您當前的位置:游戲狗新聞>行業觀點

          TalkingData解讀四類游戲生命周期健康度

          2018-08-15 09:21:06來源:GameRes游資網編輯:誠

          WMGC峰會匯集全球移動游戲領域頂級精英,深入透析移動游戲發展規律,廣泛探討移動游戲前沿話題,TalkingData 副總裁高鐸在此次峰會上與現場嘉賓們解讀了《游戲生命周期曲線模型》和最新的行業觀點。下面與讀者們分享TalkingData總結出的四種生命曲線與健康度模型。

          TalkingData 副總裁高鐸

          冰與火之歌 解讀四類游戲生命周期曲線

          “Winter is Coming” 凜冬將至,是美劇《權利的游戲:冰與火之歌》中的經典臺詞,用它來描述一類游戲或應用的生命周期,再適合不過。“萬事皆零落”,每款游戲都將要面對它的“凜冬”,而站在數據的“上帝”視角縱觀數百款游戲的生命周期曲線,卻能看到它們面對“ 凜冬”的不同態度,它們大致可以分為四個陣營,其一,強運營M型曲線,整體占比42.9%;其二,輕運營M型曲線,整體占比14.3%;其三,人形(丘陵)曲線,整體占比22%;其四,人形(泡沫)曲線,整體占比13.2%。

          當然,其中還有極少數“異類”曲線,我們在這里暫且不談。下面首先看看占比42.9%的”正規軍“,強運營M型曲線:

          強運營M型曲線-最大特點在于“持續運營對于其維持游戲生命周期和用戶基礎起到重要作用”,簡單來說,強運營M型游戲在用戶流失期,都需要以強運營的方式打一劑“強心針”,但在強心針過后往往將面對下一階段的“并發癥”,經過長時間的流失、激活、流失、激活反復“調理”,才能逐漸進入穩定期。

          沖榜期(≤4個月)

          游戲上市推廣的關鍵節點,在這個節點中需要加強游戲產品認知度與沖榜節奏。

          成長期(≈6個月)

          需要精準定位用戶人群進行多重曝光與觸達,擴大用戶基礎和知名度。

          流失期(≈11個月)

          通過產品迭代、后續優化和運營活動、市場推廣,穩定存量用戶的活躍率和留存率。

          穩定期(≥12個月)

          挖掘穩定用戶和忠誠用戶價值,為其提供優質產品體驗和客戶服務,保證游戲穩健運轉,最大化提升游戲產品生命周期。

          那么強運營M曲線,從“游戲類型"、"游戲題材"、"美術風格"這三個維度來看,分別在哪些領域的健康度更高呢?關注本公眾號TalkingData移動觀象臺回復“健康度”即可獲得不同游戲健康度排名情況,即獲取《TalkingData游戲生命周期曲線模型》完整高清版報告。

          從數據上來看,中重度游戲較為符合強運營M曲線模型規律,角色扮演、武俠和中國風是優勢領域,而跑酷游戲、音樂舞蹈題材和歐美動漫風格的游戲,在該領域的健康度較低。接下來我們看看同為M型曲線”宗室“的”輕運營M型曲線:

          輕運營M型曲線-特點在于“通過適度喚醒能帶來新的階段性上升期,具備一定用戶忠誠度”。同為M型曲線,輕運營相比強運營有兩大特征,其一,到達游戲活躍頂峰周期相對較短,且沒有成長期過度階段,在上升期階段能夠迅速得到用戶體驗;其二,有明顯的“喚醒期”,在喚醒期游戲往往能夠再次進入一個小波峰。

          同樣輕運營M型曲線我們也進行了四個階段的歸類,分為“上升期”、“流失期”、“喚醒期”、“穩定期”:

          上升期(≤7個月)

          在上升期游戲的媒體曝光、用戶口碑和渠道推廣助推游戲快速升溫。

          流失期(≈11個月)

          用戶開始對游戲缺乏新鮮感,活躍呈現自然回落趨勢,用戶群體出現自然流失現象。

           

          喚醒期(≈11個月)

          利用版本迭代、資料片更新以及服務體驗調優等方式,進行對沉睡玩家、流失玩家的喚醒及新用戶觸達。

          穩定期(≥12個月)

          在穩定期維持用戶黏性,減少用戶流失。

          從數據上來看,輕度卡牌游戲更貼合M曲線發展,我們看到卡牌游戲類型、棋牌、麻將題材以及簡約的美術風格是優勢領域,相對健康度更高。在輕運營M曲線里的模擬養成、日韓風游戲的健康度相對較低一些。下面我們來聊聊游戲生命周期最長的人形(丘陵)曲線:

          人形(丘陵)曲線-最大特點在于“放長線,釣大魚“,歷經長期的市場培育,該類型游戲擁有穩定的用戶基礎,進而增強游戲變現能力”,從培育期到成長期,再到黃金期,該類型游戲活躍達到頂峰用時≤25個月,這也一反當下“割韭菜”模式的常態。

          人形(丘陵)曲線的四個階段分別為:“培育期”、“成長期”、“黃金期”、“流失期”:

          培育期(≤13個月)

          憑借少量的市場推廣,使游戲影響力穩定攀升。

          成長期(≈9個月)

          在市場推廣或用戶口碑的刺激下,游戲用戶量加速成長。

          黃金期(≈9個月)

          游戲活躍持續保持在高位,成為游戲盈利的黃金節點。

          流失期(≥16個月)

          游戲用戶活躍度逐漸降低,呈現自然回落之勢,但下滑軌跡相對穩定。

          從數據上來看,休閑游戲、二次元題材和Q版本的美術風格游戲,更適合“放長線、釣大魚”,健康度相對更高、而在這個領域射擊、寫實風格則表現較差。最后,我們來看看同為“人型”的“割韭菜”曲線人型(泡沫)曲線:

