并沒有左右游戲發(fā)展的權利。而區(qū)塊鏈游戲的去中心模式,真正賦予了玩家改變游戲發(fā)展的使命,做什么任務,游戲發(fā)展成什么樣的世界,完全由玩家決定。”他如是說?;诖? 《龍之世紀》將打造成一個真正的基于區(qū)塊鏈的開放自由游戲世界.
浦錦明談到,傳統(tǒng)游戲中都會設置一定的世界觀,比如說有一個邪惡的勢力要統(tǒng)治世界,玩家要扮演英雄去打倒它。而在《龍之世紀》中,他希望玩家可以通過自己的決定游戲的內容, 故事, 任務, 物品, 裝備, 道具, 經(jīng)濟和整個的生態(tài)發(fā)展發(fā)展,更多的反映真實人性的選擇。最終可以成為人在一個游戲世界中的虛擬生存。
為了更好的實現(xiàn)真正的去中心化核心理念,浦錦明在《龍之世紀》的任務設置中,提出了玩家創(chuàng)造任務的理念。游戲并不會為玩家提供任務,而是玩家互相提供任務,比如說討伐XX玩家,保護XX玩家,以此體現(xiàn)玩家真正利益化的任務需求。
作為已經(jīng)在傳統(tǒng)游戲領域有著將近10年開發(fā)經(jīng)驗的老兵,浦錦明認為區(qū)塊鏈游戲并不是傳統(tǒng)游戲的取代品,并不是鏈游在將來必定會取代傳統(tǒng)游戲的地位,而是區(qū)塊鏈游戲的去中心化特質可以為玩家提供全新的游戲體驗。
傳統(tǒng)游戲開發(fā)者如何轉型成為鏈游開發(fā)者?
區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲同屬于游戲的大范疇,但是在開發(fā)細節(jié)和邏輯上,具有很大的不同。目前區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)成為國內游戲開發(fā)的新風口,每周都有新的鏈游誕生,也同時有一批鏈游倒下。那么,如何可以快速的把傳統(tǒng)開發(fā)者的身份轉換成鏈游開發(fā)者呢?
1. 深入研究區(qū)塊鏈技術
浦錦明認為,首先要進入?yún)^(qū)塊鏈游戲開發(fā)領域,你的開發(fā)團隊必須非常透徹的研究過區(qū)塊鏈技術,密切關注鏈圈的動向,了解數(shù)字貨幣的行情和幣圈用戶的價值取向。在研究透徹后,開發(fā)者會發(fā)現(xiàn),區(qū)塊鏈游戲能為玩家?guī)淼氖怯螒蝮w驗上的革新,而為幣圈用戶帶來的是利益分享的吸引,而同時這兩部分群體存在大量的重合,這就是你的目標用戶。
2.中心化到去中心化的邏輯轉變
浦錦明認為傳統(tǒng)游戲與鏈游最大的區(qū)別在于,去中心化邏輯在游戲內的體現(xiàn)。他認為不僅僅是直接往游戲內植入?yún)^(qū)塊鏈的概念就是鏈游,而是在游戲核心邏輯和設計上去貫徹去中心化思想。僅僅把資產(chǎn)上鏈,所有游戲邏輯全是傳統(tǒng)游戲那一套,可以定義為偽鏈游戲。“在《龍之世紀》中,我們設計了一整套經(jīng)濟方案,游戲內未來的玩法、任務和虛擬世界如何發(fā)展,全部交由玩家決定,我們想打造出一個相對高度去中心化的虛擬世界。”
3.商業(yè)模式的轉變
浦錦明談到,傳統(tǒng)游戲開發(fā)者轉變到鏈游開發(fā)者,需要改變的還有商業(yè)模式的搭建上。傳統(tǒng)游戲中,不論是拷貝的道具還是發(fā)行的游戲幣,完全由開發(fā)者來控制,玩家充值一定可以變強,玩家付錢,開發(fā)者賺錢。而在鏈游開發(fā)中,開發(fā)者的收益來源于玩家交易游戲內資產(chǎn)產(chǎn)生的手續(xù)費和游戲內Token本身的升值。“在鏈游中,所有游戲資產(chǎn)是由玩家創(chuàng)造的,而Token的升值取決于玩家的數(shù)量和其游戲內的行為。”他認為,鏈游開發(fā)者與玩家一定是一個和諧共存的狀態(tài),而鏈游世界是玩家社區(qū)化管理的形式。
現(xiàn)階段鏈游開發(fā)者應該做些什么?
第一,浦錦明認為現(xiàn)階段,公鏈技術不成熟,游戲完全上鏈,以目前階段的公鏈的性能是比較難以做出比較復雜的游戲內容的。只能保證資產(chǎn)上鏈,在玩法上進行去中心化的設計,讓玩家慢慢接受在游戲中賺錢的這種玩法。而為了讓玩家更好的接受區(qū)塊鏈生態(tài),浦錦明建議開發(fā)者不要讓游戲開發(fā)周期變得過長。“區(qū)塊鏈游戲還處于探索的階段,現(xiàn)在開發(fā)者的思路都是沒有被市場驗證過的,如果使用長周期開發(fā)出完整狀態(tài)的游戲,也就錯過了游戲生態(tài)的檢驗。”他談到,開發(fā)者可以先建立一個完善的市場生態(tài),逐步添加游戲的機制和功能,與玩家一同進行檢驗和探索。
第二,浦錦明談到鏈游開發(fā)者要密切關注游戲內市場環(huán)境,雖然說去中心化的核心理念要貫徹,但要避免游戲內出現(xiàn)大R壟斷資源的現(xiàn)象出現(xiàn)。在《龍之世紀》游戲設計中,土地、資源、戰(zhàn)斗裝備等資產(chǎn)是不可能被大R完全壟斷的,投資多的用戶有可能會在戰(zhàn)斗玩法中變得強勢,但游戲賺錢的方式不止一種,不喜歡戰(zhàn)斗的玩家仍然可以選擇其他方式來獲得收益。浦錦明認為,區(qū)塊鏈游戲不是獨立于傳統(tǒng)游戲而存在的品類,不一定只宣貫“玩游戲能賺錢”一條準則,很多人玩游戲就是為了統(tǒng)治感和爽快感,那區(qū)塊鏈游戲就要兼顧多種玩法,既有依賴于數(shù)值的戰(zhàn)斗,又要有依靠貢獻度、活躍度的挖礦玩法。
采訪最后,浦錦明談到,目前傳統(tǒng)游戲領域巨頭優(yōu)勢明顯,激烈競爭中,留給開發(fā)者們的空間已經(jīng)不太多了。而區(qū)塊鏈游戲方興未艾,作為傳統(tǒng)游戲體驗上的革新和延伸,是一次不錯的機會。