2018-08-14 11:34:43來源:多玩編輯:晗雨
流媒體云游戲服務是今年的一個熱門話題,部分原因是微軟和EA分別宣布他們正在開發(fā)自己的流媒體游戲平臺。但并非每個游戲平臺都看好流媒體這一最新形式,比如GOG。
在近日的采訪中,GOG全球溝通負責人Lukasz Kukawski表示,公司對流媒體技術的興趣并不大。
GOG是知名的數(shù)字游戲平臺,致力于為玩家提供沒有DRM的新舊游戲。在采訪中他說,游戲流媒體只是DRM的另一種形式而已,而硬核的游戲玩家傾向于自己控制游戲的幀率表現(xiàn),以便在競技游戲中占據(jù)優(yōu)勢。
我們認為這不會改變游戲發(fā)行的未來,”Lukasz Kukawski說。 “我們在數(shù)字發(fā)行方面的立場,是讓玩家擁有一款游戲,尤其是因為不含DRM,這對于許多游戲玩家而言是非常重要的。流媒體不過是DRM的另一層而已。現(xiàn)在許多人已經(jīng)擁有DRM游戲了,但這些游戲更像是獲得授權的游戲,而不是玩家真正擁有的游戲。流媒體則更像是租賃游戲,所以就是有關DRM討論的另一個層次。”
隨著流媒體游戲的延遲增加,為什么會有鐵桿玩家會選擇那種類型的游戲服務呢?
他還提到,在Steam平臺上,因為每月出現(xiàn)的新游戲數(shù)量太多,許多游戲會慢慢在這一平臺上被玩家忽略和難以發(fā)現(xiàn)。而他對GOG平臺很自豪,因為所有的新游戲,都會在GOG的官 方渠道上放出廣告。