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          中小發行如何生存 精準定位深耕細作方可突圍

          2018-07-30 14:29:37來源:游資網編輯:晗雨

          近幾年,如何在看似密不透風的游戲市場尋找機會是所有廠商的難題,對早已搶占灘頭的大廠而言,永遠需要不停的做好下一輪布局掌控新的爆發點,對仍在尋找生存機會的小公司,要么選擇競爭激烈的賽道試圖分一杯羹,要么在大廠尚未形成壟斷的方向破浪前行。

          中小發行應在垂直領域深耕細作

          雖然目前國內市場環境對中小公司不是很友好,但也并非沒有機會,當所有人都以為被某個產品或品類承包了的時候,總會有新的破局者出現。在王者所向披靡的時候,吃雞、旅行青蛙和戀與制作人照樣能分走用戶的時間,說到底,用戶最終還是為內容買單的,且用戶的需求也是非常多元的。

          哩咕游戲聯合創始人兼COO楊小川表示,公司結合自身優勢以及對行業的判斷,鎖定二次元和獨立游戲市場。他認為在這兩個領域,很多大廠還沒有達成壟斷,競爭相對比較小,未來幾年有一定的市場空間。對于中小發行公司而言,選擇決定了生存發展的可能。

          “近幾年二次元文化在國內興起,B站上市,A站穩步發展,以及更多二次元社區、網站、文化圈子的形成,加上國內漫畫、動漫的發展迅猛。勢必在未來幾年,二次元市場將迎來大的爆發。”哩咕游戲聯合創始人兼COO楊小川表示認為在這個方向深耕細作,能夠發掘更多的機會。

          與其套路用戶不如打磨內容

          由金樹科技研發的《零界戰線》是哩咕游戲進軍二次元市場的重要產品,這是一款二次元題材的3D策略RPG手游。《零界戰線》的研發團隊共40余人,研發周期將近兩年,是完全自創的IP,擁有獨特的故事情景,龐大的世界觀。在游戲方面,全新的游戲玩法,結合卡牌、動作游戲、消除等多元素集合。

          金樹科技創始人CEO陳宗煒認為,二次元是有愛的,是真實的,也是不容欺騙的。在系統方面,摒棄了國內一貫的經典套路,沒有體力,沒有VIP,讓玩家沉溺于游戲之中,真正享受游戲帶來的歡樂。

          同時,二次元玩家對劇情、原畫、聲優方面有著更高的要求。為此,游戲為每一張卡牌人物都設計了獨立的背景故事,由花澤香菜、內田真禮等日本知名聲優為角色配音,玩家需要通過戰斗解鎖更多劇情,并實時與游戲人物通過點擊、觸摸等動作交互。付費方面,游戲可保障新手玩家在3-5天內攢夠一次10連抽的游戲幣,卡牌和人物的培養難度,高于卡牌獲取難度。

          二次元市場仍有較大缺口

          這兩年二次元市場雖然增長快速,但面對即將到達3.5億人規模的龐大人群,越來越多的需求將顯現出來,雖然已有《崩壞學園》、《陰陽師》、《戀與制作人》等游戲取得成功, 不過仍有一些缺口。

          金樹科技創始人CEO陳宗煒表示認為,二次元用戶的思維邏輯相當清晰,喜歡原創、喜歡與眾不同。現在大多數的二次元,都是圍繞著男性粉絲去做的,基本上都是以后宮的形式為主,但是女性粉絲的二次元市場,才慢慢的被發掘。在現實生活中,乙女向和腐女向的游戲還是比較缺少的,這部分的用戶將會是二次元的一道神奇的大門。

          海外市場更需深耕細作

          2017年中國游戲出海收入超過80億元人民幣,在國內市場增速放緩,競爭白熱化的情況下,海外的布局和產品的出海幾乎是所有廠商的必然選擇,而且對于海外的部分地區來說,中小研發商和發行商還具備一定的市場空間和機會。

          亞太地區由于地緣接近、用戶屬性類似等關系往往成為出海的首選,同時,除了港澳臺日韓,馬來西亞、越南、泰國等地區的互聯網發展近兩年也非常迅速,成為不可忽視的新興市場。哩咕游戲聯合創始人兼COO楊小川表示在出海戰略方面有自己的打法,即根據自己的定位和體量,選擇進入1,2個地區進行深入研究和探索,占領一定的份額。對于海外游戲市場,哩咕游戲的策略是“深耕細作,持續發展”。相比國內,熟悉當地的市場環境,各方面的推廣策略和資源是尤為重要的。

          深耕細作是對當地市場的熟悉程度,只有越熟悉,才越有可能做的更細致,取得一定的份額。持續發展就是要不斷的去嘗試運營,不斷推出新的產品,持續發力。

          除了亞太地區的發展外,俄羅斯、印度地區、中東地區,也可以根據在海外市場的布局和發展速度,逐步去考慮,還有較大的空間和市場機會。需要針對當地的市場情況,玩家的喜好和本地的國情去綜合考慮運營和推廣策略,穩扎穩打,不要盲目求勝,才能做好海外市場。

          《零界戰線》這類二次元3D SRPG類的產品,會優先考慮把東南亞地區做好。日韓地區也要考慮當地市場情況,去嘗試,但不勉強。更需要把精力放在還有市場機會的地區。

          在面對國內嚴峻的競爭環境,中小廠商都在摸索適合自己的活法,雖然市場份額集中在大廠手中,但他們無暇兼顧所有的細分領域,這就給中小廠商留出了生存的空間,而游戲作為內容創意行業最終比拼的還是內容本身,少一些套路,多一些精耕細作才有立足之地。

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