          人形(泡沫)曲線-最大特點在于“割韭菜、一波流”,這條曲線與“熱點事件"的發展曲線相似,只不過周期相對更長一些。游戲開發者通過大力度的市場推廣,在短短四個月的時間內將產品達到爆發期,但爆發期過后帶來的是用戶大量流失。影響該曲線形成的因素有很多,比如,迫于營收的壓力,過于注重“收割”,忽略玩家體驗,或者是熱點影視題材的選擇,又或者“賣端游IP情懷”等等。

          人形(泡沫)曲線的四個階段分別為:“萌芽期”、“爆發期”、“收割期”、“衰退期”:

          萌芽期(≤2個月)

          社交網絡和媒體平臺對游戲進行輕度曝光與預熱。

          爆發期(≈2個月)

          游戲被廣泛曝光,安裝和激活急劇上升。

          收割期(≈6個月)

          游戲產品承擔短期變現壓力,結果導致質量難以得到有效保證,加以產品本身熱度迅速下滑,游戲創收時間窗口比較狹窄。

          衰退期(≥7個月)

          活躍用戶基礎日漸消退,直到被市場和玩家忘記。

          在這樣的泡沫曲線下,沒有優勢領域,但是在弱勢領域上我們能看到一些問題,就像剛剛提到“端游IP手游化”已經成為當下的一種趨勢和常態,借助端游情懷與老IP的影響力,游戲能夠快速影響到一批玩家,但這也是一把雙刃劍,由于情懷玩家對于游戲品質有更高的要求,他們反而會成為最先“棄坑”的人群。受到金庸、古龍等武俠小說的影響,讓我們每個人都有一顆“依劍走江湖”的心,但是這類角色扮演游戲也難逃脫“割韭菜”的歸宿。

          我們在優勢領域與弱勢領域中都提到了一個詞“健康度”,并且借助這一指標,進行“不同題材”、“不同美術風格”、“不同游戲類型”的TGI評判,那么接下來我們看看何謂游戲健康度?

          解讀游戲健康度模型

          對于健康度求和加權這種模型我們就不多做贅述了,簡單聊聊模型中的M因子,一款游戲健康度的優劣,并不能單獨通過活躍/覆蓋/留存/市場(TD活躍指數)等運營數據進行評估,因而我們在模型中加入了“游戲社區活躍度”這個維度,反映了玩家對于該游戲的話題討論及玩法攻略的探討熱度,同時加入了“網絡輿情友好度”的數據、應用商店等渠道的玩家評分及口碑詞云數據。通過這四個維度加權處理,生成了相對立體的游戲健康度模型(PS:因子M還有很多方面可以擴展)。

          從“四種主流游戲生命周期曲線健康度”中可以看到,強運營M曲線/輕運營M曲線,通過游戲運營和較強市場推廣,以及人形丘陵曲線通過用戶自然培育和擴散為主的方式,能夠獲得相對較高的健康度。而以“短平快”為代表的人形泡沫曲線則健康度較低,難于持續發展。

          歸根結底"善待經典IP ,韭菜多割無益。制作不忘初心,游戲方得始終。”

          根據《冰與火之歌-解讀游戲生命周期曲線模型》,發現移動游戲行業未來趨勢值得看好,正如曲線模型受到運營影響而走上不同的道路,我們廣大移動游戲行業從業者亦將是助力市場美好發展的關鍵。運營的介入,用戶的培養,渠道的推廣……將幫助移動游戲盡可能為用戶提供更好的體驗和服務,助推整個移動游戲市場的健康發展!!!

          互動

          若想揭開下圖中的“馬賽克”,關注TalkingData移動觀象臺回復“健康度”,我們將為您奉上“不同類型游戲健康度”、“不同題材游戲健康度”、“不同美術風格游戲健康度”的排行情況,即:《TalkingData游戲生命周期曲線模型》完整高清版報告。

          相關新聞
          ?游戲狗 Gamedog.cn 北京手游天下數字娛樂科技股份有限公司 版權所有
          安全百店 ANVA自律組
          游戲狗微信關注游戲狗訂閱號
          主站蜘蛛池模板: 四虎在线免费视频| 下载一个黄色录像| 欧美性受xxxx| 国产美女精品三级在线观看| 中文字幕影片免费在线观看| 日韩欧国产精品一区综合无码 | 91丨九色丨首页在线观看| 最近最新中文字幕完整版免费高清| 亚洲综合无码无在线观看| 91香蕉视频导航| 国产精品日本一区二区不卡视频 | 国产精品99精品久久免费| 91高端极品外围在线观看| 无限韩国视频免费播放| 亚洲第一成年免费网站| 稚嫩娇小哭叫粗大撑破h| 国产成人精品无码免费看| xx视频在线永久免费观看| 把胡萝卜立着自己坐上去| 久久国产免费观看精品3| 最新国产在线视频| 日本成人免费网站| 再深点灬舒服灬太大了添网站 | 中日韩国语视频在线观看| 欧美视频在线免费看| 免费人成视频在线观看不卡| 黄色软件视频在线观看| 国产精品αv在线观看| 一区二区三区在线免费看| 我叫王筱惠第1部分阅读| 亚洲av综合色区无码专区桃色| 福利一区二区三区视频午夜观看| 国产69精品久久久久999三级| 男女无遮挡动态图| 国产美女久久久久| 97免费人妻无码视频| 在线播放免费人成毛片乱码| 99精品热这里只有精品| 无遮挡h肉动漫在线观看日本| 久久精品久久久久观看99水蜜桃| 最近中文字幕免费4|